Re: [闲聊] 评价系统是如何计算的

楼主: RaiGend0519 (Named RaiGend)   2017-05-19 20:58:39
※ 引述《blueink5566 (Blueink)》之铭言:
: 如题,刚刚朋友玩了一场菲艾,虐菜
: 不唬,真的是虐菜,他的战绩20/2/14
: 结果打完以后,他看一下他的评分
: A+
: 他看了傻眼直接,他眼睛跟嘴巴都张超大的
: 那个表情看了,我几个朋友真的笑死
: 不过话说回来,这个评价系统也太扯了吧
: 到底是怎么判断的阿,有人说是看经济
: 不过,他那场经济也是最高阿
: 到底是怎么判断的,有研究这个版友知道吗?
当初评价系统刚出来的时候
官方是说把全服务器(or 全球)
“打这条路”“打这角色”的综合表现数值化为依据
分成S、A、B、C(好像还有D,没打到过)
要达成S 记得是要比上面依据的95%的玩家表现得还好
然而细则却没公布
看国外玩家对评分方式也是雾煞煞
猜来猜去有点小结论
击杀数、死亡数、助攻数、吃兵数各一个单位
不同的游戏时间则做加权处理
这场四个数值分别跟全部打这条路这角色的玩家去做比较
假设有个冰鸟30分钟结算的数值是:KDA 3/3/3 CS 200
击杀数3 跟量表比较较差,给X分
死亡数3 跟量表比较较好,给Y分
助攻数3 跟量表比较较差,给Z分
吃兵数200 则是接近平均值,给W分
X Y Z W再经过某条公式计算后得到最终结算成绩
而X Y Z W的分数是有顶标的
可能越高的击杀数获得的分数成长越低
所以可能有明明这场玩的超神,一个Yi 杀爆全场拿到20/0/20却只有A+
因为他的CS只有平均值甚至不到平均
就像学测国英数拿顶标,化学却拿低标
去找要求国英数化竞争激烈的学系可能第一轮就被电脑刷掉了
有人说CS比重占很重
可能是游戏生态大部分玩家都只想着杀人、别死、支援
吃兵反而变成其次
因此全部玩家打这条线这角色的吃兵平均值相对来说较低
假设上面的冰鸟30分钟吃兵数平均值是200只
那代表每场只要洗超过200只在吃兵这方面得分就会比所有玩家高
只要KDA 没有太难看就会很容易获得S
所以后来有朋友想拿箱子都会说开冰鸟出来
平局的话30分钟300只都是小Case
统计过学某个知名冰鸟玩家的打法的这50几场胜场中
有90%上下都是拿S
每场都在洗~刷刷洗刷刷~
作者: BlueBoneFish (暱称不说话)   2017-11-25 01:18:00
觉得你们很棒 一个愿意提 一个愿意试 要加油哦~要是真的试了都不OK就老实诚恳地跟她说 “对不起
作者: RoseMeloKobe (喵)   2017-11-25 01:20:00
我射了
作者: BlueBoneFish (暱称不说话)   2017-11-25 01:20:00
我想了好多种 也试了 但好像都没打到妳的点 能不能

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