[闲聊] 视野分数

楼主: Dustwind (存在即合理)   2017-06-24 00:36:23
打给贺,周末晚上要干嘛?吃饭干活打东东
前几天在猫猫的PBE文件看到Vision Score这种东东,
查了一下原来这计算系统早就有在做了
...幸好是两个月前的 姆咪吓得蹦蹦跳
https://goo.gl/YheGTC
翻个大意,有兴趣看细节请自行到网页研究~
设计视野分数系统的目的并非在于定义怎样叫优良的视野。
我们认为视野建得好或不好定义太模糊了,因此若试图用公式去量化它就显得不实际。
我们试着用一般玩家能研究理解的方法去处理它。
视野分数系统设计方针是:你提供的视野“可能”提供多少贡献,而非“确切”。
视野分数是一个玩家对己方视野贡献度的量化概念。
概念上简单解释,该眼每存在1分钟,插眼者便能得到1分视野分数;
排眼者能得到该眼剩余生命分钟数的分数
一场游戏一名玩家能获得的视野分数约在5~150之间。
举个例子,若游戏结束玩家得到视野分数121分,那他就能回推他在该局在视野的贡献度
约等同于2小时。
视野分数主要拿以下三个变量作运算:
1. 存活时间
实际上1分钟得1分只是基本概念。有别的运算规则会扣减分数
i. 没作用:这根眼在它存活期间没照到敌方英雄、敌方的眼或史诗级野怪
ii. 冗余的:眼在既有视野内,如塔、己方兵线、己方其它眼
iii.安全性:插在很接近己方高地墙的位置也会扣分
iv. 无意义的:太接近己方塔,或插在己方高地范围
v. 计分基本标准:存活满20秒才被敌方排掉的眼会有基本分
2. 被排除眼的剩余时间(分钟)
若是真眼就以1.5分钟计
3. 布视野的技术性
如有照到敌方英雄或眼就加分。包含葵恩的W,艾希的鹰灵等都在计算范围内
推文有人问树人小树精提供的视野,板友提供资讯补上:
推 vickyfoxy : 留言有人问到枷萝的种子跟奈德丽的捕兽夹,Riot回06/24 08:30
→ vickyfoxy : 应这些附加视野功能的技能并不算在内,所以茂凯的小06/24 08:31
→ vickyfoxy : 树精应该也不算。06/24 08:32

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