Re: [问题] 除了EU流以外?

楼主: renny32 (DDDDDDDDDDDDDD)   2017-04-30 14:00:08
※ 引述《jwlhs104 (机智小字典)》之铭言:
: 好像这款游戏从EU流出现以后就再也没有别的阵容模式可以跟EU流相抗衡,甚至官方选路
: 系统也直接变成EU流了(官方认证)。
: 以前MOBA类型的游戏(信长、三国)似乎也没有哪路一定是选什么类型的角色(森兰丸还
: 是中路角色咧)。以前职业比赛也是有出现过逆EU换线等等类型的,但也只是换个线就仅
: 此而已。
: 难道真的没有别的配置是适合LOL了吗,一定是上路坦/斗士,中路法师/刺客,下路AD/Su
: p才有胜利的机会吗?当然大家会觉得胜率最高的配置当然就选啊。但一个游戏过了七年
: ,胜率最高的流派竟然从来没变,LOL还有可能出现推翻EU流的高胜率打法吗?
会出现EU流就是因为这种模式被开发之后
大家普遍认为这是可以让游戏经济分配最佳化的结果
一、下路部分:
射手类型对于装备、金钱的需求是>等级的
反倒是上路、中路的角色多是等级需求>装备的
所以射手旁边配一个sup帮助他发育
虽然会分摊经验,但是能够让射手更稳定的农出大量的金钱
再来就是小龙
无论是以前的小龙:给全队$$
第一次大改的小龙:每一层有不同buff
到现在版本的小龙:不同元素给不同效果
都是前期不错的地图物件
(我自己觉得这版本的小龙跟以前的比,滚雪球效益已经是最小的)
下路配两个人比较能够配合JG速吃小龙
两个人通常推塔也会比较快
所以下路一但会战赢了之后,集结队友速推下塔
一但有下塔优势
就可以在小龙重生前1~2分钟把下路视野做好
对面连在自家野区插眼都会有被蹲的风险
也因为通常射手最大的功能就是推塔
所以推完下塔后通常会到中路快速拿掉中塔
这样视野优势就能更快的扩大
题外话:下路的对线期吃sup的操作
游戏中期的视野布置更是考验sup观念的时机
如果你常常发现前期有优势但是无法扩大
除了C位在逛街之外
就是jg、sup眼睛乱插导致的了
二、中路部分:
而中路因为线路比较短,比较没有推兵后被控线的压力
所以配置一个可以洗兵的角色是最稳的
以前有些版本中路还不一定是在拼推线
但是近几年的版本中路就是推线的优势大很多
因为中路速速推完后可以跟JG一起把河道甚至对面的野区给点亮
就算没有补到视野,也可以给对面打野很大的压力
所以你中路洗完兵线后,光是把一边河道眼睛排除干净 + 不要出现在对方视野内
对面大概就ping了5~10个问号灯+警告灯了吧
这是很多比较低分的人不会做的细节
他们有推兵优势后还是往前站,待在对方视野内抖动、逛街
然后被gank又怪JG不帮 嘻嘻
其实只要保持推线,点亮一边河道后 尽量往那边靠
中路要被gank死是很难的啦
想学的人推荐你去youtube看一下高端中路整场的VOD
我个人是都会观摩Faker、Bjergsen的VOD
极限操作的部份当然是学不到
但是光是丢技能的时机、跑线插眼的时机
有认真看就可以明显看出他们跟低端如我们的不同了
以前偶尔solo q流行的是下路双大男,打暴线路
但是那时候我玩比较少,也不太看比赛
不太知道这样阵容的优劣是什么
现在如果solo q对面出下路双大男
下路只要不要被他们单杀+滚雪球
JG再适时的关切他们给压力
中路再来只洗兵角
少了射手、又没有经济优势的情况下他们即使会战赢了也很难推塔
最近版本比较流行的不像EU流的 下路非射手配置
大概就是前几版的希格斯下路吧
我以前玩AD都特别戳
但是那个版本我试过几场希格斯下路
真的超简单 推兵快、输出高、推塔神快
除非对面AD够会扭招+敢上来跟你拼
不然对线真的是很猛
不过我后来有段时间没玩,只有看比赛
没follow到为何希格斯突然就消失在下路了
三、上路部分
上路我个人认为是对线最吃观念的一路
中路线路短,只要一直推线就可以了
下路有两个人,反而比较吃彼此进退的默契
上路兵线要处理的好、要防gank、又要适时的推线给压力
要学上路怎么对线反而是要看实况听讲解,光看VOD很难懂
(我是看GY祥、狮子丸实况一步一步教学之后才比较懂)
不过其实讲这些有点离题
为什么上路大多是配斗士/坦克呢...
我想就是为了配合其他路的角色吧
上路就是各种牺牲自己成就他人
前期可以牺牲自己狂推线逼对面JG来,换队友吃小龙的空间
中后期可能分推时要牺牲自己被包夹,换队友拆塔的空间
连选角都要配合队友,选队上不足的位置
帮上路QQ
不过讲这么多其实我只有金牌而已 嘻嘻

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