[情报] 官方专题:吉茵珂丝诞生史

楼主: BRITAINCAT (法兰克猫)   2017-06-03 17:18:08
来源:https://goo.gl/qi9Ja7
译者:法兰克猫
网页图文版:https://goo.gl/xlr4mL
在北美官网上的官方专题透露了吉茵珂丝是如何从一张布告栏上的涂鸦,经过种种设计上
的难关,最终蜕变成为了现在的疯狂射手。
以下原文中翻:
从牛仔机器狙击手到随手的餐巾涂鸦,联盟中的138位英雄都是从某个地方诞生出来的,
这次我们要来和大家分享吉茵珂丝的故事。
女孩和她的枪
从前在Riot有一个布告栏,大家都可以在上面分享他们劲爆的(或是不那么劲爆的)关于新
英雄的点子,布告栏通常都会充斥着很多的艺术作品或是一些技能组设计,这块布告栏同
时也是一块提供英雄设计师灵感的地方,纵使上面很多的点子从来没有进入到开发阶段。
在几年前,插画师 Katie De Sousa 在布告栏上张贴了一张涂鸦,上面画著一名绑着辫子
头拿着枪械的罪犯,或许是因为喜欢反派角色和使用了ADC英雄的启发,Katie希望能为当
时的射手类英雄添加一些混乱的元素。
像是一名经常更换武器使用的疯狂角色 ─ 这自然是相当符合游戏中所需的惊奇元素,但
是轮到了外观呈现阶段时,我们得到的成果看起来就像是一个山寨版的好运姐,只是加上
了新的发型和刺青。
“疯狂军火库”是当时吉茵珂丝的开发代号,同时也让人觉得潜力十足,但是她的形象还
不够鲜明到能够进入下一步的开发阶段,也正因如此,她继续的在布告栏上又待了几个月
,直到他的一群拥护者完成了将这名疯狂角色送入召唤峡谷的任务。
其中的一名死忠拥护者便是英雄设计师 August“jinxylord”Browning。
“我一直以来都想设计一个能够变换武器的ADC英雄,就像一只远程型的乌迪尔那样,当
时看起来就是个绝佳的机会。”她说到。
当时她利用白天的时间制作吉茵珂丝的死对头菲艾,晚上则是和Katie(以及少数的几个人
)一起进行这位“疯狂军火库”的构想,最终他们渐渐的受到来自各方的支持,最终在吉
茵珂丝的涂鸦草图出现在布告栏的大约六个月后,她正式被官方加入了开发计画当中。
定义吉茵珂丝
在“疯狂军火库”成功的被列入官方开发计画后,接着要面对的最大难题就是她是如此的
过于平凡,其实大部分的女性英雄们在这阶段看起来都是相差无几的,有着性感的人格和
美艳的沙漏型身材。
“我的直觉告诉我要尽可能的尝试看看。”Katie说到,“于是我便开始设想如果她能够
变得更加纤细、更加的精神焕发一点,那一定会挺酷的,像是她可能会因为忙着制造混乱
而靠着吃彩虹糖过活。”
这位“疯狂军火库”也随着手上的枪械越来越大而在身材上变得更加苗条且结实,最终她
的外观比例完全翻转了过来,吉茵珂丝变成了一位携带着巨大且沉重武器的小个子女孩
─ 以现实世界来说,这样的小女孩根本不可能拿起如此沉重的武器。
“从那一刻开始我便对她感到信心倍增。”August说到。她逐渐在这个设计当中感受到了
更强烈的原创性和共鸣。
即使吉茵珂丝的外观在开发过程中出现了不小的改变,但依旧在三件事情是维持不变的:
“长到能碰到地板的招牌蓝马尾型,她疯疯癫癫的表达方式,还有枪...很多很多的枪!

