※ 引述《rainnawind (守序邪恶的雨飒)》之铭言:
: 我们开始吧~所以总结来说,第五种龙的功能性要具备哪些性质?
: 1.团队性,他必须也是全体Buff,跟其他四龙性质维持一样
: 2.平均性,他的强度不能再超越既有的火土强势龙种,因为他的出现目的是稀释卡池
: 3.刺激性,他对于游戏进程的发展必须是正面助益的,所以不可以纯防御
: 4.可反制性,
目前的想法有些参考了前辈们的论点.
浏览了一遍应该没有一样的
取名 有人提到了不少的名称. 其中有些不错的论点像是目前的四元素
地火水风 本身已经达到了元素平衡。只增加一条龙的情况下
比较不会出现像 光/暗,金/银,等需要两条来达到元素平衡的.
小弟认为比较可能出现,并符合LOL中已有的元素应该是 "虚空属"
原因有几个,
包括了最近的游戏模式:
“前往无垠太空. 幽冥煞星吞噬了他们,新的腐化者来到人间。
优雅的她与野蛮的他从奇点中重生,饥渴的伸出魔爪,
想吸引更多受害者到这漆黑、无处可躲的深渊”
物品: 虚空之门
角色: 虚空恐惧-科加斯,虚空先知-马尔札哈,
虚空行者-卡萨丁,虚空掠食者-卡力斯
以及各种虚空造型等. 或许出现虚空种的龙是最容易让人接受的
因此第五条龙的类别我是以 幽冥龙/虚空龙 为起点来想的
能力 小弟这里想到了两种或许可以考虑的能力方面.
1.幽冥龙: "深渊凝视"
“当你凝望着深渊时 深渊也正凝视着你”
实际作用是斩杀虚空龙队伍的敌对方.会有三名成员
受到虚空凝视的效果. 一分钟的时间内角色上方会
呈现著一个虚空的眼睛.简单来说就是类似逆命大绝的效果
应该能有团队性因为夺取龙的一方全体可见. 而平衡性并非
全部的人都会被看到. 而刺激性来说得到龙的一方如果看到敌方分散了
就能够开团或者是单抓. 平衡性来说如果你吃龙时候血太残了,那你需要
吃完回城可能不太能太好的利用到这个效果.
最后反制性来说, 就算有三人被看到,或许能够利用这个状况用两个没有
被凝望的队友来反蹲.
2.虚空龙: "虚空夺取"
随机转移一条对方已经有吃过的龙的效果到己队身上.
只有在第三条小龙之后才有机率刷出.
这个效果的原因是因为一开始RIOT会增加四条元素龙就是想要替游戏内的
战术增加一点变化.那么增加一点逆转的手段或许也会让比赛多一点看头?
因为这个龙的作用以及能力比较强大, 因此也只有比较后面时才会出.
***请鞭小力点