[情报] 季前改动预览:符文重铸

楼主: Waitaha (Waitaha)   2017-06-02 20:56:39
季前改动预览:符文重铸
https://lol.garena.tw/news/3618
http://imgur.com/rRiADpD
Riot 原文:【Coming This Preseason: Runes Reforged】
http://riot.com/2qFBypH
符文和天赋出现了问题,这是无庸置疑的事。这两个系统不仅复杂,不容易达到平衡,还
没有给你们足够的空间打造出独特的玩法风格,或是让你们根据英雄选用阶段可能发生的
各种情形加以应对调整。在【这个影片】我们谈到了关于季前的计画,以及为何我们要将
符文及天赋合并成单一游戏前置系统。这次,我们将深入说明这个全新系统的运作方式。
合并并精简系统
首先我们会重新打造一个全新的符文系统,将符文的力量集中在较少的选项,这意味着每
个选择都会变得更加重要。目前符文及天赋系统中大约有 60 个插槽 / 点数,只有极少
数会对英雄的玩法造成显著的影响,大部份都用来提升角色所谓“必须”的数值,像是攻
速、物理防御及魔法防御。这使得符文 / 天赋的选项总是层出不穷,一个比一个好。除
此之外,把力量分散成那么多部份反而导致这些选项没有一个是重要的 ─ 或是不够强大

有鉴于此,我们将那些所谓“必须”的数值移至幕后,让你们可以专注在真正重要的部份
。关键天赋是我们用来验证这个全新理论的第一个测试 ─ 也就是将更多力量集中在单一
选项中。如前者所述,全新的符文系统将不再着重于那些被动数值上(我们还是会保留一
小部份),而是聚焦在那些足以决定玩法风格的效果上。
 
