[情报] 官方专题:沙皇崛起!阿祈尔的诞生史

楼主: BRITAINCAT (法兰克猫)   2017-06-13 18:49:30
来源:https://goo.gl/9PfM79
译者:法兰克猫
网页图文版:https://goo.gl/d9Vjah
近期在 Riot Nexus 上揭密了苏瑞玛沙皇 ─ 阿祈尔的诞生过程,也透露了早期阿祈尔
和现在截然不同的技能与背景设定。
以下正文!
从和平主义的打野英雄到揹著枪的坏蛋,联盟中的138位英雄都是从某个地方诞生出来的
,这次我们要来和大家分享阿祈尔的故事。
台风和沙虫
大部分安然度过开发阶段的英雄最终都将在峡谷中找到自己的家...但并不是全部的英雄
都是这样的。这些失败但却未被遗忘的英雄或许无法前进我们的应许之地,但是他们都会
成为我们往后设计时的灵感,并且为未来的英雄开拓道路。海濯之魂 ─ 威尔(Well the
Hydrosoul)这位英雄就是其中之一。
图片:https://goo.gl/Z3wIHt (“海濯之魂 ─ 威尔”的角色模组。)
这位水法师英雄在英雄联盟的Beta阶段就进入了开发,他的技能可以召唤暴风雨、漩涡以
及其他和水相关的技能,这位英雄的技能需要用到成千上万的动画特效,但是当时我们的
技术并没有好到那种地步,导致我们无法制作一位在视觉特效上有巨大需求的英雄,最终
他只能面临被取消制作的命运。
但是在几年过后,我们的技术渐渐有所进步,威尔的设计构想为我们带来了新英雄的灵感
,这位英雄叫做:沙尘法师 ─ 赛斯(Seth the Sand Mage)。当时资深游戏设计师Colt“
Ezreal”Hallam说到:
“如果你把赛斯和威尔进行比较,两者其实是一模一样的,不过就是一位控制水,一位控
制沙的差别。”
图片:https://goo.gl/j8C5wR (赛斯的动画草图)
赛斯是一位有着巨大抱负的家伙,他希望将所有东西都变成沙漠的一部份,这样一来就能
够将苏瑞玛的领土拓展到整个符文大地上,在游戏中,他的技能会在地图上留下几分钟的
沙地表面,你施放越多技能,沙地的领域就越大,只要你的技能击中站在沙地表面的敌人
,就会获得额外加乘,像是获得额外的攻击距离,或是可以将敌人锁起来,在某些改动中
,赛斯还有一位友善的沙子好朋友:一只可怕的沙虫会随机攻击那些站在沙地上的敌人。
赛斯不久后就进入了开发阶段 ─ 但是加入一位有着众多视觉特效的英雄会让部分低阶电
脑在运行上受到干扰,为了解决这个问题,沙地在地图上的滞留时间便被缩短了,接着是
特效的呈现效果打了折扣,接着又再度缩短沙地的滞留时间...,最终产生沙地的点子就
这样被否决了。
“我们无法进入到这样的设计领域来惊艳全球玩家。”Colt说到,“直到现在我都依旧为
此感到心碎,因为这点子真的是酷毙了。”
图片:https://goo.gl/BzFepC (有一阵子,塞斯的大绝会召唤出巨大的沙之手将敌方
英雄推到一起。)
当赛斯失去他在召唤峡谷铺设沙地的特权后,他便只剩下一堆原本能和沙地扩张相呼应的
技能。接着Brad“CertainlyT”Wenban便接手了这项开发计画,但是他很快的感到了大梦
初醒。
概念插画师Gem“Lonewingy”Lim说到:“Brad当时的感觉就像是:‘沙子究竟是什么呢
?是能够像火焰那样熊熊燃烧,还是像冰那样缓缓移动,沙子究竟是什么呢?’然后他就
越来越陷入疯狂,并且逐渐的不想要继续制作这位英雄了。”
沙尘法师 ─ 赛斯看起来陷入迷失了。
沙尘移转
同时赛斯的角色人格设计就和他的游戏性设计一样陷入了泥沼,自从赛斯无法再游戏中铺
