[情报] 英雄更新:“虚空穿梭者”雷珂煞

楼主: Waitaha (Waitaha)   2017-06-01 18:39:42
英雄更新:“虚空穿梭者”雷珂煞
https://lol.garena.tw/news/3615
http://imgur.com/YxfAOr0
Riot 原文:【Get Rek’t: Putting the Shark Back into Land Shark】
http://riot.com/2qJ4pc8
各位召唤师安安,今天我们来聊聊英雄联盟的陆地霸主:雷珂煞吧!这位虚空穿梭者在几
年前气势汹汹地来到了召唤峡谷,没过多久她就成为了职业赛事的强势选角;从那时起,
我们便不得不开始逐步削弱她的强度及技能。就在她终于不再称霸职业赛事时,我们却发
现我们没有留给她足够的力量表现出自身的独特性。我们花了一些时间深入思考我们到底
想要她具备怎样的独特性,并根据最终得出的结论重制她的技能组。如各位所见,最后我
们决定更新雷珂煞,让她变得更像一名危险的掠食者。
 
残暴的掠食者,还是只负责协助的陪衬角色?
雷珂煞身为一名残暴的掠食者,追捕猎物时应该要直捣猎物的要害,让那些可怜的目标一
见到她便心生恐惧;但现在雷珂煞的定位却变成队伍的开战角 ─ 这跟我们当初承诺的不
太一样。
做为一名稳固且表现稳定的坦克,雷珂煞拥有绝佳的续航力,这项特色不仅使她称霸职业
赛事,在一般玩家对战中的表现也十分亮眼。她的地道使她在游戏前期时便能够对各路施
加庞大的压力,一旦升上六等,她的支援性便从小范围升格至全地图。随着战况进入至小
会战及团战的阶段,她的控场技能会开始慢慢发挥出成效,进而使她成为可靠的开战英雄

我们从雷珂煞身上看到许多潜力,同时把这次更新视作一次机会,希望可以借此加强雷珂
煞身为掠食者的特色。为了确实掌握到凶狠残暴的感觉,雷珂煞必须本身就具备令人望之
却步的威胁性,而不是等到队友赶来时,敌人才会开始感到畏惧。这意味着雷珂煞处于前
排时会造成较多伤害,一旦退居中后排,她的表现就会变得比较不稳定。
 
全新大绝
我们主要借由下修雷珂煞带来的地图压力来调整她的稳定性,目前她都是透过大绝对全地
图施加压力,我们认为这样的威胁只须维持在一定的程度就好。我们为这位虚空穿梭者设
计了全新的大绝,牺牲原先的全地图压力,并提升雷珂煞团战的影响力。
https://www.youtube.com/watch?v=KxwF9kHLIcU
虚空疾行(R)
雷珂煞对敌方英雄造成伤害时会将他们标记为猎物,持续 5 秒。她可以指定受到标记的
敌人,一开始先潜入地底,接着从地底窜出并扑向目标。雷珂煞发动此技能时无法被中断
,扑向目标的过程同样无法被中断。目标的生命值越低,雷珂煞造成的伤害就越大。
雷珂煞的全新大绝将赋予她切入后排的能力,而不再单单只有坦度。现在雷珂煞发动大绝
后会扑向目标 ─ 这个目标只能是被她标记的敌人 ─ 成功命中的话她会对目标造成伤
地道大师
除了她的大绝,雷珂煞还具备许多一般性的力量以及简单明了的战斗模式:使用地道进入
战场 → 击飞敌人 → 持续不断地攻击,直到她可再次使用地道和击飞效果。我们想要让
她的力量变得更具体,借此赋予她较为动态的战斗模式。我们调整了技能的控场效果,现
在雷珂煞使用猛袭攻击目标时不会再击飞周围所有目标,而是只会击飞最靠近的敌人。如
果雷珂煞想要击飞特定目标,被她的普攻命中的目标将会优先被击飞。
随着伤害提高,控场效果的效益减少,我们希望雷珂煞能开始发展出更多攻击套路,但我
们不希望她因此失去能够安全地进行团战的能力。为了预防这个可能性,我们增强了她的
两个特色:地道和生命回复。
更新后的雷珂煞若想要再次潜入同一个地道,她不用再像过去一样苦苦等待;我们缩短了
地道的使用冷却时间,她可以利用这项特色巧妙周旋于敌人之间。为了确保雷珂煞回到战
场时拥有足够的生命,现在被动技能赋予的怒气会累积得更快,给予她更多生命回复,使
她能够迅速地展开下一次的战斗。
https://www.youtube.com/watch?v=oN3wFU6jSp0
整体来说,我们希望雷珂煞变得更具威胁性,但若她在战场上没办法及时跟上队友的脚步
,她就无法保有相同的稳定性。我们希望最终的成品是一只凶残嗜血的鲨鱼,只要她嗅到
飘散在空气中的血腥味,就会展开疯狂的追杀。现在的雷珂煞不再只是一名总在最后一刻
才登场的海之女王…呃,我是说陆地啦!
 
作者: desire456852 (煞气a八嘎囧)   2017-06-01 19:25:00
重制-比赛太强-削弱-太废-重制

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