来源:https://goo.gl/N6JtQd
译者:法兰克猫
网页图文版:https://goo.gl/nCIohi
今天在北美官网释出了更多关于季前赛时期,符文系统重制的相关消息,同时也揭露了多
达11种正在制作当中的符文,除此之外也简单的介绍了符文“途径”与“镶孔”的作用,
以下是官网消息中翻:
季前赛改动:符文重制!
符文和天赋系统存在着一些问题,它们相当的复杂又难以平衡,现行的系统无法提供大家
足够的空间来创造出独特的游戏风格,也无法让你在英雄选角阶段去应付各种情况。
这也是为何近期我们一直在和各位谈论到季前赛时期的计画,以及为何我们要将符文和天
赋系统进行整并,统合成一个赛前战备系统。
今天,我们将要和各位更加深入的去聊聊新系统要如何运作。
结合与优化
要打造一套更好的符文系统意味着我们必须将游戏的影响力浓缩到较少的选项当中,如此
一来每个选择才会具有更大的影响力,在目前的符文和天赋系统中,我们几乎有60个字段
可供大家选择,但是只有少数的选择会对英雄在游戏中的表现有重大的影响,大部分的这
些字段都被用来强化英雄的“基本数值”像是: 攻速、物防或是魔防等等,这同时也让
符文、天赋系统在选择上变得有些杂乱不堪,除此之外,这种将影响力四处分散的设计也
会让我们无法为各位设计出更具有影响力和威力的酷炫选择。
随着这些想法的诞生,我们将这些“基本数值”的威力移到了幕后,以便让大家能够更加
专注在真正重要的事,拱心石天赋(Keystone Masteries)就是我们针对这种理论的第一次
尝试,让威力能够浓缩在不同的选择上。
如同拱心石天赋,新的符文系统将会减少对于被动数值的关注(虽然还是会有一些会有所
关连),同时也将会更加的着重在游戏风格与效果上。
这系统会如何运作?
你将能在每场游戏中携带六颗符文,这些符文会被分为三类:拱心石(Keystone)、大型符
文(Major)、小型符文(Minor)。
拱心石
你只能携带一颗拱心石,同时这也是最强大的符文,拱心石符文由现在的关键天赋演化而
来,会在读取画面、记分板上显示给所有玩家看到,同时也会在游戏中具有最大的影响力
。
拱心石符文的强大效力能够改变你的英雄能做到的事情,你想要在战斗中耐心等待,直到
时机到来的那一刻,爆发出超高攻速打垮敌队吗?或者是养一只能够在你身边帮助你保护
队友、攻击敌人的小宠物?这些都是现阶段正在测试中的效果。
狂战士(Berserk)
‧在你对敌方英雄造成伤害三秒后,你将化身为狂战士,获得60%攻速,持续3秒,此效果
可以透过攻击敌方英雄延长秒数,最多可延至10秒,效果启动期间可以让你突破攻速上限
。
精灵宠物(Perxie)
‧你的攻击和释放技能会将精灵宠物(波克西)送往目标身边,波克西将会给予队友〔
40-120(根据等级)+(0.3AP或0.3额外AD)〕的护盾,如果目标为敌人则给予〔10-40(根据
等级)+(0.1AP或0.15额外AD)〕的伤害。
大型符文
大颗符文的威力仅次于拱心石,这也是我们视为从旧的符文天赋系统中所进行的重大突破
,你可以看到大颗符文的效果并不像拱心石那样的具有强大的战术效益,但是却比过去的
任何符文天赋都更具潜力,大颗符文在游戏中会有独特的声音/视觉特效,所以你可以在
游戏中分辨出这些大颗符文产生的影响,我们在这边会看到两个范例,这两颗大型符文都
还在制作过程当中,不过我们想要先和大家分享一下大颗符文的运作方式。
首先我们先来看看“超量治疗”这个符文:
超量治疗(Overheal)
‧超过现有血量上限的治疗量将转化为一个随时间递减的护盾,最大值可转化10%总血量
上限。
“超量治疗”将让你和可帮你补血的英雄有很大的互动性,或者你本身具有治疗本身/吸
血的效果,这将会开启团战的新视野,让你能够在Poke或是清完一波小兵后持续的充能护
盾,并且让你在开启下一场会战有一定的续战力。
接着让我们看到另一个选择“僵尸守卫”:
僵尸守卫(Zombie Ward)
‧在你击杀了敌方的侦查守卫后,将会在原地产生一名僵尸守卫取代敌方的侦查守卫,僵
尸守卫不会隐形,存在时间为180秒,并且不会消耗你的侦查守卫上限。
“僵尸守卫”将会改变游戏中的视野争夺战,当你前去清除敌方视野时,你可以将自己的
侦查守卫插在自己的领地上,同时利用僵尸守卫符文来突破侦查守卫的上限。
小型符文
小型符文的效果比较不浅显易见 ─ 这些符文在游戏中的影响力比较小,但是却能够让你
特化你的英雄,你可以在这边看见许多不同的效果,像是帮助你的攻击力随着游戏进行有
所成长,或是单独的增加攻击力或是防御,也可以给予你免费物品,总之有相当多的选择
