[情报] 05/04 季中坦克版本更新

楼主: d86249 (金羊)   2017-05-03 21:03:59
05/04 季中坦克版本更新
https://lol.garena.tw/news/3578
https://i.imgur.com/2yccWfJ.jpg
英雄联盟将于 05/04(四)的上午 07:00 ~ 中午 12:00 进行停机更新、维护作业,
届时服务器将暂时关闭无法登入,请各位召唤师见谅!同时本次停机也将更新部份游戏内
容,请参阅下述之项目。
版本更新时程
05:30 关闭积分对战模式。
07:00 关闭游戏登入口。所有正在游戏中的召唤师,将强制登出游戏。
 
各位召唤师安安~
季中火车即将驶离月台,请还未上车的召唤师们迅速上车,在这里我们向各位简单介绍一
下车上载有什么货物~
第一节车厢载着更新版的茂凯、史瓦妮还有札克。我们调整了这些英雄的技能组,让他们
变得更加独特。除了这三位坦克之外,我们也趁著这次机会来改动续战型道具,以及双防
在游戏中整体的表现。对了,商店推出了许多好用的新鲜货,像是石像鬼磐核以及适性神
盔,我们还大幅改动了守护天使及深渊权杖等道具喔!
既然都已经聊到了续战型道具,我们就来顺便谈谈其他类型的道具吧!我们依续战型道具
的更动调整了输出装,让它们也能够继续发光发热。我们认为魔攻道具的表现还算不错。
而为了平衡,我们将物穿道具的些许物穿转移到了其它地方上。
辅助起手道具也有了新的机制,那就是任务!为了让辅助在线上能有更多互动的空间,我
们没有直接增强辅助道具的基础数值或提升金钱收入,而是打造了“任务”。我们也改善
了辅助能获得的资讯,让他们能了解到自己对队伍的贡献:现在主动道具有更多资讯可以
追踪,而控制技能也变得更加清楚,游戏结算画面也多了一些能够评量表现的新数据喔!
最后,预示者彻彻底底地改头换面了。击败预示者的队伍可以在线上召唤友方预示者,摧
毁最近线路上的敌方建筑物 ─ 你最好随时注意她的动静,以免转眼间家园就不保了。
好了,大致上就这样囉,现在要发动火车噜,噗噗~庆洽庆洽。
英雄相关
坦克更新
扭曲树人 茂凯
一般
茂凯的配音根据故事背景更新了,他现在是一棵生气的树木,不是伤心的树木。
技能图示与特效都更新了。
熔岩炬木、图腾树人与圣诞树人的美术图都更新了。
基础数值
基础生命从 572.2 调整为 540。
生命成长从 90 调整为 95。
生命回复从 7 调整为 5。
物理防御从 28.7 调整为 30。
魔法树液(被动)
移除树液叠加系统。
现在此技能有 30/25/20 秒(等级 1/6/17)冷却时间。
现在茂凯施展技能,或是被敌方技能击中的话,会降低此技能冷却时间 4 秒(需施法才
会计入,持续技能伤害不算)。
治疗量从 5/6/7% 最大生命(等级1/7/13)调整为 10/30/50/70/90/110/130 附加
4.5/5.5/6.5/7.5/8.5/9.5/10.5% 最大生命(等级1/6/9/11/13/15/17)。
现在茂凯的生命值若高于 95% 的话,则不会触发魔法树液。
荆棘摧残(Q)
技能名称从奥树冲击更改为荆棘摧残。
魔力消耗、冷却时间与伤害不变。
施法时间从 0.383 秒调整为 0.35 秒。
击退距离:现在茂凯击退敌人的距离会根据敌人离茂凯的距离有多远而变动(较接近的敌
人击退的距离会稍微远一点)。
缓速从“20/27/34/41/48% 持续 1.5 秒”调整为“99% 持续 0.25 秒”。
飞叶遁影(W)
魔力消耗从 75 调整为 60/65/70/75/80。
冷却时间不变。
伤害从 9/10/11/12/13%(+0.03% 魔法攻击)目标最大生命魔法伤害调整为
50/75/100/125/150(+0.4 魔法攻击)。
