[情报] 问问Riot:犽宿天梯整天吃Ban给个交代!

楼主: BRITAINCAT (法兰克猫)   2017-06-20 11:42:49
来源:https://goo.gl/6e6xZM
译者:法兰克猫
网页图文版:https://goo.gl/sy72tG
本周北美官网上的问问Riot专题将和大家一起讨论到“英雄配音过程”、“视野控制评分
的大致方式”、以及“天梯吃Ban常客犽宿”三个主题!
问:犽宿现在几乎每场都被Ban,Riot有打算和每个喜欢玩犽宿的人做出一些交代吗?
答:说实话,犽宿是个狠角色,在游戏中他不仅是一名能够做出滑溜位移的且致命的浪人
剑客,还能到处突进劈砍那些敌人,最后将混乱与死亡留在身后...至少他在敌队的时候
看起来都是这样啦。我们对于创造出一位如此受到大家厚爱的英雄感到相当激动,不过我
们同时也对于他太过热门导致几乎无法出场的情况感到难过。
我们希望大家可以玩到犽宿,无论是在小兵之间的缝隙迅速穿梭回避死亡还是一次大五个
敌方英雄后后拿下五连杀,都能让人感到十分的兴奋与满足,我们该做的事情就是确保你
的对手在你开战时能够做出一些有意义的抉择。
现在,我们可以透过削弱他的强度来轻易的使他的禁用率下降,但是这样一来就表示选择
犽宿将会让这些Main犽宿的玩家陷入极大的劣势当中,同时也会让他能够为玩家带来的喜
悦感有大打折扣的风险。犽宿目前面临着分数区间越高实用性就越低的困境,但还是有很
多玩家致力于成为犽宿大师的宿命之中(即使他们的胜率不会像你以为的有所增长)。
近期在职业赛场上的数据就对这情况有所展示:
2016:19次选角、1次禁用(奈德丽则是遭到了404次的选角与930次的禁用)。
2017:1次选角、1次禁用。
虽然这些数据并不能直接帮助我们找出结论或是证明这问题的确存在,但是这个有趣的数
据却暗示了犽宿在目前召唤峡谷中的定位确实是相当挣扎的。
我们认为要使犽宿同时具备实用性与非必Ban两个要素所需要的不仅是数值上的调整,他
目前在我们的观察名单上排名相当前面,我们会看看他的技能是否还有升级的潜力(像雷
珂煞、镜爪、汉默丁格等等),不过随着10 Ban系统的释出,他的出场机会也渐渐的变得
和勒布朗与阿祈尔一样了。
我想重申一下目前我们还没有正式对犽宿展开调查,因为我们还有其他的专案正在进行当
中,不过在接下来的两周当中我们会好好看看他的状况,我认为当我们完成调整后犽宿依
旧会和现在的样貌极为相似,不过威力将会在技能组之间有所转移,并且给予让对手在和
犽宿进行交战时有更多的时间来进行一些抉择,于此同时还是会让大家在使用犽宿时感受
到现在剑术大师的感觉。再次强调一下,我们真的对于能够让某些玩家爱上犽宿感到很兴
奋,现在我们需要做的,就是帮犽宿的敌人找到一种方式,来接受他们在犽宿的剑刃之下
,咽下最后一口气的命运。
我们也真的很想要听听大家的想法,大家是为何喜欢使用犽宿?面对犽宿的时候你又很讨
厌他的那些地方呢?赶快来告诉我们吧!
                   RIOT ASYRITE Product Lead, Live Gameplay
问:新版本的“视野分数”是怎么去进行评比的?
