来源:https://goo.gl/8eWqF8
译者:法兰克猫
网页图文版:https://goo.gl/OTBk6F
今天就让我们来谈谈戳人玩家,练习工具以及符文大地上曾经流逝过的那些时光吧!
问:如果我的队友是戳人玩家或是送头肥料我该怎么办呢?
答:先给你个精简版的懒人包:保持专注,和队友们进行合作,把戳人玩家静音,游戏结
束后检举他们。
在游戏中遇到一位完全没有帮助的玩家真的会让人超级沮丧(我们承认目前的系统并不是
完美无瑕的,我们一直在努力避免这样的情况发生),但即使如此,你的队伍中依旧有着
另外三位想要赢得游戏(希望是这样...)的队友,让我们一起来看看遇到这种戳人玩家的
时候你有那些应对的方式。
沟通
沟通是一种凝聚团队的有效方式,同时也可以尝试着围绕那名不合作的玩家去进行战斗,
一场四打五的游戏确实很令人厌恶,但依旧有获胜的可能,保持头脑冷静并且和队友团队
合作可以帮助你们迈向意想不到的胜利。
和戳人玩家沟通也是种值得尝试的方法,至少一开始是这样,他们是否想要赢得游戏,只
是希望透过不同的方式来取胜?这可是和恶意送头以及蓄意破坏游戏是完全不同的事情,
如果你能找到一个平衡点,你就能够有更大的机会赢得游戏。
静音他们
如果那些戳人玩家不太理人又不愿意帮忙,但是你的队伍依旧想要赢下这场游戏,静音这
位戳人玩家可以帮你保持游戏中的专注力。
游戏结束后检举他们
检举这些送头/戳人玩家,我们才能够限制他们往后对游戏产生的影响。
投降
很不幸的,有些场次就是赢不了,如果你觉得这场游戏就是其中一场,同时你的队友也同
意的话,那么就尽早投降吧,尽早结束一场糟糕的比赛可以降低这场游戏对你的情绪影响
,也可以让你在下一场游戏中的情绪比较不受到影响。
选角画面先跳
选角画面跳掉也是个选择,但是这会导致一些后果,所以这并不是一个理想的选择,而且
如果是因为有戳人型玩家导致你跳掉,最终却是你受到惩罚,这感觉一定会很差(我们也
知道这是一个问题并且正在思考解决方式),如果你真的觉得这场游戏将会因为这个戳人
玩家而注定输掉,那么在选角时跳掉会是你保护自己的最后方法。
遇到帮不上忙的玩家也是游戏中的一部份,有这种玩家在队伍中的时候你确实会需要更加
的专注来赢得游戏,这问题我们已经花费了大量的时间和力气尝试解决,但是一直没有一
个完美的解决方式(游戏中没有戳人玩家的美好境界!),希望大家能保持前进的动力并且
赢下游戏。
如果大家还有哪些特别的问题,可以在下方留言喔!
RIOT NAKYLE Player Behavior Comms, Metagame Systems
问:符文大地上有日历吗?住在上面的人是怎么知道时间与日期的?
答:我们目前正在进行一个广泛且巨大的世界背景建立,希望能够带给大家关于符文大地
更加深入、负责以及更丰富的设定。其中当然也包含了日历以及在符文大地上的人们是如
何去纪录时光流逝的方式。
想要设计一个文明用来测量时间的工具会是一个很大的挑战,如果我们创造了一个太过复
杂且独特的历法系统,很有可能会使玩家们焦点转移,导致他们无法专注在故事上。
以读者的角度来说,想要将故事中的时间和现实世界中的时间进行比较是再自然不过的,
这样读者才能够和故事中的场景产生更大的共鸣。(像是当地的气候究竟是寒霜刺骨还是
炎炎夏日。)如果要让大家花费太多的心力才能想像出这样的场景,我们就会去打破这种
叙事的方式,但如果故事的叙述方式又都太类似,就有可能会让读者觉得故事的细节不构
详尽,同时也失去了一个让读者体验酷炫且有趣的世界的机会。
就一般来说,最棒的方式就是将你自己置入到叙事的世界当中,并且透过生活在那个世界
中人们的眼光,来看看这个被创造出来的世界,而在这当中,时间的存在就占了很多重要
的因素;如果你的文明和航海有关,海的潮汐运作不但会是你航行的动力来源,同时也会
是用来测量时间的方式之一,这种文明的日历事将会注重在潮汐变化、暴风雨季、贸易季
风、以及月亮的位置。又或者这是一个高度崇拜精神层次的文明,同时有着强烈的神祇信
仰,那在这样的文化中,日历上很有可能会写满了很多重要庆典活动的日子、太阳的变化
、丰收季节或者是重要节日。
探索符文大地中最令人兴奋的地方就是在这片大地上充斥着各种不同的文化,每个文明注
重哪些事情、他们的价值观又建立在那些事物上,当然啦,最终或许有一种历法会是符文
大地上通用的(我们正在进行一连串有趣的测试来找出这种历法究竟应该是哪种文化创造
出来的),不过这当然也需要和当地文化的系统相配合,我很期待建构世界的小组能够尽
快的和大家在联盟宇宙中分享更多的细节。
RED TRINITY01 Product Lead, Story Strategy & Development
问:为何“练习工具”只限定是单人模式?
答:随着“练习工具”的到来,我们希望这项工具的价值能够尽可能的让更多的玩家适用
,尾刀练习、接技练习、打野路线等等...希望这些东西能够让铜牌到菁英的玩家们通通
都能够受益,尤其是当你想要测试某只英雄的某项东西时。
拓展这项工具的功能成为一个团练工具、多人沙盒甚至是一个自订游戏编辑器都会和原先
设计“练习工具”的理念有很大的不同,同时目前我们还有更重要的事情必须要去做 ─
而且现在练习工具依旧提供了大量游戏中的玩家练习游戏中的技能命中。
简短来说,练习工具目前依旧不完美(离完美还有很大的一段距离),我们希望能够让这工
具不断地进行更新,并且提供大家更多的系统使用(像是野区植物),目前我们的一些想法
是(不保证会做不过我们正在观察),像是练习假人的坦度和移动方式、或者是加入更多的
电脑AI、全地图购买物,还有修正物品叠层和冷却刷新之间的小问题。
L4T3NCY Lead Designer, Rotating Game Modes