来吧!射快一点!
如同她“疯狂军火库”的代号一样,吉茵珂丝在开发过程中使用过各式各样荒谬的武器:
手枪、步枪、十字弓、电击器、电击十字弓、半自动枪械、小枪、手榴弹、火箭发射器,
甚至是火焰喷射器。
“我们试着让她使用各式各样的武器来观察她在游戏中能呈现出的样貌。”Katie说到。
在吉茵珂丝最早的技能组设计中,她的每项技能都会导致她更换武器,有点像是乌迪尔的
型态变化 ─ 她的大绝则是根据她手中持有的武器来决定,这套设计后来让人觉得相当无
趣,因为你所能做的事情大概就是整场游戏都在点右键。
“感觉起来她好像没有太多有趣的技能可以施放。”August说到。
后来更换武器的效果转移到了Q技能上,并且创造出两套各有利弊的型态,这套设计最终
靠着区分武器的攻速和范围伤害宣告完成:快速射击模式、单一目标伤害、使用小枪;慢
速射击模式、范围伤害、则是能靠着火箭筒来完美诠释。现在吉茵珂丝的技能组有了武器
,接下来便是要增加一些混乱的成分了。
“在设计过程中最大的难处大概就是让吉茵珂丝的游戏表现充满疯狂的感觉。”August说
到。
如果你先不看她的被动技能,感觉上她就像是拿着火箭发射器的狙击手,同时还会利用陷
阱让敌人无法靠近,但这不会是吉茵珂丝想要的 ─ 她是那种遇到事情都会很想要去凑一
脚的家伙。最终August在一次和QA分析师 Blake“Squad5”Smith的谈话过程中解决了所
有问题:
“如果是你在击杀了某个敌人后,可以移动的非常、非常、非常快呢?”
“多快?”
“超级快的那种。”
“Blake,这也太疯狂了吧。”
“就是要这样啊!”
在测试这项被动效果的第一天中,吉茵珂丝参与了一场团战,她靠着闪现越过了敌方队伍
先行击杀了齐勒斯,接着启动了被动效果,然后不小心一头冲进了敌方的塔下被射死。
“当时那感觉就像是,‘爽啦,这就是吉茵珂丝啦!’”August说到。
“我们在那场实战中感觉到吉茵珂丝正渐渐的成为我们心中的那位疯狂女孩。”
在接下来的时间中,先暂时松开你的板机,因为我们将要和August一块来看看那些没有成
为吉茵珂丝大绝的设计,同时August也会针对这些大绝进行评论。
巨锤出闸(Drop the Hammer):吉茵珂丝可以启动一台漂浮在地图上方的加农砲,并且射
出一发超级巨大的砲弹来轰炸目标地点...大概十秒后会射到目标地点吧。为何没有采用
:等飞弹射过去人早就跑光了。
回老家飞弹(Homing Missiles):吉茵珂丝会射出六发自动瞄准敌方英雄的飞弹,如果敌
人没有躲掉就会被直接杀死。为何没有采用:她可能会在下路对线的时候随机杀掉敌方打
野,这感觉不太对。
这三小飞弹(WTF Missiles):吉茵珂丝会射出大量的飞弹,这些飞弹的攻击方向不得而知
。为何没有采用:这也太随机了吧。
喵喵圈(Circle of Cats):吉茵珂丝投出一发炸弹穿越地图,在击中第一名敌人后会在四
周产生魔法烟幕 ─ 任何进入烟幕的单位都会被变成可爱的喵咪。为何没有采用:虽然很
可爱,但是对吉茵珂丝来说没啥关联性也不实用。
超威能死亡火箭!(Super Mega Death Rocket):吉茵珂丝发射一枚巨大火箭炮,接触到
敌方英雄后爆炸,并且造成范围性伤害。为何没有采用:等等....
事实上,超威能死亡火箭是首批吉茵珂丝的技能组设计之一,但是随后开发团队便移除了
这个点子,那时候的超威能死亡火箭只能造成固定伤害,所以吉茵珂丝通常在团战开打前
就先射了 ─ 虽然这技能相当有效率但同时也很无聊。
斩杀的效果则是在开发后期才加入的,那时候平衡团队正渴望能做出一些改变。
“我一开始的时候还满不能接受的。”August说到。
“因为这看起来根本就是盖伦的大绝,不过就是升级了范围伤害和带有射程。”
然而这项技能对ADC定位来说相当的独特,同时也创造出了该何时使用大绝 ─ 来尾刀。
除此之外,超威能死亡火箭也和她的其他技能有很好的互动性,她可以先利用大绝击杀对
手,然后靠着被动的加速继续接下来的战斗,接着完成大屠杀。
规则就是要用来打破的,就像建筑那样...或著是人...
另一个一直拖延著开发进度的问题则是吉茵珂丝的人物性格:她究竟该有多邪恶呢?当然
囉,她在构想中是一名恶人,但是吉茵珂丝真的会冷血的屠杀人们吗?还是她只是想为自
己找点乐子,只是她的‘乐子’刚好就是要搞些大破坏?
“即使吉茵珂丝曾经杀害过很多人,我们还是不认为她是那种以杀人为乐的连环杀手。”
August说到。
“吉茵珂丝只是因为无聊所以到处去寻找乐子,当然啦,她确实不在乎有人在那些爆炸过
程中丧命,不过她的目标也不是要造成这些伤亡。”
社群专家Robert“Ransom”Lo用了一个例子作为结论:“如果吉茵珂丝在暗巷中和一名陌
生人擦肩而过,她不会主动的掏出刀子捅这名陌生人并抢夺他的财物。但如果这时候附近
正好堆积了大量的烟火,她绝对会大肆的施放烟火然后不小心的害这位陌生人全身着火,
因为烟火对她来说就是好玩。”
最终吉茵珂丝在个性和游戏性上融合了精神错乱、危险、疯狂以及有趣、平易近人与可爱
等元素。
“能够完美呈现吉茵珂丝的东西大概就是她的动画影片了。”August说到。
“她一边笑着,一边享受着轰烂东西的美好时光,但是她不需要全身淋浴在敌方的鲜血当
中,这就是吉茵珂丝。”
原文作者:Nikki“BANANABAND1T”Brown
作者: turningright (Right)   2017-06-03 17:57:00
喵喵圈 (づ′・ω・)づ 这篇超长= =

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