禁锢持续时间从 1/1.25/1.5/1.75/2 秒调整为 1/1.1/1.2/1.3/1.4 秒。
扭曲树精(E)
现在投掷到草丛内的树精会被强化,存在时间更长,并会造成更多伤害。
魔力消耗从 60/70/80/90/100 调整为 60。
冷却时间从 12 秒调整为 11 秒。
树精存在时间从 40/45/50/55/60 秒调整为 30 秒。
伤害从 80/120/160/200/240 (+0.6 魔法攻击)调整为 45/70/95/120/145 附加
6/6.5/7/7.5/8%(+0.02% 魔法攻击)目标最大生命魔法伤害。
缓速从“50% 持续 1 秒”调整为“35% 持续 2 秒”。
现在投掷进草丛的树精会存在 30/40/50/60/70 秒,且爆炸范围更广。被爆炸泼及到的敌
军会在 2 秒内额外承受 100% 魔法伤害。
现在扭曲树精对非敌方英雄伤害的上限为 300(强化的树精伤害总共为 600)。
诡林之握(R)
施展此技能会召唤出巨大的荆棘之墙向前侵袭,每道墙会对第一名碰触到的英雄造成伤害
并禁锢。
墙由五片荆棘组成,每片荆棘能够影响一名英雄。
消耗:100 魔力。
冷却时间:120/110/100 秒。
距离:2500 。
伤害:150/225/300(+0.75 魔法攻击)。
禁锢持续时间为 0.6~2.4 秒,根据荆棘之墙的移动距离而定(大于 1000 后开始增加)

北境之怒 史瓦妮
一般
称号从冬之怒更改为北境之怒 。
技能图示与特效都更新了。
史瓦妮的技能特效及动画更新了。
黑暗骑士、剑牙猛骑与元祖的美术图都更新了。
基础数值
物理防御从 29.5 调整为 27。
成长物理防御从 3 调整为 4。
普攻距离从 125 调整为 150。
物理攻击从 57.5 调整为 56。
成长物理攻击从 3.3 调整为 3。
攻速从 0.67 调整为 0.625。
成长攻速从 1.45% 调整为 3%。
北境之怒(被动)
霜冻护甲:史瓦妮在数秒未受到伤害后,会获得额外防御加成以及免疫缓速。霜冻护甲会
在史瓦妮受到伤害后维持一小段时间。
霜冻护甲会让史瓦妮的总防御增为两倍,再额外增加 100 物理防御及魔法防御。
史瓦妮具备霜冻护甲增益时免疫缓速。
受伤害后维持时间:1/2/3 秒(等级1/7/14)。
霜冻护甲会在未受到伤害 9 秒后重新充能。
小兵及小型野怪对史瓦妮造成的伤害不会击破霜冻护甲,也不会干扰充能的时间计算。
冰霜爆破:被史瓦妮晕眩的敌人会被冰冻,史瓦妮对冰冻敌人的技能或攻击会造成额外伤
害。
伤害:10/15/20% 目标最大生命(等级 1/7/14)。
对野怪伤害:400
极地冲刺(Q)
魔力消耗从 80/85/90/95/100 调整为 70/75/80/85/90。
冷却时间从 15/14/13/12/11 秒调整为 13/12.5/12/11.5/11 秒。
伤害从 80/125/170/215/260(+0.4魔法攻击)调整为 60/90/120/150/180(+0.4 魔法攻
击)。
击飞时间从大约 0.75 秒调整为 0.5 秒。
史瓦妮现在不会击飞第一个冲击单位附近的敌人们了。
凛冬狂怒(W)
史瓦妮挥击前方弧形范围内敌人,接着攻击一直线内的敌人造成伤害及附加寒霜效果。
消耗:60 魔力。
冷却时间:10/9/8/7/6 秒。
第一次攻击对弧形范围内敌人造成 30/35/40/45/50(+1.5% 史瓦妮最大生命)点魔法伤
害,附带寒霜效果并击退小兵及野怪。
施展具 0.25 秒的延迟。
第二次攻击对直线范围内敌人造成 40/75/110/145/180(+4.5% 史瓦妮最大生命)点魔法
伤害伤害,附带寒霜效果。
第二次攻击具 0.75 秒的延迟(第一次攻击完毕后开始计算)
