来源:https://goo.gl/tx8EWm
译者:法兰克猫
网页图文版:https://goo.gl/7QJoui
欢迎来到问问Riot!本周我们要谈到的是性感英雄、美术和动画、以及和其他的MOBA类游
戏进行比较,同时还要提醒大家,问问Riot专栏即将届满一周年(再过几周),我们将会
Marc“Tryndamere”Merrill以及Brandon“Ryze”Beck这两位大家所熟知的RIOT创办人一
起来庆祝,我们将会坐下来和他们进行一些问答,如果你有很多很火辣的问题想要问问这
两位创办人,就尽管发问吧,问问Riot一周年纪念即将到来!
问:你们啥时会再创造出更多性感的女性英雄?
答:我近期在Reddit上谈论过这件事情了,这里是简单的复制贴上:
在2013年的时候我们开始下意识的不再制作过去的那种沙漏型体态的女英雄,我们有很多
在游戏中的女性英雄都可以用:“不过是个穿其他造型的星朵拉”来形容,我们需要更多
的变化,想要做出一位受到大家欢迎的女英雄还有很多其他方式,我们不需要只是围绕着
裸露的性感这个主题来打转,就我个人而言,拥有大量不同的男性和女性英雄是一件好事
,这让我们的大型团队能够尽情地去发挥各式各样的想法。
也就是说,自从我们制造出第一批上述外观的女英雄(像是拉克丝、阿璃、吉茵珂丝)到现
在已经经过大约三年了,我想也是时候让玩家从“哇塞,这英雄有够辣的”,转为因为英
雄的设计而感到“这英雄很吸引我”,而关键就在于英雄必须要让大家看起来有所感触,
视觉上必须要符合英雄的主题,像是凯特琳的外观不该看起来像个呆板又制式的警长,阿
璃的外观则是应该看起来就像个会勾引人的魅魔。
重要的是即使在“吸引人的英雄”为前提之下,我们依旧充斥着很多展现吸引力的不同手
法(就像我会使用上述提到的拉克丝、阿璃和吉茵珂丝)也会是因为其他不同的原因,只要
英雄的视觉能够和主题相互共鸣,我们也不会害怕使用“性感”路线,英雄联盟能够容纳
各式各样的英雄。
JINXYLORD Champion Designer
问:你们有什么计画让英雄联盟可以持续的和其他MOBA类游戏进行抗衡吗?越来越多游戏
有类似的东西了。
答:长期来看,我们认为每个MOBA游戏之间有着不同的设计和差异会是件好事,这让玩家
能够选择最符合他们玩法风格的游戏,而不仅仅是一堆只有实质上些微差异的拷贝品存在
著,举例来说,有些玩家很重视补兵,有些则不是那么重视,有些玩家喜欢强烈的个人主
义与Carry风格,有些则喜欢团队共存共荣,虽然大部分的MOBA类游戏都有着很大的共通
点(像是线路和塔),但还是会有些不同的差异,像DOTA有信使系统,HOTS则是有天赋树。
如果有新的东西出现我们也可能会破例进行改变(像是新的特色、设计或者是对于游戏整
体的新构想),很多的MOBA类游戏(包含LOL)都有着一套奖励系统,因为这是玩家们所期望
的,我无法预测未来会出现哪些东西(可能是编辑器、PvE模式、或者是一些新的阶级系统
?)不过只要这东西是玩家想要且对游戏整体来说是好的,我们就会强烈的去考虑是否要
加到游戏当中,而不是一味地故步自封。
GHOSTCRAWLER Game Design Director, League of Legends
问:你们的设计师和动画师是使用哪套软件?如果有人想要到Riot或是类似的产业工作,
你们会建议他专心学习哪样软件?
答:不同的工作室会使用不同的东西,不过在这个产业中最通用的软件是Maya、Zbrush、
Unreal、Unity、Photoshop等等,很多工作室都有自己独特的软件会是设计师在加入以后
必须要去学习的,这当中最重要的东西就是你必须理解基本的设计原则,并且将你的专业
程度提升到很高的商业水平,并且能够很有效率的和别人阐述你的设计理念。
总而言之:学习商业等级的软件会是个不错的开始,但是最重要的还是你的能力和理解力
是否能为你创造出一个符合大局品质的东西,如果你的基础不错是可以去多学习一些新的
软件,不过在你找工作的时候,公司会更加的看重你的作品而不是你有几张软件证照。
OBIWUNKENOBI Art Operations Director