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英雄联盟将于 06/06(二)的上午 07:00 ~ 中午 12:00 进行停机更新
、维护作业,届时服务器将暂时关闭无法登入,请各位召唤师见谅!同时
本次停机也将更新部份游戏内容,请参阅下述之项目。
版本更新时程
05:30 关闭积分对战模式。
07:00 关闭游戏登入口。所有正在游戏中的召唤师,将强制登出游戏。
各位召唤师安安~
7.11 版本降临囉!来,现在可以挥一挥衣袖,假装你们根本完全不在乎的
样子了~
近期我们一直频繁地大幅改动英雄,这个版本也不意外地跟上流行。从现
在开始,版本资讯中的大型英雄更新会跟其他英雄分开,而这次首当其冲
的就是雷珂煞、镜爪跟马尔札哈了。
我们持续补上季中的进度。一些坦克因为日炎斗篷的伤害改掉而变得有点
弱势,所以我们决定帮助他们一下。而茂凯还有札克有点偏离我们想要的
游戏路线了,所以我们也会协助他们回归正轨。
另外我们也在这个版本释出了各位期待已久的改动。全新的 10 禁用规则
会随着版本更新完成后陆续在各个区域推出(积分跟一般对战都会喔!)
,然后道具组合也终于在新召唤师接口中亮相了!
好,亲爱的朋友们,快去玩英雄联盟呗!
英雄相关
雷珂煞、镜爪、马尔札哈
虚空穿梭者 雷珂煞
现在雷珂煞的大绝会让她冲向自己最近伤害过的人,降低地道重复进入的
冷却时间。降低基础伤害,提升伤害系数。
基础数据
成长生命从 90 调整为 85。
愤怒沙虫(被动)
提升怒气值产生速度,降低深掘型态总回复生命,但是回复速度更快。
猛袭型态攻击及技能产生怒气统一调整为 25。
深掘型态的生命回复从 5 秒内 25~450 调整为 3 秒内 20~190。
猛袭型态 ─ 女王之怒(Q)
后期基础伤害下降,提升额外物攻系数。
伤害从 15/25/35/45/55(+0.2 额外物理攻击)调整为 15/20/25/30/35(
+0.4 额外物理攻击)。
深掘型态 ─ 寻找猎物(Q)
现在有额外物攻系数加成了,造成的伤害改为物理伤害。
新增 0.4 额外物攻系数。
现在是物理伤害了。
深掘 / 猛袭(W)
首要目标周围的敌人从击飞改为击退(首要目标仍为击飞)。
基础伤害从 40/80/120/160/200 调整为 50/65/80/95/110。
现在雷珂煞会将首要目标击飞 1 秒,其周遭的目标则改为击退 250 距离
。
现在只有被击飞的目标会在接下来的一段时间内免疫此技能的击飞效果。
击飞免疫时间从 10/9.5/9/8.5/8 秒调整为 10 秒。
现在雷珂煞可以在深掘型态时攻击植物。
猛袭型态 ─ 狂食(E)
新增基础伤害,系数改为额外物攻。
伤害不再随着施展时怒气值提升,但满怒施展依然会造成两倍真实伤害。
伤害从 80/90/100/110/120% 物理攻击调整为 50/60/70/80/90 (+ 0.85
额外物理攻击)。
现在伤害不会随着雷珂煞施展时怒气值提升。
满怒时依旧造成双倍真实伤害。
深掘型态 ─ 翻山(E)
降低创造地道以及重新进入地道后期的冷却时间。
冷却时间从 26/24/22/20/18 秒调整为 26/23/20/17/14 秒。
地道重复使用冷却时间从 10/9/8/7/6 秒调整为 10/8/6/4/2 秒。
虚空疾行(R)
雷珂煞对英雄造成伤害后会标记他们,并可以冲刺到被标记目标旁,根据
他们的失去生命造成伤害。
被雷珂煞攻击后的目标会被标记成猎物 5 秒。
施展技能后 0.35 秒雷珂煞潜入地面,并在 0.75 秒后冲出地面攻击目标
。
雷珂煞施展以及冲刺时无法阻挡,对目标造成 100/250/400(+1.6 额外物
理攻击)(+20/25/30% 目标失去生命)的伤害。
冷却时间 100/80/60 秒。
射程 1500。
永恒猎手 镜爪
叠加被动会提升镜爪的攻击距离并强化技能。
基础数值
成长物理攻击从 1.7 调整为 2.26。
镜爪印记(被动)
现在不会再对目标造成依其当前生命而定的额外伤害了。
现在镜爪的基础攻击以及恐惧蔓延会在印记叠加至第四层时获得额外 75