史瓦妮可以在施展此技能时移动,但不能更改起初技能施展方向(类似路西恩)。
永恒冻土(E)
史瓦妮及其周围近战友军能够透过普通攻击叠加寒霜效果,最多能叠加 4 层。史瓦妮能
够对身上叠满寒霜效果的敌人施展永恒冻土。
消耗:20 魔力。
冷却时间:1.5 秒。
每名目标重复晕眩冷却时间:10/9/8 秒(等级 1/7/14,与北境之怒相同)。
伤害:40/60/80/100/120(+0.3 魔法攻击) 。
晕眩持续时间:1/1.25/1.5/1.75/2 秒。
冰河牢笼(R)
史瓦妮丢出她的冰星锤,对一个碰触到的敌方英雄造成伤害并晕眩。冰星锤会随着移动距
离而强化。
消耗:100 魔力 。
冷却时间从 130/115/100 秒调整为 120/100/80 秒。
冰星锤会在移动距离超过 400 后强化。
伤害:100/125/150(+0.4 魔法攻击)。
强化伤害:150/250/350(+0.8 魔法攻击)。
晕眩时间为 1 秒,强化冰星锤晕眩时间加倍(此技能会触发永恒冻土的晕眩冷却,但晕
眩效果不受晕眩冷却时间影响)。
强化冰星锤会留下一团冰霜风暴,冰霜风暴会在短暂延迟后爆炸。
风暴持续时间:2 秒。
置身于风暴的敌方单位会被减少 30% 跑速。
爆炸伤害:150/250/350(+0.8 魔法攻击)。
爆炸缓速:80%,持续 3 秒。
魔人 札克
一般
札克的配音会依据他的体型大小而有音频及音速上的改变。
技能图示、特效与动画都更新了。
札克的闲置动作还有表情动画也都更新了。
基础数值
稍微调整了一些数值(小数点的部分而已)。
组织分裂(被动)
毫无反应,没有调整,只是想在这边提供玩家被动的详细资讯!
捡起每块组织回复生命:4% 最大生命。
重生冷却时间:300秒。
重生时生命:10~50%,根据残存软泥生命而定。
软泥重组时间:8/7/6/5/4 秒(等级1/6/10/14/17)。
软泥生命:12% 札克最大生命。
软泥防御力:50% 札克的物理防御以及魔法防御。
橡胶飞拳(Q)
札克伸展手臂,抓住第一名击中的敌人。札克的下次普攻会抓住另一名敌人,并将他们甩
在一起。
消耗:4% 目前生命。
冷却时间:12/11/10/9/8 秒。
伤害:50/70/90/110/130(+0.3 魔法攻击)。
缓速:60% 持续 0.25 秒。
额外攻击距离:100。
对撞击区域内所有敌人造成 50/70/90/110/130(+0.3 魔法攻击)点魔法伤害。
自体爆破(W)
毫无反应,没有调整,只是想在这边提供玩家 W 的详细资讯!
消耗:4% 目前生命。
冷却时间:5 秒 。
捡起散落组织,会减少此技能 1 秒冷却时间。
伤害:40/55/70/85/100 加上 4/5/6/7/8% (+0.02 魔法攻击)% 目标最大生命伤害,对
小兵和野怪最多造成 200 伤害。
必杀黏星(E)
消耗:4% 目前生命。
冷却时间不变。
必杀黏星自动取消时间从施展持续 0.9/1.05/1.2/1.35/1.5 秒后调整为
0.9/1/1.1/1.2/1.3 秒后。
必杀黏星取消后会返回 50% 冷却时间及消耗(未更动)。
伤害从 80/130/180/230/280 (+0.7 魔法攻击)调整为 80/120/160/200/240(+0.7 魔
法攻击)。
击飞时间从 1 秒调整为 0.5 秒。
击中每个英雄或分身都会产生组织(未更动)。
活蹦乱跳!(R)
札克化为一滩软泥,免疫控制技能并在充能时间内缓速所有位于他上方的敌人。
消耗:无消耗。
冷却时间:130/115/100 秒。
札克在施法时免疫所有控制效果(仍能被指定且被技能击中)。
所有位于札克上方的敌人会被缓速 30/40/50%。
此技能在 1 秒后充能完毕,札克能够继续维持此形态 1.5 秒。