答:我们近期已经在北美公告栏上深入讲解过这问题了(这里有长篇的回答),不过在这里
我们希望能节录出两个重点:
长篇回答(原文):https://goo.gl/x3Jvbg
“视野分数”是一个较为宽松的评量方式,来判断玩家对于游戏视野的贡献值,如果要简
单形容的话,就像是:“我提供了场上多少分钟的视野存在?我又降低了对手多少分钟的
视野存在?每一分钟玩家都会获得一点。”而每场游戏中玩家的视野分数大概都会坐落在
5-150分之间。
所以假设最终你在游戏后得到了121分,你大概可以想像成:“我对这场游戏的视野贡献
大概是两小时的视野控制。”这数字主要来自于三个来源:
‧侦查守卫存活时间:你布置的每个视野只要在场上存活一分钟都会为你带来一点分数(
这是其中一部分的来源),实际上还有其他会影响到这个分数的因素,你可以看看下面的
这些影响因素。
‧反制敌方的侦查守卫时间:当你清除了一根敌方的侦查守卫(获得了清除敌方侦查守卫
的赏金),敌方侦查守卫剩余时间中的每一分钟都将使你获得一点(控域守卫的时间都以一
分半来计算)。
‧视野布置技术:不同的视野布置需要有一定的技术需求,所以会有(0.1-0.5)评分标准
,如果有侦查到一些史诗级的野怪或是敌方英雄还会有额外加分(通常会有0.1-1.0),这
同时也包含了真知之花、扫眼道具、艾希的鹰击长空、克黎思妲的憎灵守卫以及葵恩强化
感知的使用,举例来说,一个探照到巴龙的鹰击长空获得的评分将会比葵恩没有探照到任
何东西的强化感知来的分数要高(但是强化感知还是会获得少许分数)。
过去典型的视野评分方式太过单调,短的游戏时间中你可能不太会去使用饰品,长的游戏
时间则是可能使用超过100次,整体来说,专注控制视野的打野在较短的游戏时间中获得
的分数较出色,长时间状态下则是使用眼石的辅助英雄较为突出。
这边还有很多关于视野评分的子法则和标准(如果大家有兴趣可以看看这边的原始贴文),
不过以上是我们的基础准则。
原始贴文连结:https://goo.gl/x3Jvbg
                          RIOT GMANG Game Designer
问:你们是如何选择新英雄的配音员?
答:当我们要来选择一位新英雄的配音员时,我们必须要先深入探讨他究竟会是怎样的一
位英雄,每个英雄团队都会有一位背景故事作家负责帮新英雄注入生命,他们也会帮助团
队回答像是:这位英雄该融入符文大地的哪个区域呢?他是为何如此独特?使用这位英雄
将能获得怎样的体验?或是更重要的,他们对于蘑菇浓汤又有怎样的想法呢?一旦我们心
中答案的数量开始超过人们的提问,我们就可以开始寻找英雄的声音了。
搜寻声音的过程会从作家所撰写的传记和脚本开始,传记会提供一小段文章来让配音员了
解是什么在驱使这位英雄前进,而脚本则提供了配音员一些配音时需要唸出来的台词,一
旦这些东西都准备好了,Riot的团队就会开始找寻合适的人选,并将这些材料寄送给他们
,几天过后,录音室就会开始收到这些配音员的声音档案,有些表现强烈或是令人注目的
声音会引起我们的注意,而这些声音就会成为新英雄配音的潜在选择。
接着在众多的音讯档中,我们会列出五到十个可能是我们想要的声音名单,这份名单上很
重要的一个元素是这些配音员的声音都为这位新英雄带来了独特性,接着我们就会带这些
配音员进行一次直接式的配音测试,在这边我们会花一些时间给予每一位配音员一些引导
来加强他在录音室中的表现。
在经过了直接配音的审核阶段后,我们会选出最喜欢的配音,接着故事作家、音讯设计师
、音效制作人将会一起对制作这位新英雄的团队进行一次简报,简报的内容包含了他们在
直接配音阶段中最喜欢的配音片段,以及首次制作出的英雄声音样本,一旦通过了,就该
是向其他团队展示我们一直以来的成果以及我们确信这就是一直以来所追求的新英雄的声
音,如果大家都喜欢,我们就会进入之后的阶段,如果大家不喜欢,我们就会从头再来直
到做出对的为止。
          DIGGITY JONES Product Lead, Voiceover Infrastructure Group
作者: marginal5566 (麻吉扭5566)   2017-06-20 12:12:00
把lol限制为20岁以上才能玩就解决了
作者: albert801020 (Han)   2017-06-20 12:31:00
爽啊 继续BAN
作者: amberkuosfan (认证残念)   2017-06-20 13:30:00
Ban他是怕队友选
作者: ENCOREH33456 (XM3)   2017-06-20 14:17:00
根本不该诞生的角色
作者: s56565566123 (OnlyRumble)   2017-06-20 16:52:00
牙刷滚去ng
作者: skyswordstar   2017-06-20 18:09:00
就是一个对面滑来滑去抓不到 自己队的滑进去送的角色 ban掉最好
作者: wwwatermelon   2017-06-21 14:01:00

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