设沙地后,身为“沙漠拓展者”的设定便不再具有任何意义了,他在技能组上的改变也迫
使开发人员必须要重新构想这位沙尘法师的角色性格究竟是怎样的,而最终他在角色人格
上获得了一次皇家升级:赛斯现在成为了苏瑞玛历史上失踪已久的帝皇,这项改变也意味
著美术设计师和故事作家能够对这个缺乏核心故事的国度(直到后来苏瑞玛活动的来临)进
行探索。
赛斯,我是说阿祈尔,是古代苏瑞玛帝国陷落前的最后一任帝王,但是他在帝国殒落的过
程中究竟又扮演着怎样的角色呢?是他恶毒的决策导致了帝国的殒落,还是他是一位贤君
,只是犯下了一个需要付出重大代价的错误?后者看起会是更加复杂且具有爆点的选择,
最终概念插画师Gem决定从这个角度来重新定义阿祈尔的人格。
图片:https://goo.gl/OWM1wI (设计师Gem:“我画了一系列的角色图,从动物的嵌合体
慢慢的趋向人形。”)
这位帝王的全新外观主要是从埃及神话中取得的灵感设计而成,这看起来相当符合主体,
因为前两位苏瑞玛英雄就是取材自埃及神话中的两位神祇,纳瑟斯的灵感来自于阿奴比斯
(Anubis) ─ 冥界之神,而雷尼克顿的灵感则是受到了苏贝克(Sobek)的启发,最终这位
有着鳄鱼头的神祇和英勇的战士进行了结合,至于阿祈尔在诞生前的灵感构成则是来自于
拉(Ra) ─ 太阳神,拉是一位有着强大力量的猎鹰头神祇,他总是会伴随着日轮一同出现
在图片中,就如同现在苏瑞玛标志性的日轮那样。
图片:https://goo.gl/nvl9VB (苏瑞玛从沙漠中冉冉升起)
前进吧,大军
阿祈尔在有了更新的背景故事和外观后,接着便需要全新的技能图示插画,以阿祈尔皇帝
的身分作为灵感,设计师Gem画出了被认为是阿祈尔在开发阶段中转捩点的美术图:阿祈
尔召唤出沙兵。
图片:https://goo.gl/g0BI93 (阿祈尔概念图)
在这之后,所有的东西都放到了应有的位置上...好吧,并不是所有。
在当时,沙兵只和阿祈尔的其中一个技能有所连结 ─ 额外的沙之手,以及新设计出来的
死亡风车,简单来说就是会召唤出一座塔,塔的四周会射出四道会旋转的致命光束。
图片:https://goo.gl/YPg2Np (在阿祈尔召唤出暂时性的防御塔前,他的设计是召唤出一
台死亡风车。)
当阿祈尔的第四任也是最后一任设计师 Daniel“ZenonTheStoic”Klein 从 Drew
Marlow 手中接过这个设计时,他了解到目前阿祈尔的技能组设计完全是形同死水。
“没有人能够找到适合这家伙的技能组设计。”Daniel说到,“有时候就是会陷入这种情
况。”
但是英雄团队并没有就这样将阿祈尔留在沙海当中,他们想办法利用现存的概念图和游戏
中的设计来重新定义他:角色模组、沙兵模组(还有沙兵的冲刺动画),以及死亡风车。
大约经过了三天,开发团队分成小组进行研发,每一个小组都尝试着从现有的材料中创造
出一位令人信服的角色,直到分享各组设计的时刻到来,每个人的设计大概都有着一项共
通点:沙兵都成为了那位英雄的核心,无论是在游戏性还是在主题性上。
“每个人对于这位英雄的多数构想都相当平凡。”Daniel说到,“但是沙兵除外,那一刻
我们便知道一切的重点都在沙兵身上。”
最终,苏瑞玛砂皇 ─ 阿祈尔崛起的时刻终将到来。
图片:https://goo.gl/qQjbgZ
皇命下达
要设计一位以身边士兵为核心的英雄就意味者要完全摒弃原本的沙尘法师技能组,随之而
来的,阿祈尔变成了一位士兵操纵者,一位能够控制召唤物的英雄。
“决定要走向这样的设计方向真的满吓人的。”Daniel说到,“因为这是个充斥着很多未
解决问题的领域。”之后设计师参考了先前有着类似设计的英雄,像是汉默丁格、马尔札
