[心得] sup的乐趣

楼主: zyxx (321)   2017-05-27 17:41:21
这是银牌心得
这是银牌心得
这是银牌心得
这是银牌心得
这是银牌心得
这里使用最传统的eu流配置:
top控制大坦、mid站桩法师、ad持续输出、jg斗士、sup特殊控制 来做讨论,
当然lol里的变量太多了,永远都有例外,所以这只是一个概念性的陈述。
lol是格斗游戏及战略游戏的合成
如果说上中ad更偏向格斗,sup和jg则更偏向战略
先谈谈sup的特性,从EU流理论来说sup是
"不需要太多经济也能在会战中发挥影响力"
更直观一点来说,就是技能组以控制、buff、debuff为主
【会战】
如果说中上ad是引擎,sup则是控制系统
不需要高强度持续的发挥,只要在关键时刻、地点做事就能引领风向
(ex八德R让我方多打少)
并且很重要的是,sup常常是唯一能处理对面大魔王的角色
例如肥起来的蛮王冲进来乱砍,而sup的控制能力、虚弱能够直接废掉他
【营运】
因为不需要金钱也能发挥作用,
所以当其他人在努力赚钱时,sup则是将心力花费在小地图,
推测敌人位置、评估友方想法、点亮关键视野、评估兵线(或用指挥旗帜调整兵线)
这就是为什么常常是由sup主call,因为其他位置做不到。
在没有语音沟通的时候就更考验sup的能力了,
因为除了猜敌人在想什么,你还要猜队友在想什么
(要塔杀了吗?要的话赶快帮ad把兵线推进去),
猜到了还要想办法做一些事配合队友或让队友配合你。(例如标记)
因为这样的特性,sup在落后时能发挥的影响力和领先时并不会差太多
(特例当然很多,这里主要是指这些控制技的效果)
并且sup不用一直做苦力(例如捡兵),只要偶尔放放招(放的好很重要)
就能看着队友流血流汗为你赚取胜利。
所以好的sup就像隐性的大魔王,表面看起来一无是处,
但是实际上却能心机的操控场上的视野、兵线、英雄位置,
让这些东西努力工作来帮你(同时也帮自己)赚到胜场
跟公司的boss有87%像

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