Re: [问题] 拉姆斯是不是个只能靠队友carry的英雄?

楼主: donkeyNew (老驴)   2017-05-24 12:03:32
※ 引述《nameibaby (IU我老婆)》之铭言:
: 刚刚玩了一场上路拉姆斯,我发现他完全无法单杀对手
: 对线期只求不死,会战只能乖乖进去当坦搅和
: 头都给队友拿走,完全无法自己carry,拉姆斯是不是
: 个只能靠队友carry的英雄?
新版将E的扣物防转化为攻速,个人认为这是大幅度强化了乌龟打野的速度,
虽然还是没办法像一线打野那样来去如风,但若是考虑到全面性打野的话,
目前这版本的乌龟单就吃野上是明显Buff的,也比较适合新的召唤峡谷,
不仅吃野维持的血量优秀,单就大家最爱争夺的六鸟,
乌龟也可以超级迅速吃光,就这一点我是觉得非常强大。
But,人生总是有许多but,而那个but便来自于W与被动的修正。
相信Riot设计师将乌龟被动从物伤成魔伤是想延续攻速增强的设想,
这一点在面对许多装死不爱带魔防的位置是一件非常可怕的情况。
然而,这强大的改变带来了一件事,
为了避免乌龟中期就依靠着W双防过于强势,
不仅修改双防增加规则(使乌龟强势期延后),又附带一个自残缓速,
会有这个自残缓速,很明显就是双防增加规则后,
乌龟后期双防又过于强大的问题(随便都能物防五百,魔防三百,挂个三千血量)
于是我们就得到了一个前期不够强势,但想增加点优势却又得先自残的乌龟。
好了,有看过炼金术师的人一定对这句话不陌生,那就是等价交换。
我们可以看到设计师给了乌龟打野速度,给了乌龟全新的魔伤被动,
但代价是前期技能给的双防低落,
迫使你必须分钱投资双防,而不再像过去可以先无脑堆叠血量,
然后的然后,又为了调整如此过于强大的后期坦克,给了一个莫名的自残缓速。
讲到这边大家应该都已经了解到,新版乌龟其实就是一个扭曲下的产物,
但乌龟毕竟还是乌龟,不会因为他其实不是乌龟而改变他是个乌龟的事实。
所以打野乌龟要做的事情终究没什么改变,
就是Q人E人接着开着W祈祷大家因为你太硬而不想先理你。
为了配合新版变动,我决定采用这种符文:
红攻速*9 黄固定物防*9 蓝固定物防*9 紫攻速*3
阿如果想拿去爬积分,建议再多一组蓝成长魔防,来对应非AD的JG。
至于天赋我选择 0/18/12 点出雷神弥补早期Gank伤害量,这边看个人选择。
装备选择则是想出啥就出啥,一般会建议先补一点血量再视情况出装,
欢乐场的话个人喜欢出反甲,提高物防同时也提高伤害量,
然后打野刀我常常没往上合,喜欢的话可以出眼睛或红打野,
钱要是真的多到没地方花可以出攻速打野刀,进一步提高伤害,
不过现实通常是没那么多钱可以让你买一些跟防御无关的东西。
而新版乌龟打野路线分成蓝紫双边,起手都是护符+150水,
没一等会战的话,都是先点w,然后主E副W。
蓝方 没意外就红开局,顺序大概是红=>六鸟=>蓝
喜欢的话也可以六鸟开,但有人帮打可以节省很多时间跟重击。
接下来看要去哪就去哪,虽然乌龟不是蒙多,
不过因为有Q,跑得快就是任性,偶尔还可以去对方六鸟区快速偷吃。
紫方 可选蓝开或六鸟开,顺序大概是 六鸟=>红=>蓝 或 蓝=>红或六鸟
如果是六鸟开,队友能帮是最好,不能帮也没差,
因为一轮吃下来速度真的已经脱离后段班很远了,所以可以有很多时间做事,
例如逛街看看风景,顺便打字嘴队友防御低落之类的。
然后因为乌龟也没什么大改,做的事情其实都差不多就没啥好说的了。
不过由于改版后乌龟伤害量提高的关系很容易捡头,
这边一定要强调这件事情,NG抢抢头无所谓,但如果想爬分请尽量让头,
因为乌龟到中后期就毫无反应只是块比较硬的肉,想赢还是要靠队友,
如果乌龟抢了一堆头,后期你就会发现队友伤害量不足,
然后虽然乌龟很硬但也没办法做太多事情,嘲讽也只能嘲讽一个人,很不方便。
说了这么多,结论就是...
我同意原PO所说,姆斯真的只能靠队友。
作者: snowmanturtl (森之杰尼龟)   2017-05-24 12:26:00
那个W跟屎没两样 开了追不到人 不开又不够硬

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