哈和枷萝,想利用他们的技能组测试看看有哪些设计可行。
会自动攻击的召唤物(像汉默丁格的砲塔)并没有很好的互动性,根据自己意愿到处移动的
召唤物(超早以前马尔札哈的虚灵)则是没啥乐趣,以及最能够带来区域控制的召唤物(枷
萝的植物),所以这方面必须要进行一些取舍,之前提到的这些召唤物都是可以被指定的
目标、有血量还能够挡下指向技。为了回避这些平衡性方面的问题,开发团队使用了一种
全新的角度来进行设计:阿祈尔的士兵无法被当作目标指定,也无法根据自己的意愿来进
行动作,他们的动作和位置都必须直接透过阿祈尔的玩家来进行决定。
图片:https://goo.gl/inHC4k
最终设计出来的便是各位今日所熟知且喜爱的技能组(好吧,也可能不爱吧。)但是当时还
有着一个关键性的差异:“阿祈尔必须要先使用普攻攻击对手,接着他的沙兵才会模仿他
跟着普攻。”
当时在经过了一连串的实战测试后,Colt说到:“这真的超酷的,我可以理解你想要尝试
做出什么东西,但如果可以让阿祈尔直接下令沙兵发动攻击不是更好吗?”
“那瞬间大家就像是:‘喔,靠,我们真的创造出一位英雄了。’”Klein说到。
当你在使用阿祈尔的时候,你就是帝皇,你能够创造自己的大军并且对他们下达指令,就
算是右键也可以,阿祈尔不用自己亲身攻击你,他只需要指向你的方向,然后他的沙兵就
会冲过来捅死你。
沙皇给我们上的一课
阿祈尔是近年来我们释出后过的最艰辛的英雄早已不是个秘密了,在阿祈尔上线后我们花
了数个月来清除他的Bug,这也让这位难以操作的英雄看起来无法在实际上有所作为,阿
祈尔会有这么多的bug,有部分的原因是因为当时有数支Riot的团队(包含阿祈尔的)同意
进行制作一些关于苏瑞玛活动的东西,两者的上线时间又刚好需同步进行,所以阿祈尔的
编码真的是相当的复杂,一直到活动释出当天,阿祈尔依旧充斥着很多问题,但是他又是
苏瑞玛活动的核心,所以无论如何他都只好被迫上线。
从此之后,英雄开发团队就不太愿意对无法确定的开发期限给下承诺,因为你永远不知道
在开发过程中会遇上什么,同时我们也不想要再上线一名未完成的英雄到召唤峡谷当中。
除去技术问题不说,平衡阿祈尔一直以来都很令人挣扎,因为他的技能组当中存在着问题

“我们完全低估了要学会操作阿祈尔有多困难。”Daniel说到。
个人在游戏中的操作或是在游戏中按下的按键,看起来好像很容易:右键点敌人就能造成
伤害了,但是这项设计却在原本的操作系统上是很大的改变 ─ 右键通常会使你本身进行
普攻(而不是士兵),这也导致阿祈尔的学习曲线突破天际,即使他的强度隐藏在很负责的
操作当中,对于那些神一般的选手来说要摸透这层奥秘也只是时间上的问题,在经过了一
段时间之后,你就能够按下正确的按键,阿祈尔就变得十分OP,如果你无法好好操作,就
是个垃圾(就今天现况来看阿祈尔正处于有史以来最衰弱的时期。)
影片:https://goo.gl/KQyqx4 (过去阿祈尔依旧OP的时光)
阿祈尔的技能组能够如此独特的原因有一部份是因为当时的比赛英雄池正经历紧缩,开发
团队认为有部分的英雄在优缺点上有些重叠,因此在2014年的时候,开发团队便决定要将
英雄的特色变的非常、非常有所区隔,创造出一名超级原创的英雄是个成功,但是却要付
出长时间平衡的高度成本。
“阿祈尔的开发过程是一则警世寓言,告诉我们将不对的目标执行的太好最终会创造出什
么。”Daniel说到,“在未来我们希望能够让阿祈尔受到更多一般玩家的青睐。”

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