[问题] 条件性道具会更有趣吗?

楼主: ezo786 (ezo786)   2017-06-09 20:00:12
忽然想到就像好战[若血量大于3000则给予特殊回血被动]
好战好像条件有下修没follow到new patch的update
如果有道具是
[若总AD大于300则给予每次攻击增加15%跑速持续1秒, 若总AP大于600则给予相当于总AP 5%的额外魔法伤害]
合成公式就像科技枪那样含AD跟AP
亦或是
[若物防大于350则给予10%血量加成, 魔防大于350则给予5%韧性, 若双防同时高于条件则取最高的那个]
这样的道具越多能打出的比赛或是玩法应该会更多吧?
我是觉得还蛮实用的啦
毕竟现在出装都蛮死的都是迎合某个patch去出一套固定的

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