Re: [闲聊] 红帖:若元素龙再多一条,想要什么Buff?

楼主: RoMaybe (是我不够好 我还在学习)   2017-05-10 12:55:18
我觉得这个问题可以从两个方面去思考,
一个方面是就战术层面而言我们还能有什么龙作为游戏中的催化剂,
虽然目前大家对于龙的观感大多还是火>土>水>风,
但不得不说的是这四条龙对于游戏本身的目的性都有或多或少的"主动性"帮助,
火龙给予全方位的伤害强化->不管是推塔、地图物件、会战都有所帮助
土龙给予对塔与地图物件的伤害特化->对于夺取资源来说迅速许多
水龙给予恢复力的强化->角色的推线持续力上升
风龙给予移动力的强化->角色的转线灵活度上升
但这些能力如果玩家并没有去作出相应的动作,优势其实并不明显,
例如:
拿到火龙不抓小会战,农够钱就回家。
拿到土龙不推塔偷野,狂开小会战。
拿到水龙不拉打,每次开战都直接ALL IN。
拿到风龙兵线推到塔下,就乖乖回家不转线。
这样子我想就算再多的龙都没有意义,所以第五条龙不应该是被动性的帮助,假设第五龙
确定要设计为金钱性的龙,那就不应该是直接在龙身上给予大量赏金,而是设定在取得对
方地图物件、防御塔或兵营时赏金酌量加成。
另一个方面就是怎样属性的龙,这是个重要的问题。目前的龙种有火水土风古,如果塞一
只闇龙或光龙作为跟火水土风同级的龙给人的感觉就显得很奇怪,我不太清楚R社在设计元
素龙时所使用的元素观是接近哪种,但新的龙如果背离主题性的情况下就会有种违和,假
设R社设定是采四大元素说,第五龙塞个金龙可能亚洲人就喔~好像行,欧美人就想这三小
,亚里斯多德呢?所以符合R社设定这群小龙的主题性也是一个必须顾虑的点。
不过说到这里我自己也想不到正经的设定,只想得到青眼白龙,吃掉后可以得到白龙牙,
在兵线上使用能召唤毁灭的喷射白光对敌方兵线上所有小兵造成3000真实伤害,只能使用
一次之类的,嘻嘻。

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