新的符文系统会如何运作?
未来进入游戏时,你的身上将会装备 6 个符文。这些符文会分成三种类型:关键符文、
主要符文、次要符文。
关键符文
你只能装备一个关键符文,它不仅是最强大的符文,同时也是直接从关键天赋演变而来的
产物。它会出现在加载画面、计分板,并深深影响游戏里的玩法及操作。关键符文拥有强
大的效果,足以影响英雄的所有行动。你想要一开始先假装耐心地跟敌方进行拉锯战,接
著忽然透过大量的攻速加成效果粉碎敌队英雄吗?或是想要一只宠物跟在你身边,协助你
攻击敌人或给予队友保护?这些都是目前我们正在进行测试的例子。
狂怒 http://imgur.com/mOtVVAB
一旦对一名敌方英雄造成伤害, 3 秒后你将会进入狂怒状态,获得额外 60% 攻速,持
续 3 秒。你可以借由再次攻击一名敌方英雄将此效果延长至 10 秒。狂怒会让你突破攻
速上限,给予敌人重重的打击。
波克希 http://imgur.com/gZOv2Y6
你的普攻和技能会连带将波克希送至一名目标身上。波克希会赋予友军 40~120(根据英
雄等级提升)(+0.3 魔法攻击或 +0.3 额外物理攻击)点护盾,或是对敌人造成 10 +
40(根据英雄等级提升)(+0.1 魔法攻击或 +0.15 额外物理攻击)点伤害。除非波克希
回到你的身边,否则你无法再次将她送至目标身上。
主要符文
主要符文是关键符文的下一层,力量也相较弱一些。我们认为这个部份是新系统与旧系统
之间最大的不同。你会发现这些效果虽然不像关键符文那样如此具有战术性,但是跟过去
我们所能做的相比,这些效果的影响力依旧远远大于以往。主要符文在游戏内发挥作用时
会显示视觉特效及音效,你可以借此验证它们有没有确实造成效果。这里我们将举两个例
子,虽然都仍在测试阶段,但我们还是迫不及待地想要与你们分享。
首先是一个比较普通的选项:“超量治愈”。
超量治愈 http://imgur.com/wU28yhA
溢补的治愈量会转化为一个随时间消逝的护盾,其护盾值最多达 10% 你的总生命。
“超量治愈”将使你跟拥有治愈技能的友方英雄,或是本身的治愈技能 / 普攻吸血效果
之间产生强烈的协同作用。它会改变你的战斗方式,因为试着从远距离出招消耗敌人血量
或是清兵,会让你的护盾持续不断地充能并延长效果的持续时间,使你为接下来的战斗做
准备。
接下来是一个相当特别的选项:“僵尸守卫”。
僵尸守卫 http://imgur.com/zUMubye
摧毁一个敌方守卫后,一个友方僵尸守卫会出现在原本的位置。双方都看得见僵尸守卫,
它会在场上存在 180 秒并且不会被计入你的守卫上限。
“僵尸守卫”将改变你视野反制上的策略。当你彻底清除敌方视野,你将在原地留下自己
的视野,并打破自身的守卫上限。
次要符文
次要符文的效果较温和 ─ 换句话说,就是它们对于游戏玩法的影响程度较小,但是会提
供一些有趣好玩的方法,你可以借此打造出具个人风格的英雄。你会在这个部份看到各式
各样的效果,像是伤害提升、防御提升或是给予你免费道具等等。每个次要符文都可以帮
助你提升英雄的强度,应对敌方的阵容,或是弥补英雄本身的不足。
蓄能超载 http://imgur.com/P4mHPrY
每等级减少 1% 冷却时间,最多减少 10%(等级 10)。超出的冷却时间减免,每 1% 都
会转换成 +2 魔法攻击或 +1.4 物理攻击,根据你的主要伤害类型而有所不同。
“蓄能超载”会在你的等级提升时赋予冷却时间减免,并将超出上限的冷却时间减免转换
成物理攻击或魔法攻击。这个符文将会迎来全新的道具组合。
灵魂盗窃 http://imgur.com/MhtnuJP
邻近敌方小兵死亡时获得 1 点最大生命。范围:1400。
“灵魂盗窃”是针对后期续战力的一种投资。邻近每一名敌方小兵死亡时都会赋予你额外
生命,即使你没有亲自击杀那些小兵。
路径&插槽
虽然我们已经介绍了不同类型的符文,但还没有说明该如何进行选择。符文会被分配至不
同的路径,每条路径都有各自的主题、独特性及机制等着你去探索。举例来说,“征服之
道”是一条关于追捕及摧毁目标的路径。在每条路径中,你会发现一系列的选项及独立的
插槽,每个插槽都包含三个选项,你可以从中挑选一个符文装在插槽上。每个插槽都有一
个明确的用途,你会知道装在这个插槽的符文具有何种类型的效果。举例来说,蓄能超载
来自一个以伤害效果为主的插槽,它和另外两个选项都是属于伤害取向的符文。
每条路径都包含一个关键符文插槽、一个主要符文插槽和两个次要符文插槽。
http://imgur.com/Lo3Ubu4
每条路径都有各自的主题、独特性及插槽组合。新符文系统目前尚在制作阶段,以下是一
些路径的概念美术图。
http://imgur.com/sGR1us4
http://imgur.com/OhV4DGU
http://imgur.com/6s78iq7
接下来我们会以“征服之道”为例,说明一个插槽大概会包含哪些选项。
我们正在试着改造现存的经典天赋:“赏金猎人”。赏金猎人一直以来都是相当受欢迎的
天赋,但是由于目前的天赋系统存在着一些限制,导致它无法给予比伤害还要特殊的效果
。以下三个隶属于“赏金猎人”的选项均使用同一套堆叠模式(从一名敌方英雄身上取得
一次击杀或助攻),但是它们各自会提供不同的奖励,让你可以根据每场游戏的需求加以
应变。
残虐猎人 http://imgur.com/ArmTK6S
每层赏金猎人叠层都会赋予自身 +10 脱离战斗跑速。从一名敌方英雄身上取得击杀或助
攻时会获得一层赏金猎人叠层,此效果对同一英雄只能触发一次。
狡诈猎人 http://imgur.com/mJ3KfrD
每层赏金猎人叠层都会赋予道具的主动效果 5% 冷却时间减免。从一名敌方英雄身上取得
击杀或助攻会获得一层赏金猎人叠层,此效果对同一英雄只能触发一次。
嗜血猎人 http://imgur.com/kL9Fl54
每层赏金猎人叠层都会赋予自身 2% 技能吸血。从一名敌方英雄身上取得击杀或助攻会获
得一层赏金猎人叠层,此效果对同一英雄只能触发一次。
像这样分别进行比较之后,你会比较容易做出决定,同时可以根据当下的情境随时调整,
但也必须深入思考游戏里可能发生的情况并评估你需要的效果奖励。
然而,并不是所有插槽都可以像“赏金猎人”这样直接比较;这里我们会以“坚毅之道”
为例,说明某些插槽包含的选项可能各有奇效,你也许需要多加思考才知道该如何选择。
灵魂盗窃 http://imgur.com/gaZqFPO
邻近敌方小兵死亡时获得 1 点最大生命。范围:1400。
无惧意志 http://imgur.com/rETygDS
治愈及护盾效果增强 5%,生命低于 40% 的目标会增强至 10%。
恐慌! http://imgur.com/lA3i02f
朝受到控场效果影响的友军或被你的控场效果影响的敌人移动时会获得额外 10% 跑速。
范围:1500。
你必须在两种防御型符文和“恐慌!”之间做出选择,后者会提升你贴著敌人打的能力,
以及让你更快速地赶到陷入危险的友军身边。选择“恐慌!”就意味着你必须牺牲“灵魂
盗窃”或“无惧意志”带来的续战力。
每个符文页都可以填满一条完整的路径,同时也会让你从一条不同的路径中挑选一些你需
要的符文。未来我们会向各位分享更多系统运作方式的内容。
 
对于季前的展望
这篇文章谈到的所有内容都是很大的更动,我们认为每一个新符文都应该比目前的符文还
要更容易取得,如此一来你们才能放手去探索这个全新系统。你们实在不应该在尝试新的
符文套路和购买新英雄之间进行抉择,所以未来符文将改为免费。这次的调整应该会对每
一位玩家造成正面的影响,对于我们来说,我们也因此获得更多发挥的空间,去尝试一些
过去我们总是不敢实行的想法。届时你们将可以在英雄选用期间直接编辑符文页。
目前权力点的主要功能是为了购买符文,符文改为免费之后将会对其它层面造成一些影响
。我们的奖励制度存在着很大的问题:新手在变得具有竞争力之前必须面对巨大的阻碍,
而许多老手虽然拥有可观的权力点,他们却不知道要花在哪。所以我们决定退一步,彻底
审视我们的奖励系统。我们会在季前到来之前陆续释出更多相关资讯。
这项调整已经处于制作阶段很长一段时间了,所有开发团队的成员都相当开心我们终于能
和你们一起讨论这个计画。请务必让我们知道你们的想法,如果有任何疑问,欢迎透过各
种管道让我们知道。我们会在接下来几个月内陆续分享更多关于“符文重铸”的细节。
  

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