Re: [闲聊] 红帖:若元素龙再多一条,想要什么Buff?

楼主: l810502 (欧欧)   2017-05-10 07:46:56
这游戏的概念很简单
练等级、赚钱买装备→杀人、推爆他家→GGWP
先来看看现在四条龙有什么
火龙:伤害加成,让你杀人、推塔都更强
地龙:地图物件伤害加成,让你抢夺物件、推塔更快
水龙:无被攻击时回复能力加成,让你更赖线、高续战、减轻压塔压力
风龙:脱离战斗跑速加成,虽然常被认为是鸡肋,但支援、转线营运节奏上还是偶有奇效
所以看看这些东西,屠龙有经验值、有杀人、有推塔
比对一下上面的游戏概念还缺什么
没有错啦,就是缺钱
现在的小龙只会给予击杀者25元
除了火、地龙外,其余两者给予的Buff并不那么直观
Riot希望玩家可以看到龙的属性再决定游戏中的进攻方向及策略
例如要Call Jungle集结上塔Dive,就要考虑会不会送一条火、地龙给对面
又或者对面集结Rush龙时,我们应该要Call过去争夺还是把线路推送进去抢塔
那不如让玩家再更伤脑筋一点ヽ( ゚ ∀ 。)ノ
多一条黄金龙,直接给予击杀团队金钱,数量要详细考量所以我这边不定
(不是FB Ninuo)
让Jungle在决定前期进攻目标时有更多考量、选择
“我去上路Gank时对面会不会Call吃金龙?杀了人头让Top亏兵亏经验却掉龙划算吗?”
“开场是金龙,我们上路是后期Carry角,我直接放生他主打中下抢龙养他经济划算吗?”
以前小龙就是纯给钱,给你钱要什么自己买,最快最方便
Riot改成元素龙很有趣,但现在把纯给钱再放进来我认为也不错
当然以什么方式给也是可以有好几种设计
增加每秒跳钱/增加吃兵、野、击杀金钱量/或者直接给你几百块也是可以
这就是游戏设计师要想破头的部分啦
哈哈铁乐猫哈哈(σ′▽‵)′▽‵)σ
作者: lucifiel1618 (Lucifiel)   2017-05-10 07:48:00
我觉得每个人+190很酷,玩家一定会喜欢
作者: RicciCurvatu (黎奇曲率5566)   2017-05-10 08:51:00
掉联盟币如何?

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