距离,之后每 4 层再增加 25。
叠加印记层数会强化镜爪的基础技能:
舞动箭矢(Q):每层提升 5% 额外攻速(不再增加此技能基础物理伤害)。
魔狼狂热(W):每层会提升 0.5% 对目标当前生命伤害。
恐惧蔓延(E):每层会提升 0.5% 对目标失去生命伤害。
舞动箭矢(Q)
施展后提升攻速。
现在会提升镜爪 10% 攻速,持续 4 秒,每层镜爪印记额外附加 5% 攻速
。
现在镜爪印记不会提升此技能的基础伤害了。
系数从 0.2 总物理攻击调整为 0.65 额外物理攻击。
冲刺速度从 400 调整为 500。
魔狼狂热(W)
现在造成的额外伤害会根据敌方当前生命而定,镜爪可以选择在何处施展
此技能。
施法距离从自身改为周遭 500 距离内(可以过墙)。精灵领域范围则未变
更。
现在魔狼攻击会额外造成等同于目标 1.5% 当前生命的伤害,每层镜爪印
记会再额外附加 0.5% 伤害。
系数从 0.4 总物理攻击调整为 0.2 额外物理攻击。
伤害类型从物理调整为魔法。
恐惧蔓延(E)
现在会根据目标失去生命造成额外伤害,且对生命值低落的目标暴击。
新增等同于目标失去生命 8% 的额外伤害,每层镜爪印记会额外附加 0.5%
。
不再附加等同于目标 5% 最大生命的伤害。
基础伤害从 40/75/110/145/180 调整为 40/60/80/100/120。
伤害系数从 0.2 总物理攻击调整为 0.8 额外物理攻击。
飞射速度从 1600 调整为 2000。
魔狼会对生命值低于 15% 的目标暴击,造成额外 50% 伤害。镜爪的暴击
率提升 1%,生命门槛就会提升 0.5%(暴击率 100% 时则目标生命低于
65% 就会暴击)。
虚空先知 马尔札哈
提升 Q、E,R 的伤害。现在 W 会根据马尔札哈技能施放次数召唤虚灵,
降低虚灵前期的压力。
召唤虚灵(W)
消耗魔力从 40 调整为 40/45/50/55/60。
冷却时间 8 秒。
现在虚灵充能数不会每 20/19/18/17/16 秒叠加一次。
现在马尔札哈施展其它技能时会叠加一次虚灵充能数(最大叠加次数:2)
。
施展后马尔札哈召唤虚灵,每层虚灵充能数会让他额外召唤一只虚灵(最
多一次召唤 3 只)。
现在虚灵攻击后不会再召唤其他虚灵了。
射程从 450 调整为 150。
虚灵数据
现在虚灵的攻速会随着等级而提升。降低虚灵前期的总体伤害,提升虚灵
后期伤害。
伤害从 30/35/40/45/50(+0.4 额外物理攻击)调整为 5~64.5(等级 1
~18)。
额外伤害从 10/15/20/25/30(+0.2 魔法攻击)调整为 12/14/16/18/20(
+0.2 魔法攻击)(+0.4 额外物理攻击)。
攻速从 0.665 调整为 0.665~0.891(等级 1~18)。
现在虚灵造成伤害皆为魔法伤害了。
虚灵存在时间从 12 秒调整为 8/8/9/9/10 秒。
现在虚灵死亡的速度更快。
生命机制从类似侦查守卫的 3 点生命调整为一般的生命机制,且生命改
为 65~201(等级 1~18)。
物理防御从 30(但之前因为生命机制类似侦查守卫所以其实没差)调整
为 16~50(等级 1~18)。
魔法防御从 50(但之前因为生命机制类似侦查守卫所以其实没差)调整
为 8~25(等级 1~18)。
现在防御塔以及英雄的普通攻击都会对虚灵一击毙命,其他类型的伤害(
小兵、野怪及技能)则会先受到虚灵防御的减免再对其造成伤害。
击杀虚灵金钱从 5 调整为 2。
降低虚灵的跑速,现在虚灵的跑速不会随着外界情况而有所变动。
跑速从 451 调整为 400。
现在虚灵朝主要目标移动时不会再额外提升 100% 跑速。
现在虚灵的跑速不会因为自己距离马尔札哈过远而降低。
虚空召唤(Q)
施展时间从 0.5 秒调整为 0.25 秒。
施展后实际造成伤害延迟从 0 秒调整为 0.4 秒。
魔攻系数从 0.7 调整为 0.8。
煞星幻象(E)
魔攻系数从 0.7 调整为 0.8。
冥府之握(R)
现在马尔札哈的射线会造成 125/250/375(+1.15 魔法攻击)的伤害。