如果活蹦乱跳!在札克施法充能 1 秒前就施展,札克会击退周遭敌人。
充能完毕的此技能会让札克包住所有位于他上方敌人,并带着他们跳跃至指定方向。
如果此技能充能超过 1 秒,札克会带着上方敌人到指定地点,过程中札克无法阻挡。
距离:700/850/1000。
伤害:对落地区域内所有敌人造成 150/250/350 (+0.7 魔法攻击)点。
缓速:对落地区域内所有敌人缓速 25% ,持续 0.5 秒。
亡命之徒 葛雷夫
龙争虎斗(R)让葛雷夫可以操作一些强大的连技,但现在他已经无法透过系统的漏洞无
视需要付出的代价。
一般
现在葛雷夫于普攻动画进行期间无法预先输入多个技能指令。
这项调整可以预防葛雷夫于相同攻击动画进行期间同时输入龙争虎斗(R)及猛龙过江(E
)的技能指令,并借此保持在攻击范围之内。
沙漠屠夫 雷尼克顿
这次我们修正了很多东西。
一般
雷尼克顿于技能发动期间不再无视预先输入的指令。现在一旦技能结束,他会立刻接着执
行已输入的动作指令。
过去显示于效果条的各种增益效果及计时器(例:大切八块(E)可再次发动的剩余时间
)现在会显示于对应的技能图示上。
怒不可遏(被动)
现在雷尼克顿(重新)进入战斗后的首次攻击会正常获得 5 点怒气。
弱肉强食(Q)
现在此技能的范围会随所有体型放大效果而增加,不再只有君临天下(R)而已。
修正此技能无法命中潜行单位的错误。
修正此技能造成伤害时雷尼克顿可以同时普攻目标的错误。
大切八块(E)
修正此技能无法命中路径上目标的错误。
君临天下(R)
发动时不再造成额外瞬间伤害。
符文法师 雷兹
现在目标若中途死亡,法术涌动(E)的伤害仍会扩散至其他敌人身上。我们减少了游戏
高度延迟的情形对于法术涌动的影响程度。
法术涌动(E)
现在目标若于魔法球移动期间死亡,此技能的伤害仍会扩散至邻近敌人身上。
深海顽童 飞斯
我们调整了一些机制,避免茂凯更新后的被动与某些英雄之间产生恶性的互动。
海神三叉戟(W)
此技能于持续时间内造成的瞬间伤害,包括在目标身上附加印记的首次伤害,不再被判定
为技能命中(类似于提摩剧毒射击造成的持续效果)。
暮光之眼 慎
我们调整了一些机制,避免茂凯更新后的被动与某些英雄之间产生恶性的互动。
暮光强袭(Q)
此技能的强化普攻不再被判定为技能命中。
每等级魔法防御
随着军团圣盾的灵气效果从游戏中移除,过去相当倚赖这个效果的英雄发现他们少了足够
的魔法防御去对抗周围的强大敌人。
过去等级提升时不会获得额外魔法防御的英雄现在每等级会获得 0.5 魔法防御。
影响的英雄包括:阿璃、艾妮维亚、安妮、艾希、翱锐龙兽、阿祈尔、巴德、布兰德、凯
特琳、卡莎碧雅、库奇、达瑞文、伊莉丝、伊泽瑞尔、费德提克、呐儿、葛雷夫、汉默丁
格、珍娜、杰西、烬、吉茵珂丝、克黎思妲、卡玛、卡尔瑟斯、卡萨丁、凯尔、凯能、镜
爪、寇格魔、勒布朗、丽珊卓、路西恩、露璐、拉克丝、马尔札哈、好运姐、魔甘娜、娜
米、奈德丽、奥莉安娜、葵恩、锐空、雷兹、希维尔、索娜、索拉卡、斯温、星朵拉、塔
莉雅、提摩、瑟雷西、崔丝塔娜、逆命、图奇、乌尔加特、法洛士、汎、维迦、威寇兹、
维克特、弗拉迪米尔、刹雅、齐勒斯、犽宿、希格斯、极灵、枷萝
道具相关
续战型道具
适性神盔(新道具)
赋予生命以及魔法防御,增强对来自同一技能后续伤害的抵抗力。
合成公式:抗魔斗篷 + 亡灵斗篷 + 治疗宝珠
合成价格为 1000(总价格为 2800)。
效果:+300 生命、+55 魔法防御、+100% 基础生命回复、-10% 冷却时间
唯一被动:受到魔法伤害后,减少 4 秒内接下来自同一技能的伤害 15%。
石像鬼磐核(新道具)
赋予物理防御及魔法防御。周遭若存在一定数量敌方英雄则会获得额外的物理及魔法防御
