Coming This Preseason: Runes Reforged
https://goo.gl/8BJlKQ
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延续昨天符文和天赋重制的话题
官网再推一则详尽的新系统说明
法兰猫应该会有完整版
我先略翻几个重点
每场游戏能带的符文(Runes)只有六个
(*原文:You’ll head into each game with six Runes)
符文分成三种 : 拱心石 (Keystone), 大颗 (Major), 和 小颗 (Minor)
[拱心石 Keystones]
最强大、最具影响力
以及 决定 拱心石天赋(Keystone Masteries) 发展方向的符文
目前公布的有两种:
Berserk : 攻击敌方英雄 3 秒后,获得 60% 攻速,持续 3 秒。
攻击敌方英雄,可将效果延长至 10 秒
发动时,攻速能突破攻速上限
Perxie : 攻击或技能施放时,会将宠物附加在标上。
给予友方 40 ~ 120 护盾 (+0.3AP or +0.3 bonus AD)
给予敌方 10 ~ 40 伤害 (+0.1AP or +0.15 bonus AD)
宠物回到召唤主身边之前,无法再次召唤。
[大颗 Major Runes]
将旧有符文/天赋系统拆解、重新打造而来
影响力没有像拱心石般巨大,但一般来说都有明显的视效/音效附加
玩家可以很清楚的体会到它的存在
目前公布的有两个:
Overheal : 具备治疗效果/生命偷取技能的英雄
过愈的治疗量会转化成护盾
护盾值最高达 10% 生命最大值
Zombie Ward : 拆除敌方侦查守卫(Ward)
会召唤出僵尸侦查守卫(Zombie Ward)
可被看见、存在 180 秒,不受侦查守卫的放置数量限制
[小颗 Minor Runes]
最少影响力的符文
玩家可依照个人习惯调整合适的玩法 (Gameplay) 方向
Overcharger : 每一级 +1% CDR per level, 最高于 10 等 +10% CDR
每 1 % CDR 可以转换成 +2 AP 或 1.4 AD。
强调 AP 或 AD 的加成,只有其中一项。
Essence Thief : 敌方小兵死亡时,获得 +1 永久生命
影响距离范围 : 1400 单位
[途径与镶孔 Paths and Slots]
http://i.imgur.com/lu2IqV5.jpg
新的配置系统分成数个途径 (Path) (*依照图片看来大约 3~4 条)
每一条途径 (Path) 都有不同的主题
每条途径包含数个镶孔 (Slot)
每一个镶孔可分别放入一个符文 (Runes)或收藏品 (collection of choices)
目前已知的途径主题 :
统御 (Domination),主题是追击、制造伤害
坚毅 (Resolve)
镶孔也会有相对应的主题限制
例如: Overcharger 属于 攻击向镶孔 (damage focused slot) 的符文
每一条途径有拱心石镶孔*1、大颗镶孔*1、小颗镶孔*2
(*原文:Each Path has one Keystone slot, one Major slot, and two Minor slots.)
当符文经由途径配置完成后
以 统御 来举例
在游戏中,击杀或助攻一位敌方英雄,会获得一层 [ 奖金猎人 Bounty Hunter] 的增益
而 [ 奖金猎人 Bounty Hunter] 增益的应用,
则是有三种选项,供玩家选择:
Relentless Hunter :
每一层提供 10 战斗外跑速。 第一层,必须是击杀英雄获得。
Ingenious Hunter :
每一层提供 5% 主动道具的 CDR。第一层,必须是击杀英雄获得。
Ravenous Hunter :
每一层提供 2% 技能生命偷取。第一层,必须是击杀英雄获得。
若选择 坚毅 途径
则不需要执行奖金猎人的机制,而是直接提供三种选项,供玩家选择:
Essence Thief : 敌方小兵死亡时,获得 +1 永久生命
影响距离范围 : 1400 单位
(*我不知道为什么这边写得和上面的符文说明会一模一样
原文也是完全搬下来做说明,所以我就照翻
不确定是效果可以叠加,还是原文出错了,反正我就照翻)
Don’t Panic : 治疗和护盾提高 5% 效果
目标血量低于 40% 时,效果提升至 10%。
Panic!: 当队友被敌方控制技能作用 (CC'ed),或敌方遭我方控制技能作用
朝该方向移动 +10% 跑速
剩下的就是结语,不重要了。留给法猫~
简单来说就是:
新的系统给好几条路线,选一条配置符文,插满了会有额外选项出现。
大部分都还在开发中,已知的也有可能更改。就先看看就好。
-End
就酱~ ヽ( ゚ ∀ 。)ノ 摆出《前进高棉》的姿势