负能量区域伤害从“25/35/45%(每 100 点魔法攻击 + 7.5%)目标最大生
命值的魔法伤害”调整为“10/15/20%(每 100 点魔法攻击 +2.5%)目标
最大生命值的魔法伤害”。
九尾妖狐 阿璃
降低 W 跟 R 的伤害,提升 E 的伤害。
狐火(W)
魔攻系数从 0.4 调整为 0.3。
最大魔攻系数从 0.64 改为 0.48。
倾城(E)
魔攻系数从 0.5 调整为 0.6。
飞仙(R)
魔攻系数 0.3 调整为 0.25。
执法者 凯特琳
芮兰飓风箭不再叠加爆头层数。
基础数据
攻速从 0.568 调整为 0.543。
被动攻速加成从 10% 调整为 15%。
等级 1 攻速未更动(依旧为 0.625)。
爆头(被动)
现在芮兰飓风箭的额外箭矢不会叠加爆头层数。
佐恩狂人 蒙多医生
提升成长物理攻击以及 W 每秒的伤害。
基础数据
成长物理攻击从 3 调整为 3.5。
痛苦燃烧(W)
每秒伤害从 35/50/65/80/95 调整为 40/55/70/85/100。
盲眼武僧 李星
现在延迟的玩家也可以飞眼了。
铁臂金身(W)
现在放置侦查守卫时施展此技能会缓冲,让李星能够在高延迟的网络环境
下迅速放置侦查守卫,并对其施展此技能(不能找借口了)。
不再适用于快速 + 自我施法的设定。我们会在之后的版本中恢复这个功能
。
驱魔圣枪 路西恩
提升 Q 后期的魔力消耗。
锋芒贯穿(Q)
消耗魔力从 50/55/60/65/70 调整为 50/60/70/80/90。
幻石碎片 墨菲特
提升 E 的物防系数。
大地震颤(E)
物防系数从 0.3 调整为 0.4。
扭曲树人 茂凯
降低被动基础治疗量,提升治疗量百分比。降低树精的跑速以及魔攻系数
。现在草丛树精的存在时间会随着茂凯额外生命而提升。
魔法树液(被动)
冷却时间从 30/25/20 秒(等级 1/9/15)调整为 30/25/20 秒(等级
1/6/11)。
基础治疗量从 10/30/50/70/90/110/130 调整为 5/15/25/35/45/55/65。
最大生命治疗量从 4.5/5.5/6.5/7.5/8.5/9.5/10.5% 调整为
6/7.5/9/10/11/12/13%。
扭曲树精(E)
每 100 点魔法攻击的加成系数从 2% 调整为 1%。
树精跑速从“425 + 2.5(茂凯每等级)”调整为 400,且根据茂凯的鞋子
而更动。
速度之靴:425
大部分升级后的靴子:445
疾行之靴及轻灵之靴:460
草丛树精伤害从“100% 引爆伤害 + 之后两次 50% 持续伤害”调整为“
67% 引爆伤害 + 之后两次 67% 持续伤害”(总伤害不变)。
树精存在时间从 30/40/50/60/70 秒调整为 30(+2.5% 茂凯额外生命)秒
。
沙漠屠夫 雷尼克顿
所有 7.9 以及 7.10 版本中针对雷尼克顿的改动都被复原了。
亡灵勇士 赛恩
降低 W 冷却时间,提升护盾最大生命系数。
魂魄熔炉(W)
冷却时间从13 秒调整为 11 秒。
最大生命护盾系数从 6/7/8/9/10% 调整为 8/9/10/11/12%。
黑暗领主 星朵拉
降低 W 影响范围。
意志之力(W)
范围从 275 调整为 225。
放逐浪人 犽宿
Q 的层数会更快失效
钢铁暴雪(Q)
层数持续时间从 10 秒调整为 6 秒。
魔人 札克
E 的警告指示会更早显示,调整札克声音变尖锐的生命值门槛。
一般
现在札克声音变尖锐的生命值门槛降低了,他不会受到一点点痛就在那边
吱吱叫。
必杀黏星(E)
警告指示从札克落地 0.75 秒前出现调整为 1 秒前。
7.10 版本中期更新
此更新已经在 7.10 中期上线囉~只是想再提醒各位。
橡胶飞拳(Q)的基础伤害从 40/60/80/100/120 调整为 30/40/50/60/70
。
刹雅&锐空插眼配音
现在敌方不会听到锐空插眼时说的话了(有时敌人可以透过这个音效来辨
认锐空在战争迷雾中的位置),但队友还是能够听见他说什么。
现在刹雅的队友能够听见她插眼的配音,她不会自言自语了。
道具相关
深渊面具
道具名称从深渊权杖改为深渊面具。
更新道具图示!
