Re: [情报] 开发部落格:明年符文系统将彻底重制

楼主: fkc (Mr. 男子汉)   2017-05-31 08:14:02
Runes Reforged and Honor Update | Riot Pls - League of Legends
https://redd.it/6e90bf
───────────────────────────────────────
昨天这影片上架,Riot 就派了人在 Reddit 上驻板回应相关提问
短短五小时,这则贴文已经 7.9K Upvote,两千九百多则回应
略翻一下
(暂称: Honor system: 荣誉系统 / Honors :荣誉点数)
新的荣誉系统,好像跟 Overwatch 有点像?
是的,你得到他了!
新的荣誉系统,好像只有给予队友,没有给予对手?
目前设计重点放在给予队友荣誉点数;往后系统更加完善,会将对手也包含进去。
关于那些双排只会互相给赞的玩家,这系统有什么因应措施吗?
目前有两个大方向:
1) 每一场游戏的荣誉点数,并非跟荣誉系统奖励有绝对的关联。
相较于英雄的专精
荣誉系统的中心思想,是想要凸显玩家在游戏时带给其他人正向的游戏氛围
2) 给予陌生玩家荣誉点数的数值,会比给与自行组队的玩家要高。
目前的荣誉系统(友善/团队合作/热心助人),改版后还有意义吗?
新的荣誉系统会完全取代现有的,所有目前获得的荣誉点数将全数作废
但我们有计画给现有的荣誉系统办个葬礼,然后给玩家神秘小礼物
以奖励过去他们这些年在荣誉系统上的努力与付出
关于系统进一步说明
新系统的目标是让玩家收到/给予荣誉点数的时候,能更具有意义
每场游戏只能选择给予一种荣誉点数
给予对象限制在队友,则是因为游戏中和队友的互动相对较多
也更有理由去给予荣誉的评价
影片提到的荣誉系统奖励─钥匙碎片;是只能从荣誉系统获得吗?
还是说,借由荣誉系统获得的钥匙碎片,是额外的配额?
免费的钥匙碎片,可以从荣誉系统获得没错
而其他目前获得钥匙碎片的方式依然保留
你并不需要去求你的队友给你点数,来让你获得钥匙碎片
因为钥匙碎片的掉落频率不会做任何的更动。
过去,无论以IP或RP,购买符文/符文页的玩家,后续的补偿方式?
确定会有补偿。
由于每个人购买这些东西的方式不同,导致有成千上万种个案型式
(例如: 折扣/没折扣、单页、符文页包、符文页包半价、符文半价....等等)
目前相关团队正在汇整过去玩家的购买纪录资料
统整完后,才有办法开始讨论依照不同的形式,补偿的方式要怎么安排
就现阶段而言,无法给予完整的说明。
可以给雷兹一个叫做"Rework"的符文吗?
每一场游戏开局,都从雷兹过去三次 Rework,随机挑出一种版本
来决定雷兹的技能和相关数值。这样还蛮好玩的。
RiotSparkle: (╯°□°)╯︵ ┴━┴
-End
就这样
没有正式公布出来之前,很难讨论(虽然我持悲观态度)
先把已有的资讯带给大家
大Guy就4Johnヽ( ゚ ∀ 。)ノ 摆出《前进高棉》的姿势
作者: julianscorpi (各打五十大板流 免许皆传)   2017-05-31 08:18:00
(╯°□°)╯︵ ┴━┴
作者: freedom80017 (大头公)   2017-05-31 08:56:00
G社有可能追购买记录下去赔……?感觉不太可能
作者: yowhatsupsli (卖火柴的小女孩)   2017-05-31 09:13:00
不练角怪谁?

Links booklink

Contact Us: admin [ a t ] ucptt.com