Re: [问题] 为何不研发LOL的AlphaGo?

楼主: lnsattaida (吻仔鱼去头尾内脏)   2017-05-26 20:48:16
原文恕删
要不要研发一个东西,我们尝试从几个方面来看:
1.商业价值
2.成本能否负荷
3.时效性
1.商业价值
这东西是最重要的,有钱赚,或是大多数玩家强烈要求的东西,
RIOT才会去想要不要做。
假如今天做出来一个OP到韩国职业队伍都打不赢的AlphaLOL,那
除了表示开发的工程师好棒棒,人工智能真的越来越进步了,有什
么能赚钱的地方吗?而且玩家看到自己一直崇拜、奉为神的职业选手
被没有血肉(或许之后也会有了)的机器程式打败,我想只有挫折感跟
沮丧,不会增加玩游戏的兴致。
在中阶电脑或练习模式提供新手培养实力?显然不是最紧急必要的
事项对吧。在资源有限的情形下,R社会投注人力、资源在META更新
上面让游戏一直保持新鲜,才能吸引玩家持续投入。(拜托给我撑到
S87)
2.成本能否负荷
R社跟他的中国爸爸多有钱我不知道,但开发阿发LOL肯定要很多很
多钱。主要的开发者Google砸了数亿美金买下DeepMind (AlphaGo的
开发公司)。前面有一篇好文已经从资讯科技方面分析在LOL上面研发
一个类似的程式的难处,也就是说在现阶段,R社要委托开发者写出这
样的程式要花的钱比阿发狗只会多不会少。
3.时效性
2014年着手研发AlphaGo到现在过了两年半,更早之前的先驱程式甚
至经验过很多跟职业棋手在网络上的对弈,这种人工智能的进步会不会
越来越快我不是专业我不知道,但如果我是老板,我决定要投一大笔钱
在一个长久时间后才能看到成效的东西,一定是慎之又慎。更别提几个
赛季之后经过很多更动的LOL会长什么样没人会知道,到时候推这东西出
来有人会喜欢、买单吗。
总结前面几点,我觉得研发AlphaLOL在必要性跟可行性上,目前都还不
够高。不如来猜猜在AlphaLOL把韩国人从神坛上踢下来之前,他们还能
拿几个世界冠军。

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