女妖面纱
提升价格及魔法防御。
总价格从 2700 调整为 3000。
合成价格从 500 调整为 800。
魔法防御从 45 调整为 60。
殒落王者之剑
降低生命偷取。
生命偷取从 15% 调整为 12%。
守护天使
更新道具图示!
忍者足具
降低普攻伤害减免。
普攻伤害减免从 12% 调整为 10%。
流浪者徽章
降低合成费用,此改动同步影响到升华护符以及清泉之眼。
总价格从 875 调整为 850。
合成价格从 375 调整为 350。
升华护符
总价格从 2425 调整为 2400。
清泉之眼
价格从 1925 调整为 1900。
其它相关
计分板小兵击杀数
当你对到身边有一堆小弟的英雄,会很难从计分板上辨明自己到底尾了多
少只小兵。所以我们决定调整计分板,让那些惨死在你手下的小东西不会
列在上面,但杀死他们还是会给你钱啦。
杀死以下这些单位不会再列入计分板的小兵击杀数(但还是有钱拿):
伊莉丝的小蜘蛛
汉默丁格的炮台(进化后的炮台还是会列入)
伊罗旑的触手
马尔札哈的虚灵
萨科的惊吓魔盒(包含幻象死亡的小惊吓魔盒)
约瑞科的雾行者以及黯影尸阵
枷萝的魔界含羞草以及荆棘鞭笞者
控制技能说明
由于现在被控制的英雄生命条上会显示控制的类型,所以就不需要战斗中
浮出的控制技能说明囉~
移除战斗时浮出的控制技能说明文字。
新禁用规则
一般&积分对战
在 7.11 版本中,召唤峡谷竞技模式的英雄禁用数将改为 10 位,我们会
先从北美地区的一般对战(竞技模式)开始测试新规则。改动的原因是除
了希望每位玩家都能够拥有禁用的权利之外,也想缩短 B/P 阶段消耗的时
间;【此篇公告】有更详细的资讯,以下则是懒人包。
此禁用规则在 7.11 版本释出时适用于北美区域的一般对战(竞技模式)
上,之后全世界的其它区域在 7.11 版本期间会陆续跟进(包含积分对战
)。
每位玩家都能够禁用 1 名英雄,总禁用英雄数改为 10 位。
每位玩家可以同时禁用英雄,不像之前必须等待。
敌方队伍在禁用结束时才能够看到我方的禁用英雄。
禁用英雄能够重复。
新增“不禁英雄”的选项。
自订对战
自订对战会沿用原本的禁用规则一阵子,我们会在这段期间调整自订对战
后端。电竞选角则变成了现在职业赛事的禁用规则,但接口看起来可能还
是不太直觉,我们之后会再优化。
电竞选角现在会套用联赛的禁用规则。
一般自订对战(竞技模式)暂时不会变更。
大厅邀请
这是一个小小的功能改善,让队伍能够更快集合,这样队长就可以离开电
脑去做三明治来吃了。
现在被队长邀请进来的玩家默认为拥有邀请权,但队长还是可以收回邀请
权。
扭曲丛林电脑
中阶电脑回归扭曲丛林。
新召唤师接口更新
新召唤师接口正式推出啦~而我们现在正积极的改善及开发新功能。
新增功能
我们听到了各位的声音~你们想要道具组合,那我们就给你!现在玩家可
以替特定英雄 / 地图模式创造道具组合。你可以从默认的推荐道具开始,
替英雄打造道具组合。目前一个帐号最多只能创建 20 组道具组合,我们
之后会再根据各位的回馈评估是否要增加。
玩家能够在好友名单下方找到“近期对战”的玩家名单,并且可以查阅他
们的个人资料 / 新增好友 / 封锁抑或是邀请进入组队房间。
主要修正
