[情报] 问问Riot:能否回到过去的旧召唤峡谷?

楼主: BRITAINCAT (法兰克猫)   2017-05-31 17:05:37
来源:https://goo.gl/DUkFPS
译者:法兰克猫
网页图文版:https://goo.gl/f2WexH
欢迎来到本期的问问Riot,这次我们要讨论的三个问题分别为:“谈谈阿祈尔的状况”、
“旧版本的英雄联盟”、“是否会根据造型主题去做新英雄”!
问:你们有考虑过根据过去的旧版本英雄联盟来创造一个游戏模式吗?像是S2时期的旧版
召唤峡谷,然后道具跟英雄也维持以前的样貌?
答:我们近期有在内部进行过类似的测试,因为我们想要亲身体验一下过去的游戏步调和
角色相克,不幸的是,我们无法轻易的让旧版的内容被读取,因为很多内容和编码都改变
了。
我们无法直接使用旧版的资料然后期待游戏引擎照单全收,如果我们找来一批聪明的工程
师来进行这项任务我敢说一定能够再度使用这些旧版的资料,但这样一来,工程师们就无
法继续进行其他在长远的未来中会对玩家有利的工作了,相反的,我们可以请设计师们透
过现存的英雄去模拟一个复古风(像是S2时期的技能、装备、音效等等。)
但这将会是一个浩大的工程,成果可能只会让一小部分的召唤师觉得有趣,也就是说,成
本将会相当昂贵。
所以理论上来说,我们不反对让大家游玩旧版本的英雄联盟,这可能会在短期内为大家带
来很多乐趣(因为我们可能也会在当中理解到为何在之后在S3、S4、S5会进行那些后续更
新),不过最终有很大的机会会发现付出的成本实在是太高了。
               GHOSTCRAWLER Design Director, League of Legends
问:阿祈尔怎么了?他已经很长一段时间没啥作用了,你们有任何计画要调整或是重制他
吗?
答:我们最受爱戴的沙皇算是在中路英雄中的一位先驱,他同时融入了射手和战斗法师的
两种风格,当你选了阿祈尔,你在战场上的工作既独特又酷炫,但是当我们看到透过高效
率和高技巧的杰出操作下,我们很难给予他一些不至于压迫对手的能力,我们在去年检视
过他数次,即使他的状况有所进步,但依旧和我们希望他的定位有所差异,所以我们决定
等到有足够时间后再来解决他在后期过于强势的问题。
随着其他的计画慢慢完工,我们也开始渐渐探索了一些转移他强度的方式,并且期望他能
够在往后的联盟中表现稳定,同时也希望不要在我们希望的阿祈尔和玩家期待的阿祈尔中
产生分歧,整体来说,我们希望能够强化他的定位,同时移除某些技能组中的一些不必要
的威力,并且给予他在表现好时能够产生反制对手的能力,目前来看他几乎没有反制能力

最后快速的澄清一下,我们并不认为阿祈尔需要视觉更新,因为全球的玩家们都很喜欢他
目前看起来的样子,所以我们会试着以技能更新的方式来改变他在游戏中的表现,而不是
从视觉上下手,Wav3Break是负责这个项目的绅士,大家也可以期待在接下来的几个月中
他将会透露更多的目标与改动方向相关细节。
苏瑞玛!
RIOT ASYRITE Product Lead, Live Gameplay
问:你们会因为一个很酷的造型主题而去特别生产一名英雄吗?举例来说,幽冥煞星主题
很酷,你们会考虑制作一个和幽冥煞星有关的原创英雄吗?
答:我们大概永远不会根据一个造型主题去制作英雄,虽然某些时候一些特定的造型或是
之类的东西的确会激发我们在制作英雄上的灵感,举例来说银河系列造型的灵感就来自于
巨石峰的美术图,其他的特殊造型(像是年轻法师雷兹)等等会存在该造型独特的世界中,
所以如果混合了符文大地和其他主题造型的世界将会变得极其复杂。
                       REAV3 Lead Producer of Champions
作者: snowmanturtl (森之杰尼龟)   2017-05-31 17:23:00
开放模式?
作者: ohhhhhhhhhhh (xDDD1108)   2017-05-31 17:55:00
沙皇都变成沙鸡了

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