加成。开启主动会赋予额外生命,但减少自身输出伤害;若周遭存在一定数量敌方英雄,
则获得更多生命。
合成公式:锁子甲 + 负极斗篷
合成价格为 980(总价格为 2500)。
效果:+40 物理防御、+40 魔法防御
唯一被动 ─ 石化肌肤:如果周遭有 3 位以上敌方英雄,获得额外 40 物理防御及魔法
防御。
唯一主动 ─ 巨大化:在 4 秒内增加英雄体积并获得等同于 40% 最大生命值的额外生命
,但降低自身造成伤害 60%。如果施展时石化肌肤处于启动状态,增加的生命值改为
100% 。
日炎斗篷
降低生命,提升物理防御。缩减燃烧范围。降低对英雄燃烧伤害,提升对非英雄燃烧伤害

生命从 500 调整为 425。
物理防御从 50 调整为 60。
燃烧伤害从 26~43 调整为 12~29。
对小兵 / 野怪额外伤害从 50% 调整为 200%。
燃烧范围从 400 调整为 325。
巴米灰烬
缩减燃烧范围。
燃烧范围从 400 调整为 325。
附魔:余烬
缩减燃烧范围。降低对英雄燃烧伤害,提升对非英雄燃烧伤害。
燃烧伤害从 9~43 调整为 12~29。
对小兵 / 野怪额外伤害从 100% 调整为 200%。
燃烧范围从 400 调整为 325。
振奋盔甲
降低生命,提高魔法防御。提升治愈量加成效果。
生命从 500 调整为 425。
魔法防御从 55 调整为 60。
治愈效果加成从 25% 调整为 30%。
亡灵斗篷
降低魔法防御。
魔法防御从 30 调整为 25。
死者肩甲
降低生命,提升物理防御
生命从 500 调整为 425。
物理防御从 50 调整为 60。
移动每秒叠加冲劲从 12.5 调整为 20。
大刀一砍造成的缓速效果不会随着时间过去而衰退。
冲劲未叠至 100 的普攻不会在消耗当前冲劲层数造成额外伤害,只会减少 15 冲劲。
兰顿之兆
降低生命,提升暴击伤害减免。提升主动缓速效果但降低持续时间。
合成公式:红水晶 + 守望者铠甲 + 红水晶
合成价格调整为 1000(总价格不变)。
生命从 500 调整为 350。
暴击伤害减免从 10% 调整为 20%。
主动从“缓速敌人 35% 持续 4 秒”调整为“缓速 55% 持续 2 秒”。
好战者铠甲
好战者铠甲的被动触发门槛降低,并回复更多生命。
被动:好战之心(被动)
门槛从 3000 总生命调整为 2750 总生命。
回复生命从每秒 3% 调整为 5%。
受伤害冷却时间从 8 秒调整为 6 秒。
小兵造成伤害只会让好战之心进入 3 秒冷却时间。
女妖面纱(更新)
现在变成法师装囉~移除生命,增加魔法攻击。
合成公式:恶魔法典 + 抗魔斗篷 + 爆裂魔杖
合成价格调整为 500(总价格调整为 2700)。
效果:+70 魔法攻击、-10% 冷却时间、+45 魔法防御
唯一被动:获得能够阻挡敌人法术的护盾。此护盾会在未受到英雄伤害 40 秒后刷新(未
更动)。
深渊权杖(更新)
现在是坦装!增加生命,移除魔法攻击
合成公式:亡灵斗篷 + 负极斗篷
合成价格调整为 880(总价格调整为 2800)。
效果:+300 生命、+100% 基础生命回复、+65 魔法防御、-10% 冷却时间
唯一被动:周遭敌方英雄额外受到 10% 魔法伤害(未更动)。
守护天使(更新)
合成公式:暴风之剑 + 布甲
合成价格调整为 800(总价格不变)。
效果:+40 物理攻击、+30 物理防御
唯一被动:受到致命伤害后进入 4 秒凝滞状态,之后回复 50% 基础生命值以及 30% 最
大魔力值(300 秒冷却时间)。
史特拉克手套
提升基础伤害加成。命脉触发时赋予的护盾现在会根据自身额外生命变动。
基础物理攻击加成从 25% 调整为 30%。
唯一被动 ─命脉:在 5 秒内承受至少 400~1800 伤害后会获得迅速衰退的护盾 8 秒,