,每一种小型符文都可以让你去针对优势进行放大,或是根据敌方阵容去进行调整,也能
够帮助你掩盖弱点。
超量充能(Overcharger)
‧+1%冷却减免/每级,上限为英雄10等时提供+10%降低冷却减免,同时每超出冷却减免上
限1%的冷却减免都将转化成 +2AP 或是 +1.4AD。
“超量充能”不但可以让你随着等级提升获得冷却减免,同时也能够让你将超出上限的冷
却减免转化成AD或AP,这也开启了全新的出装思维。
精华盗贼(Essence Thief)
‧每当附近敌方小兵死亡,获得永久+1生命,有效范围:1400。
“精华盗贼”符文是个值得投资的后期符文,每个在附近死亡的敌方小兵都将会给予你奖
励,即使你不是杀死小兵的那个人。
途径和镶孔
我们已经介绍完了各种不同的符文,但是还没有和各位解释符文的选择方式,首先,符文
会根据不同途径的选择有所不同,每个途径都有自己的相应主题与定位,以及各式各样的
细节供各位进行探索,举例来说:“统御系途径”(Domination path)上的符文效果会著
重在追击与击杀敌方目标,在各种途径中你可以找到符文的“镶孔”或是“收集品字段”
,你可以从大约三个选项中选择你想要的那个符文,每个镶孔都会为你带来特殊的能力,
举例来说,超量充能就是属于专注攻击的镶孔,同时也是三个攻击型符文之一。
每条符文途径包含了一个拱心石镶孔、一个大型符文镶孔以及两个小型符文镶孔。
每条途径都有自己独特的主题、定位和一系列的镶孔,很多符文目前都还在开发中,下面
则是一些新符文途径的概念图。
接着是一个范例,这里我们将展示“统御系路径”上的其中一个镶孔将会有那些选择:
我们试着将现存的一个经典天赋“奖金猎人”转移到符文当中,“奖金猎人”一直都是一
个热门的天赋,但是我们很难给予“奖金猎人”天赋一个比造成伤害更特殊的效果,因为
以目前的天赋系统来看是有所限制的。这里是三种全新的“奖金猎人”选项,使用的是同
一种叠加方式(获得击杀或是助攻),不过却会根据你的选择给予你不同的奖励,让你能够
根据游戏中的需求进行选择。
无情的猎人(Relentless Hunter)
‧每层叠加可获得+10脱离战斗移动速度(此效果对同一名敌方英雄只能触发一次。)
机智的猎人(Ingenious Hunter)
‧每层叠加可获得5%主动道具冷却减免(此效果对同一名敌方英雄只能触发一次。)
饥渴的猎人(Ravenous Hunter)
‧每层叠加可获得2%技能吸血(此效果对同一名敌方英雄只能触发一次。)
我们使用了这种同类符文效果相近的做法,让大家在能够快速理解的同时也加强了游戏的
深度,同时也提供玩家选择自己所需要的奖赏。
但页不是每一个镶孔的选择都像“赏金猎人”如此直观,这里是另一个“坚毅系途径”
(Resolve path)上镶孔的选择:
精华盗贼(Essence Thief)
‧每当附近敌方小兵死亡,获得永久+1生命,有效范围:1400。
气定神闲(Don't Panic)
‧治愈和护盾效果提升5%,当目标的生命值低于40%时效果加倍。
怕.jpg(Panic!)
‧当你靠近被施放控制技能的队友或是被你施放控制技能的敌人时,获得10%移动速度提
升。
这种时候你就必须要从两种防御性符文和“怕.jpg”符文来进行选择,“怕.jpg”符文可
以提升你的追击敌人能力,同时也能够让你更快的靠近身处险境的队友,但同时也表示你
将舍弃其他两种符文带来的好处。
每个符文页都能够让你创造出一条独特的天赋途径,同时也能够让你加入一些不同途径的
元素。至于这个系统的详细运作方式究竟如何,我们将会在之后继续和大家详谈。
迈向季前赛
上述提到的都是一些重大的改变,我们认为每个新的符文都应该要比现在的符文系统提供
各位更多的探索机会,你不应该要在购买符文和购买英雄中做出选择,所以新的符文将会
是完全免费的,这对大家来说都具有正向的影响,同时也给予我们更多的自由来调整和平
衡符文,这是我们在旧的符文系统中一直在犹豫的事情,另外大家也可以在英雄选角画面
进行自由的编辑。
对现今的玩家来说,他们在购买符文上花费了大量的权力点,所以将符文改成免费后将会
出现不少的影响,目前的赛后奖励系统来看确实存在着一些问题:新玩家在具有竞争力之
前需要经过很长的一段磨练期,而老玩家则是有一大堆的权力点没地方花,所以我们将会
好好的来检视一下赛后奖励系统,在接近季前赛时期会再次的和大家谈谈更多的相关消息
。
这次的改动我们花费了很长的一段时间进行,整个英雄联盟团队都保持着很兴奋的心情来
和大家进行讨论,请大家让我们知道你的想法,有任何问题也请尽管提出来,我们将会在
接下了几个月中分享更多关于符文重制的相关讯息。