Re: [闲聊] 普罗的饲料是不是应该给多一点?

楼主: kj763 (kj763)   2017-05-09 20:31:48
※ 引述《d86249 (金羊不会骗女生)》之铭言:
: 自从上上次7.8版本,好像就是新增刹雅跟锐空的那一个版本
: 咆啸深渊的吉祥物悄悄做了蛮大的改动
: 普罗
: .游戏开始时普罗不再躲在草丛中。
: .现在普罗会在地图中乱跑~
: .减少普罗嗅觉侦测的范围。
: .普罗的生命从 100000 调整为 1000(但牠们还是杀不死的)。
: .修正普罗爆炸时牠们会因此死掉的错误。
: .现在地图多了两只普罗。
: .修复普罗一些动画上出现的错误。
: 没错,现在初始的咆啸深渊地图有四只普罗了
: 可是玩家的饲料数量却是一样的没有改变
: 假设双方都破了第一座塔
: 那么场上的饲料总共有10(玩家) X 2 (破塔后每位两个) = 20个
: 只能够喂爆两只普罗,会剩下两只普罗没有东西吃
: 这两只没有东西吃的普罗未免也太可怜了
: 大家觉得普罗的饲料是不是应该要设计成可以在商店购买?
我有一个新模式的想法
地图可以采用霸权争夺的地图
一共五只普罗王在地图上成五角形 1
1 1
1 1
每个人有无限饲料可以喂普罗王,但是要读条
多人一起喂可以加速,被攻击就会中断
普罗王不会离开位置,但是喂完会变成友军,只要敌军靠近就会攻击
每训养一只普罗王可以每X秒获得1分,杀一个人5分,训养五只普罗王得分加倍
先获得300分的对伍获胜
经验和金钱获得还有道具就用咆啸深渊的规则
如何分配人员进行防守或进攻是游戏成败的关键
这样的游戏有搞头吗?

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