自从峡谷中加入了爆破毬果这个元素之后替游戏增添了不少变量 不过爆破毬果的爆炸是
否真的符合物理定律呢?
1.首先我们假设爆破毬果是个正圆球体且中心位于地面
2.再假设爆炸的力量往四面八方均匀分散
那么英雄在毬果爆炸后被弹飞则可视为斜抛运动 但又是什么决定斜抛的运动轨迹呢?
在假设峡谷空气阻力可忽略的情况下轨迹将受到下面两点影响:
1.抛体重量
2.抛体抛出角度
抛体重量理论上要有所不同(坦克>脆皮)而抛出角度会受到爆炸时英雄距离毬果远近影
响 越靠近毬果则抛射角度越大 (极端情况:垂直往上飞&水平大爆射)
由于我们假设爆炸是向四面八方均匀作用 那么这将导致飞行高度、距离、时间有所不同
但峡谷中实际的飞行高度似乎都差不多 并没有所谓水平喷飞(高度=0)的情况发生
此外因为英雄并非质点而是有体积的 因此如果爆炸时有受到力矩那么飞行时应该在空中
有旋转的情况发生 但从来没看过英雄打转的画面
484RIOT工程师考虑的不够多呢?请各位大大分析分析