从S3开始就很喜欢草人这只英雄
但后来的野区一直更动
入野,反野,中野连动变得更为重要
草人在野区碰撞几乎没有优势
一旦被反野成功就很难再带起风向
我就很少再玩草人
不过最近的meta变了
下路强势方通常不断洗兵 争抢首塔以及小龙区河道的视野
试了10几场草人辅助后觉得还不错
而且发现坦型草人常常会让对手误判伤害
可以顺利的反打一波
坦型草人的优势:
1. 指定型的强单体CC 满等Q配上40%的CDR约7秒可以恐惧一个敌人2.25秒
2. W吸血让草人在线上有不错的回复力
3. 射程很长(750)的黑暗之风 配合弹跳甚至能打到1200距离左右的敌人 一等6次弹跳就
有390的总伤 运气好如果弹到同一支英雄3次 就有195+雷神的伤害
4. 高基伤的R 团战如果对方只有一支冲排角的话可以在他冲排后恐惧开R
反干扰对方后排并不怕很快被秒掉
我的符文是带红物防 黄跳钱 蓝魔防 精随跳钱
天赋
狡诈:漫游者->独门秘方->冥想->强盗->智慧->雷神
意志:回复->硬皮->老兵->侦查
招唤师技能带虚弱跟闪现
一开始出遗迹之盾+回复药水或3水
技能E->Q->W->E->E->R 后面就视情况点E或点Q
一个远距sup出遗迹之盾很多队友都会觉得你是不是来戳的
因为没办法触发战乱之殇
但其实击杀小兵还是会分享金钱给队友
草人sup有一个问题就是E容易吃到小兵 因为150%的伤害
出了遗迹之盾可以让你更放心的poke对面 而不太影响经济
上六前的玩法就像是布朗姆或是索拉卡
伤害不够打一波 但对方通常也带不走你而互农
视野做好的话也不太担心对方jungle
因为有恐惧+虚弱 掌握好施放时机能降低对方一波的伤害
队友jungle或中路来下时草人可以闪现+恐惧开战
有点像马尔扎哈的开战方式 不过射程少了125 所以风险较大
建议对方有英雄半血左右才用这招来抓
而且虚弱尽量留着 避免被反打
如果配合强势AD:凯特琳 图奇 艾希
击杀对面下路后吃龙会比较没风险
因为草人可以用W来吸龙 协助JG坦小龙的伤害
大绝也可以用来在吃龙被发现时牺牲自己来掩护队友逃脱
坦型草人在装备成型后的续战力很好
容易滚起雪球
我的出装通常是巨石盾甲or多兰盾->眼石->降CD鞋->山灵守护->好战者->日轮
出装顺序依风向要去调整 如果逆风时先出日轮在好战
坦型草人大概12级就能把血撑到好战者的门槛(2750)
如果游戏还没结束就看队友的组合出大面具或深渊
有兴趣的可以试看看这种草人sup
发挥成功不必在我的精神
让队友在中后期有较多的输出空间
尽可能的坦伤害 吸引对方注意来追求团队的胜利