7.11 Heimerdinger Bugs
https://redd.it/6fx23d
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7.11 的 mini-rework 后,很多人开始尝试玩丁格
同时,有许多人在北美论坛回报出现相关 Bug
Reddit 这篇做了初步的整理
光束砲罢工
若敌方英雄在砲塔的攻击距离外,遭到(E)的击晕
砲塔会满充能,但不会发射光束砲
一直持续到下次丁格用 (W)/(E) 攻击敌人、再次充能,才会发射。
影片: (大颗砲塔的充能是满的,但不会发射光束砲)
https://goo.gl/e5tKtQ
手雷击杀无法充能砲塔
丁格用 (E)CH-2 暴风手雷 直接丢人头上、击杀敌方英雄
砲塔不会进行充能
推测充能的判定是,技能施放结束后,敌方英雄身上有无晕眩
直接击杀,造成进行判定时,已经没有敌方英雄,因此,砲塔无法充能
这对丁格的团战有些影响
砲塔的光束砲会自行预判
丁格使用(E)击晕敌方英雄
有时候光束砲并非攻击敌方英雄的当下位置
而是会自动帮丁格进行预判。
影片:(砲塔: 什么空招? 我这叫限制走位)
https://youtu.be/NhOpOWavVaU?t=5m5s
砲塔的计数异常
丁格的状态列上会有一个图示,显示目前砲塔的累积数量和下一个砲塔还需要多少时间
有时候这个图示会 Bug,无法显示下一个砲塔的时间倒数
这个 Bug 会在完整叠满三座砲塔的时候消失
但是,当累积数量回到 1 的时候,这个 BUG 又会再度跑出来。
丁格仇恨值大于砲塔
砲塔普攻敌方英雄时,有时敌方小兵会转头追杀丁格。
砲塔的能力值固定
丁格购买装备/升级(Q),都不会让先前已放在地上的砲塔提升相关数值/升级。