护盾值等同于 75% 额外生命。
史特拉克之怒:当命脉启动时,体形及力量会增加,并提升额外 40% 基础物理伤害。
多兰之盾(更新)
不再格档基本攻击或单体技能伤害。现在受到敌方英雄伤害后会回复生命。
价格从 450 调整为 400。
移除格档伤害。
现在会让对小兵的基础攻击附加 5 额外伤害命中效果。
唯一被动:受到敌方英雄伤害后会在 10 秒内回复 20 生命。
生命偷取道具
殒落王者之剑
价格从 3300 调整为 3400。
死亡之舞
物理攻击从 75 调整为 80。
伤害转换流血效果从 15% 调整为 30%。
嗜血者
物理攻击从 75 调整为 80。
狂怒九头蛇
物理攻击从 75 调整为 80。
暴击道具
无尽之刃
价格从 3600 调整为 3400。
狂热双刀
价格从 1300 调整为 1200。
科奇碎片
价格从 750 调整为 800。
充能伤害从 40 调整为 50。
芮兰飓风箭
合成公式:狂热双刀 + 短剑 + 短剑
合成价格调整为 800(总价格不变)。
移除普攻命中额外伤害。
额外火焰箭伤害从 25% 调整为 40%。
冲击火砲
合成价格从 550 调整为 600(总价格不变,根据合成所需道具价钱变动而调整)。
对英雄造成伤害从 50~160 调整为 50~120。
现在充能攻击的速度会提升 25%。
史提克弹簧刀
合成价格从 550 调整为 600(总价格不变,根据合成所需道具价钱变动而调整)。
对英雄造成伤害从 50~120 调整为 60~160。
对小兵额外伤害从 +120% 调整为 +65%。
幻影之舞
总价格从 2550 调整为 2600。
合成价格从 650 调整为 800。
物穿道具
最后耳语
额外物理防御穿透从 45% 调整为 35%。
多明尼克的问候
价格从 2700 调整为 2600。
额外物理防御穿透从 45% 调整为 35% 。
巨人杀手最大额外伤害从 15% 调整为 20%。
致死宣告
价格从 2700 调整为 2600。
额外物理防御穿透从 45% 调整为 35%。
黑色切割者
每层降低物理防御从 5% 调整为 4%。
降低物理防御最大值从 30% 调整为 24%。
辅助道具 & 任务
现在透过辅助道具获取一定金额后会解锁新效果。
贤者古币系列
恩惠更新
唯一被动 ─ 恩惠:周遭被友方其他英雄(非贤者古币装备者)击杀的小兵偶尔会掉落钱
币或魔力币,贤者古币持有者拾起后便会获得对应的效果(类似瑟雷西灵魂的机制)。同
种类型的硬币不会连续掉落两次。
捡拾硬币的范围会随着英雄攻击距离而些微调整。
黄金硬币:贤者古币为 20,流浪者徽章、升华护符及清泉之眼则增至 30。
魔力硬币:8% 失去魔力(最小值 15)。
贤者古币及其升级道具现在会每 10 秒获得 2 金钱。
任务报酬
任务:透过被动(恩惠以及每 10 秒得到的金钱收入)获得 650 金钱且升级道具至流浪
者徽章以上(升级依旧会保留任务历程)后便完成任务。
完成任务后,恩惠升级为帝王的恩赐,敌方英雄死亡后会掉落金钱及魔力硬币。
完成任务后,获得一罐精通药剂,使用药剂后会立刻获得 1 点技能点(你最多依旧只能
有 18 点技能点,也就是 17 点就会点完所有技能)。若道具栏没有空位,会自动使用精
通药剂。
遗迹之盾系列
任务报酬
任务:透过被动(战乱之殇及每 10 秒得到的金钱收入)获得 650 金钱且升级道具至巨
石盾甲以上(升级依旧会保留任务历程)后便完成任务。
完成任务后,遗迹之盾系列道具会获得蓄能护盾,让持有者得到永久护盾,护盾值为 250
(每等级 +5),并能够在脱离战斗充能,杀死小兵会加速充能。
盗窃之刃系列
任务报酬
任务:透过被动(奉献及每 10 秒得到的金钱收入)获得 650 金钱且升级道具至霜牙以
