爬了一下文,是有看到带着预示者一起推塔的方式,
但如果是完全放预示者自己推线,会发生什么事情呢?
刚测试了一下,假设在塔都满血的状况,
而且兵线刚刚好在正中间,此时丢预示者单独带线,
大约三分钟可以拆到兵营,可以说不到一分钟就一座塔,
假设有人帮忙打塔甚至可以更快,不过这边先讨论完全没人的情况。
当然对面也不是傻子,一定会派人来守,
但假如是从家里打破预示者之眼,但不派英雄带线,
转而至上方地图五人报团逼巴龙会发生什么事情?
先帮这个情况做一些前提假设
1.拿到预示者的时间约在巴龙出生前没多久(也就是时间内巴龙就生了)
2.己方阵容适合强开,最好是视野内看到就一定能开到战。
3.平局或顺风局,逆风局先不提。
下面就做一些延伸发想
情境一、敌方未能反应,继续维持原本EU配置。
己方可以选择直接在上方地图布置视野强开抓人后吃巴龙,
让敌方下路去面对预示者,相信当局面发展成这样双人组也不会选择往上跑。
在下路双人组不太可能带TP的状况下,五打三的状况应该会满有利的。
情境二、敌方有反应,改以带有TP的英雄去做防守。
五打四+TP基本上不能说是稳赢,但可以尝试强开逼对方TP过来,
但如果开不好也不要真的假戏真做打到底,
等对方TP过来后若能顺利拉开,此时预示者必定开心地在拆塔,
就算一直跳恰恰,也是对方吃亏,这状况应该也不错。
唯一要注意的点可能是最好在对方把小兵清光前逼战,
可以有效延长预示者拆塔的时间,毕竟少了小兵拆塔速度也是会变慢的。
情境三、敌方没有人有TP(不管是冷却或本来就没带)
只要确定有人在下路露脸就立刻抓人开战,想办法赢吧。
仔细想想,这个新版的预示者简直可以当最佳第六人,
以前是四一分推,现在是五一分推,推的速度在二十分左右还真的算快,
一方面强迫对方一定要派人守,但若能以此拿到巴龙还是一样能逼塔,
比起以前就算拿到预示者,但如果阵容不适合四一分推还是没屁用,
当然如果阵容不理想或逆风,被对方牵制住后快速清掉预示者也是很有可能的。
而且若是对方铁了心用四个人跟你打巴龙会战,也真的未必会输到脱裤,
这时候就是考验实力的时候了,如果五打四还输那也怨不了谁。
至于把预示者放去上路,然后逼下路的塔其实也是一个不错的选择,
但我是觉得如果要强行开战,在野区开战应该会比塔杀更保险一点。
不过毕竟巴龙有钱又有等级,若是能早早就拿巴龙应该会是最好的选择啦~
虽然还有一些转线上的技术问题,不过应该都能靠团队沟通克服吧?
结论是
新版预示者用得好的话应该至少可以拿下两塔的经济,
相较前一版的预示者感觉是更泛用了一些,也更吸引团队去争夺。
而且如果每次都在下路打破预示者,让对方习惯提前去下路准备后,
却在某一次改变放置路径的话,说不定也能达到奇袭也不一定?