Re: [闲聊] 拉姆斯现在的设计理念是啥?

楼主: RedEdge (红刃)   2017-06-08 16:01:50
※ 引述《Sasamumu (黑克勒-科赫)》之铭言:
: 大家好
: 最近在玩这只脚色
: 不是很能理解现在改成这样的设计理念是蛇摸
: Q速度变快没错但是是引导所以克制手段相对变多
: W最让我觉得困惑,开了之后自降跑速这个设定到底是想要干啥
: 是打算让拉姆斯没办法安全退场吗?因为大部分GK都是Q进场后开WE进行拉打
: 但是现在这样改如果发现形式不利拉姆斯也没办法开W提高自保力
: 开了就是自断脚筋,不开又只能靠超级短腿走调
: E不太懂buff公诉是为了啥,拉姆斯大家会出什么普工特效装?@@部都全坦?
: R的缓速蛮不错的,然而W的自缓更高,敌人大可用短位移离开
: 大概是这样
: 有感觉到R设想要把这个的定位做得更明显
: 但是用起来的体验反而差很多
: 不知道大家有什么看法?
Q的CD时间从满等10秒改到6秒
这让你在一波会战能够多撞一两次,会战效益提高很多
这是比增加跑速更加重要的改动
W的CD时间从14秒改为6秒
这在打野上大大增加了拉姆斯的绪战力与清野速度
你可以试试看Lv1就点W单刷六鸟,效果惊艳
并且根据其数值,我们也可以知道这招前期点1就好
这算是解放了拉姆斯前期的技能点数,让其可以点到效益更好的QE上
缓速60%的意思就是希望玩家不要再用这招作为保命技(这样太无解)
而是希望玩家在打会战的时候多用Q去冲撞不理你的敌人,再用W反制对手的回击
E的嘲讽从扣防变成加攻速,这跟被动 的改动是连动的
过去是物理防御增加普通攻击的物理伤害,E扣固定物防
但是QWR三招却都是魔法伤害,并且固定物防会随对手等级提高而下降效益
导致撑物穿很奇怪,撑攻速也很怪,纯撑防御普攻也没啥影响力,是一个出装的谬区
新版这样就简单很多,PQWR全部都是魔法伤害
撑魔穿整体伤害都会提升,撑防御也增加W跟被动效益都提高,好懂很多
R技就单纯增加黏人的效益
总和来说
旧版的拉姆斯出装上会有几个谬区,对新手来说不太友善
技能点在前期令人不好抉择
会战上QCD被风筝的空窗期很无力又很长
会让人想撑攻击力拼一波撞击之后将对手关键Carry击杀,跟刺客87%像
但技能组就不是这样定位的XD
新版的拉姆斯出装效益集中到了防御、魔穿(、攻速)
会战可以多次使用Q来撞击敌人,并用W来反制对手
对手也可以明确地在乌龟开W的时候往后拉,逼其关掉W(游戏乐趣)
E技单体长CC的特点依旧,R技拆塔的特点也照旧
我认为这改动挺合理的
我建议你可以将技能点法改成R>Q>E>W,符文红紫攻速,天赋点不死之握
核心装备就余烬+死者肩甲&深渊面具(谁先谁后看状况)
Q撞上去之后开WR接E嘲讽对手,嘲讽时间结束就关W,继续追着等下一个Q
应该就能感受到新版比旧版更加来得有影响力了
作者: OGCOGCOGCOGC (吉霸昏!!!)   2017-06-08 16:38:00
还我五速鞋守护家园拉姆斯
作者: fallengunman (未成眠,霜空已晓)   2017-06-08 20:49:00
厉害

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