调整英雄选择阶段时天赋页面的大小,缩减其占用空间,让编辑天赋的玩
家也能够分辨现在是哪名玩家在选用英雄。
改善英雄选择阶段接口,让玩家当前的行动能够更清楚明了的显示并传达
给其他玩家。
修正导致英雄选择阶段不能锁定的些许错误。
队伍大厅新增了“X”按钮,我们也调整了游戏结算画面,赋予更多空间。
“龙的传人”李星
我们调整了“龙的传人”李星的美术图以及游戏特效。现在美术图中背上
的龙是金色的,而游戏中李星施展神龙摆尾(R)时背上的龙也会变成金色
的(炫彩造型会改变游戏中的颜色)。
战利品接口
要拖曳到下面查看未开启的宝箱真的很烦,特别是你有一大堆战利品的时
候。
将战利品中的“材料”部分移动到最上方。
列队健康度更新
我们会利用几个简单的图样来表示状况好坏,并与版本更新资讯同步释出
。更多详情可参考【此篇公告】。
单 / 双排 V
弹性积分 V
错误修正
修正捡起贤者古币(以及其升级道具)的魔力币时,会额外赋予拾起英雄
其它叠加层数的错误(例如:狂暴值)。此改动已在 7.10 版本中期上线
。
现在雷玟对同一目标光速断罪之翼(Q)时不会再发生奇怪的错误了。
现在札克活蹦乱跳(R)充能完毕,带着敌人尝试弹跳至无法通过的区域后
,不会再让那些敌人变成透明的了(但召唤峡谷地图没有这种区域)。
现在菲欧拉在身上有三层史瓦妮的永恒冻土(E)的情况下使用斗转之力(
W)反击时,不会再清除寒霜叠加层数了。
修正达瑞斯施展毁灭风暴(Q)叠加绞喉至第 5 层、触发诺克萨斯之力时
,技能范围内其他目标叠加层数异常的错误。
修正达瑞文受到提摩致盲吹箭(Q)的影响时,普攻暴击依然会命中的错误
。
修正装备史提克弹簧刀的伊泽瑞尔在电力充满的情况下施展秘术射击时,
暴击互动上的错误。
修正凯特琳在战争迷雾中施展镇暴射击(Q),射出的爆裂弹击中目标后才
会出现的错误。
修正赫克林毁灭冲击(E)的目标在他踩踏期间就死亡的话,便能重复施展
此技能的错误。
修正身上有巴龙增益(强化回城)的刹雅跟锐空施展“鸳鸯展翅”一同回
城后,只有先开始回城的那个人才能获得跑速加成的错误。
修正贾克斯反击风暴(E)在多个造型上的显示错误。
现在将召唤峡谷的音乐从最新调整为经典后,不会再影响其他地图模式的
背景音乐。
修正“脉冲火焰”凯特琳五连杀、大杀特杀或是全灭敌队后的语音错误。
“脉冲火焰”凯特琳回城动画出现的提摩帽不会再看起来怪怪的了。
修正闪耀剑、伊泽瑞尔的咒能高涨(被动)等让手上出现亮点的特效在“
脉冲火焰”伊泽瑞尔回城时显示上的错误。
修正“脉冲火焰”伊泽瑞尔的秘术射击(Q)以及精准弹幕(R)击杀野怪
时显示上的错误。
调整“气象主播”珍娜普攻的颜色,以配合我们在 7.9 版本中珍娜其它造
型颜色的更动。
修正“星河黎羽”锐空回城特效的错误。
现在“甜点国王”埃尔文回城后会粗鲁地打嗝了。
“审判者”以及“亚特兰水巫”造型的星朵拉死亡时不会再播放黑暗星体
的音效了。
回复“SKT T1”阿祈尔死亡时的音乐。
回复“天选者”易大师说笑话时某些消失的音效。
现在你可以再次听见“奥术大师”希格斯说笑话时,他的炸弹在胃中爆炸
的声音了。
回复“魔法灵猫”奈德丽的老玩家限定饰框(如果你先前就有的话)。
修正“慕尼黑啤酒节”古拉格斯在咆啸深渊回城时,音乐异常的错误。