[闲聊] 红帖: 雷珂煞更新

楼主: fkc (Mr. 男子汉)   2017-05-13 16:09:35
Quick Gameplay Thoughts: May 12
https://goo.gl/oNrEu9
辜A府兔努~ ヽ( ゚ ∀ 。)ノ
Meddler 最新一期的Quick Gameplay thoughts
基本上都......不重要啦!
Meddler 推销他的官方推特
https://twitter.com/RiotMeddler
给有兴趣和他讨论游戏内容、得知最新资讯的话,可以发漏他的推特
雷珂煞改动
- 很有希望在 7.11 上架
- 动画/音效更新有延宕,则会移至 7.12
- 改动目标: 让(R)更有侵略性、降低组织作战/一般操作的平衡难度
- 希望他是协助作战的角色,而非目前的坦克玩法
- 核心改动:
[+] 提高 AD 系数,降低基本伤害
Q : 15~55 (+0.2 额外 AD) → 15~35 (+0.4 额外 AD)
E : 80~120% AD → 50~90 (+0.7 额外 AD)
[+] W 击飞单一目标 1 秒,并击退(短距离)其他单位
[+] 地道的 CD 冷却时间减短 : 10~6 S → 10~2 S
[+] 被动累积更快 (每一次普攻/技能攻击 +25)
恢复血量下调: 25~450 → 20~190
配合地道的改动,要让雷珂煞拥有能够重复进场作战的能力
[+] 全新的(R) : 雷珂煞对目标造成伤害(任何方式)时,将目标标记为猎物
雷珂煞可以快速移动至标记的猎物的位置 (1500 距离单位)
制造 100~400(+1.4 额外AD) + 20~30% 失去生命,1.1 秒施法时间
(*原文写: dealing 100-400 (+1.4 Bonus AD) + 20-30% missing health.
没有明指"失去生命"是指目标,还是雷珂煞,这部分我不确定。)
7.12 辅助道具改动
-日轮的嘉勉和赎罪神石,头抬太高了
-日轮的护盾 : 护盾调降基本数值,系数改吃使用者的物防/魔抗
-赎罪神石: 护盾调降物品数值,但提高治疗和护盾的系数
-锡柯、荣耀头盔、骑士誓约,修改合成公式
关于新增元素龙
-许多点子值得讨论,甚至跟内部意见有相似之处
-其中一讨论度很高的龙: 视野龙,有些点可以先提出来说明
[+] 这种龙有许多显而易见的缺点
1.) 低吸引力
2.) 不易/很难适当应用的效果
3.) 即使将相关效果改成"更多的侦查守卫"、"装饰品眼"也一样
[+] 较可行的方式 :
1.) 地图上出现盘旋的龙群以提供视野,并让敌方队伍可以进行互动(击落/击杀)
2.) 小兵堆中多一条龙,来达到兵线推进/扩大视野的能力
- 让龙互殴也是一个不错的点子,但必须确保双方的差异性不至于太大
而且,要注意机制的设计主轴得鼓励玩家 PVP 的互动,不是 PVE 的推王
-反正这个主题时间还早,还有许多时间可以讨论
-End
昨天半夜比赛看到差点中风
不看了 不看了 ヽ( ゚ ∀ 。)ノ 摆出《前进高棉》的姿势~

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