[闲聊] 为什么责任会在乡民身上

楼主: RoMaybe (是我不够好 我还在学习)   2017-05-19 00:15:00
彼得的叔叔曾对彼得这样说过:"力量越大,责任越大。"
也正因为彼得有着拯救世人的能力,他才会拥有拯救世人的义务。
但是观众没有能力,观众每个人对于所谓LMS这个大环境而言都可以说是没有影响力的。
真的能够让观众有所影响力的只有一种状况,也就是作为观看人数呈现的时候。
观看人数越高,赛事主办方或战队经营方才有更多的筹码跟空间去寻找机会营利,
也许是贩卖周边刺激观众的消费,也许是透过观看人数去谈广告商与赞助商,
我自己认为一个赛事的观众最多最多的要求只有不应人身攻击,
不管是打赢鼓励打输也鼓励的观众,
不管是打赢吹捧打输嘲讽的观众,
不管是打赢要酸打输还是要酸的观众,
都是一个观看人数,都是一枚珍贵的筹码。
但事实好像并非如此。
不知何时起有种观众汰选的风潮开始吹起,
有些赛事工作者或战队工作者丢出一些"好观众"的门槛。
为什么要建设出这样的门槛?他们给出一些理由。
一个友善的环境比较容易吸引投资者、选手的家长看到评论会觉得伤心、
战队或赛事本身仍然没有营利等等...
于是观众有了责任,对战队的责任,对赛事的责任,对家长的责任,对环境的责任。
那没有能力负起责任的观众呢?我不知道,可能观众就这么走掉一些。
也许因为我个人奉行百人百貌,我认为要把群体导向一个方向除非人类思绪的统合,
所以我对于这一类的要求相当不解,如我前面所说,这是一种观众的"汰选"。
作为一个观众人数算得上不多的环境再加以汰选会是怎样的一个风貌?
至少我想像不出人数变多的可能性。
当然一个健康的环境不一定是以观众的人数为最高基准,以实况为例,
有些几百人的实况台实际收益不见得比一万人的实况台低,
他们靠着忠实的观众撑起整个局面,透过额外的捐赠或活动维持实况主的收益。
但对于一个赛事而言这样的经营方式是不是可以借鉴的?我不清楚。
我的思路还停留在赛事就是往统神的经营模式去走:冲高人数->拉广告拉赞助,
但当然不见得为最佳解。
不过没关系,既然观众大多都还没走,就回来谈谈责任的具体事项。
在我个人的观察责任的具体事项大概是这样:"无止尽的"尊重、包容、友善、理解。
只要有一个要素并非尽善尽美,观众都有责任鼓励。
毕竟我们的服务器强度还不够高。
毕竟我们赛事竞争度还不够高。
毕竟我们选手所得的薪水不算高。
毕竟我们的后勤还不够完善。
毕竟我们的大环境就是比较差。
毕竟我们的队伍没有跟上这次的META。
毕竟我们不是选手或教练所以不应该任意指责比赛的内容。
所以只能鼓励再鼓励。
哪怕赛事主办方不会因为上述任何一点在比赛中优待我们的队伍,
哪怕比赛的对手不会因为上述任何一点在比赛中留招手下留情,
哪怕正因为环境就是这么不好所以赛区的维持需要一场又一场的胜利,
还是只能鼓励再鼓励。
这就是梦想中的观众应有的模样。
不是幻想版,不是废文版,不是屁孩版,如果真有成真的那一天,
他的名字大概叫正面能量版。
我怕了,所以我打了这么一大篇废文。
大概是这样。
作者: phantomonlyu (phantom)   2017-05-19 00:22:00
通篇废文,可以讨论建议甚至骂他们都行但是不能漫无目的的人身攻击
作者: mopackn85256 (天外天)   2017-05-19 00:32:00
不人生攻击很难(?
作者: sukaijun5566 (KJ)   2017-05-19 00:49:00
闪电狼是出钱的人最大 闪电狼只要满足出钱的人就好所以闪电狼是很有本钱去筛选粉丝的
作者: y35246357468 (小銀)   2017-05-19 02:29:00
推 废文中的好文
作者: jinxinmypant (吉茵珂丝在我的裤子里)   2017-05-19 09:09:00
都承认没能力就闭嘴很难吗 边说自己很废又边说自己嘴人有理 不觉得哪里怪怪的吗

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