※ 引述《inateriver (我是尼亚)》之铭言:
: 觉得原文观点很奇怪
: 根本是用最低的标准来看待台湾有LMS这件事
: 世界赛最好的成绩→八强
: 季中赛每年都有→四强
: 为何变成这种小确幸的了不起?
: 你是否忘记我们S2曾经拿过世界冠军?
: 在草创的时期为何当初TPA可以以黑马之姿拿到世界冠军?
: 因为在当时根本没有什么强调所谓的meta
: 根本不会去抄一个不适合自己队伍的战术体系
其余恕删,以下本人铜五叉烧浅见:
首先,S2和现在的游戏环境不能类比。毕竟从S2到现在多少OP套路,包含角色和装备都被R射以平衡等各种理由砍掉了,帝王都被砍成地瓜了。
在这样的情形底下,我敢说一套120分的套路,强到能一招打天下的套路已经不存在了。现有的可能性中,所谓的Meta、主流已经是98、97分的选项,非常接近R社所设下的天花板了。
再者还有执行能力和熟练度的问题,就算实验了半天,好不容易找出一套102、103分的套路(还不一定找的出来),可是执行力不如韩国人的情况下,真的拿这套去和拿98、97分套路的韩国人打也不见得赢的了。
而且别忘了实验套路的过程也是有时间成本的,当你还在寻找属于自己的独门套路的时候,别人已经把已韩式体系为首的主流套路玩到很熟了。
如此一来,也难怪少有队伍愿意花时间去开发一套独门体系,直接跟着主流体系走(或是韩国体系),然后把时间花在把这套给练熟。
我觉得喇,
拿不同的东西打输被砲:Meta角不会,玩些没用的角色当然打输;
拿一样的东西打输被砲:都抄别人的,当然打不赢。
说到底,抄与不抄不过是结果论罢了。