上(升级依旧会保留任务历程)后便完成任务。
完成任务后,奉献升级为女王的礼赞,让奉献效果产生后在短时间内获得大量移动速度(
50%,持续 1 秒)。
奉献机制
同一技能触发奉献有 1.25 秒的冷却时间(例如魔甘娜的痛苦腐蚀 1.25 秒才能触发一次
奉献效果,但在这 1.25 秒的冷却时间内若施展其他技能击中敌方英雄仍会触发奉献)。
现在击杀小兵会使奉献失效 6 秒,随着每个击杀小兵叠加(此惩罚机制还是只会影响到
盗窃之刃及霜牙)。
霜牙
基础魔力回复从 75% 调整为 50%。
魔法攻击从 15 调整为 20。
霜后宣言
基础魔力回复从 75% 调整为 50%。
魔法攻击从 50 调整为 60。
守望之眼
基础魔力回复从 100% 调整为 50%。
魔法攻击从 25 调整为 35。
盗猎者利刃
合成价格从 400 调整为 250(总价格从 750 调整为 600)。
物理攻击从 15 调整为 10。
被动冷却时间从 60 秒调整为 50 秒。
 
地图相关
预示者
预示者的外观跟战斗风格都更新了,并且能够在线上召唤她摧毁敌方防御塔。
挑战预示者
出现时间:10 分钟(未更动)。
攻击伤害从 119~361 调整为 100~250。
攻速从 0.667 调整为 0.5。
攻击距离从 150 调整为 250。
开眼频率从每 3 秒一次调整为 10 秒一次,每次英雄攻击会降低 2.5 秒的时间。
攻击预示者的眼睛会造成她 12% 最大生命值的伤害(未更动)。
现在预示者生命值低于 15% 时不会再开眼。
现在预示者可以走出巢穴,且不会失去原本仇恨值。
现在预示者对玩家拉仇恨、替换攻击目标的判定更宽松了。
击败她全队获得金钱从 50 调整为 25。
战斗开始时,预示者会充能冲向前方攻击,击飞碰触到的敌人,并对他们造成等同于自身
物攻两倍的伤害。
当预示者血量降低至一定程度时,会充能攻击,对前方锥形范围内目标造成等同于自身三
倍物攻的伤害。
击杀奖励
预示者被击杀后会掉落预示者之眼,击杀者队伍的任何成员都可以捡起它,暂时取代饰品
的位置。
预示者之眼需 3.5 秒来使用,使用后会召唤出隶属于你麾下的预示者。
持有预示者之眼时会获得强化回城效果。
预示者之眼若四分钟内没使用会过期。
预示者降世
预示者被召唤出来后会动身前往最近的线路,开始攻击线路上的敌方小兵及建筑物。
生命 4000~6400(根据游戏内玩家平均等级)。
跑速:425。
攻击伤害 80~200(根据游戏内玩家平均等级)。
预示者基础物攻有等同于自身目前 3% 血量的额外加成。
预示者靠近防御塔时会充能,跳跃至能够攻击防御塔的近战范围内,并对其造成 150 +
25% 自身目前生命的伤害,此伤害会反弹到预示者身上。
当预示者血量降低至一定程度时,会充能攻击,对前方锥形范围内目标造成等同于自身三
倍物攻的伤害(与她巢穴内状态相同)。
攻击预示者的眼睛会造成她 20% 最大生命值的伤害。
预示者能够被大部分的控制技能影响。
预示者每 3 秒开眼一次。
预示者会使防御塔的防偷拆被动失效(周遭没有友方小兵存在时也会使之失效)。
其它相关
贡献清晰度
英雄联盟可以拿来秀的层面着重在伤害及击杀数上,然而,却没有数据能够明确的显示这
些丰功伟业背后的苦劳 ─ 晕眩、治愈,保后排。喔还有那只牛牛,他每次都把那些软皮
控得不要不要的,让你能够轻松击杀他们,对吧?我们想展现这默默的一群英雄的努力,
将他们提供的战术价值清晰地呈现出来。
这目前只是第一步而已,之后会有更多新的贡献数据推出。
控场技能显示
现在英雄被控场技能影响时,控制效果名称会覆蓋住召唤师或英雄名字,直到效果结束。
控制效果的图示更新了。
游戏结算数据
现在游戏结算画面有四项新数值供各位抓战犯参考囉!
自身伤害抵挡(你减免了多少伤害,或是你透过技能与护盾减少了多少伤害)
对物件(建筑物还有史诗级野怪)造成的伤害
对防御塔造成伤害(……对就跟字面上意思一样)
视野控制分数(你在插眼及清眼这两方面做得怎么样)
控场分数(你施展的所有控制技能的持续时间)这部份我们还在努力开发中,预计在之后
的版本就会推出囉~
主动道具运用回馈
想知道你道具用的如何吗?别再想了,现在直接显示给你看。
骑士誓愿:转移伤害以及治疗量
米凯的魔锅:净化成功次数
赎罪神石:造成伤害及治疗量
技能施放者特效
之前很难分辨到底是谁帮你施放召唤师技能或是主动道具,这样就没办法夸奖那个救你一
命的人了呢!这个更动会让你追踪到替你施放这些技能或道具的人是何方神圣。
死亡特效
旧的死亡特效太慢且太精细。我们想让玩家(跟观众)能够在盟友或敌人死亡时立刻察觉
出来,所以我们更新了死亡特效,让它变得更俐落一点,玩家们之后会战的沟通应该会更
加流畅。
道具栏主动道具
使用主动道具时,往往会有意想不到的奇效。我们调整物品栏主动道具的外观,加厚其边
框,与一般道具区别,让你记得好好利用它!
回城动画特效
我们清除了一些不必要的特效。
移除部份微粒特效。
回城动画的特效结束时不再没入地面。
召唤师技能
传送
使用性上的调整。
现在英雄对画面外的位置发动传送时将自动挑选邻近单位做为指定目标。
现在于传送发动期间内无法预先输入技能指令。
新限时模式
“幽冥煞星:奇点降临”将在太空遗迹中扮演“幽冥煞星”瑟雷西,进行一场刺激的
3v3 对决吧!玩家将会在这个全新的地图中听到“幽冥煞星”瑟雷西的宣告语音及令人
战栗的游戏配乐。
使用死亡宣告或慑魂扫荡把敌方玩家及深渊河蟹拉进地图中央的黑洞以获得分数。
受到越多伤害,飞行的距离越远,但是在此模式中你不会因为生命耗尽而死亡。
先获得 100 分的队伍即赢得该回合,首先赢得两回合的队伍即获胜。
你可以透过此限时模式解锁两个头像,请密切注意更多相关资讯。
列队健康度更新
我们会利用几个简单的图样来表示状况好坏,并与版本更新资讯同步释出。更多详情可参
考【此篇公告】。
单 / 双排
弹性积分
错误修正
现在敌人受到冲撞而产生位移时,于持续期间内将无法执行其它动作(例:闪现)。
过去英雄可以借由站在地形物旁一些特定的位置躲过威洛魔的伤害,我们已经修正了这个
错误。
若阿姆姆于木乃伊之咒(R)的施放期间发动闪现,技能的视觉特效将不再显示于错误的
位置。
若阿姆姆于木乃伊之咒(R)的施放期间遭到击杀,技能的视觉特效不再永久留在原地。
赎罪神石的主动效果不再被判定为技能施放,其将无法触发女神之泪的被动效果。
随机单中(ARAM)模式中,若萨科的分身于重生平台死亡,其不再导致游戏崩溃。
冥火之触的效果于持续时间内不再被新的效果覆蓋,新效果的持续时间也不再因此缩短。
现在辛吉德一旦提升了剧毒踪迹(Q)的技能等级,其伤害将立刻增加,不再需要等到启
动并关闭技能后才增加。
现在弗力贝尔一旦提升了熊性大发(W)的技能等级,其攻速加成将立刻增加,不再需要
等到叠加效果结束并再次附加新的层数后才增加。
过去锐空的愈光飞翎(Q)在某些情况下不会消耗任何魔力,我们已经修正了这个错误。
过去克黎思妲在目标身上附加憎灵守卫(W)的印记后,若锐空立刻对受到标记的目标进
行普攻,他将无法造成额外伤害。我们已经修正了这个错误。
乌迪尔的猛虎姿态(Q),其造成的持续伤害不再适用于守卫。
“星河黎羽”锐空回城后不再于原地留下紫色的幻影。
同样地,“星河黎羽”锐空取消回城后模组不再变成紫色的。
修复“星河黎羽”锐空回城及死亡的音效。
“星河暮羽”刹雅的美术图在新接口中的显示位置已被翻转,如此她才不会被接口的其它
内容遮到。
修复“征服霸者”卡玛于原地进行施法动作的动画(例:占领史加纳的水晶尖塔时)。

Links booklink

Contact Us: admin [ a t ] ucptt.com