Re: [闲聊] 系统真的有办法控制输赢吗?

楼主: ZIDENS (我不是正妹)   2017-04-21 03:05:28
※ 引述《KENDO777 (KENDO777)》之铭言:
: 大家好
: 我有个白金朋友
: 他现在要爬钻石
: 但每次打白金BO5
: 对面都是大师钻石
: 自己队伍都是白金
: 他上上下下好多次了
: 看他白金2白金1徘徊
: 我不禁思考
: 系统真的有办法控制输赢吗?
: 真正强的人不是应该1V9直接凯瑞全场?
安安
系统有没有办法决定胜负 不好说
但系统绝对是做坏了
先举个自己的例子
上一季我也是金二带金四队友整天打白金一二三打到崩溃
金一BO5打钻四 两次就懒了不想上去了 放在金一卡著
有人说系统就是看你隐分高 考验你CARRY的能力
这说法很有问题
如果系统真的这样判定 那JG SUP都不是人?
SUP能力有限就不说啦大家都知道
JG那种帮上 下路死 帮下 上路死 帮中 上下一起死
三线明显就是实力差异
到底要人怎么玩?
也有人说就是金牌连胜组VS白金连败组
我这辈子都没上到白金一过 连胜再怎么样也打不赢好吗
更何况越上去区间实力差异越大 打到钻石是要逼死谁
整天逼你打一些基本稳输的场
有一种想把你的隐分逼近排位的感觉
但这样隐分到底要干嘛用的?
再来说说朋友A的例子
钻二整天打精英 胜场7X 想原个大师梦都没机会
钻四以上的人数不到1%
看他打10场大概有8场都是一样的10个人
另外一个朋友B钻一 胜场四百多
朋友B就是整天打钻1钻2场
朋友A就是整天撞精英职业队五排
但两人从没撞到过
但自己人再玩的时候他们对过一次 钻2屌虐钻1 虐到钻1崩溃
这时候发现一个问题了
当你隐分跟实际排位差距过大的时候
就会整天逼你打那种打不赢的场 逼你降隐分
但问题是 排位也会降
朋友A的情况 要输到乖乖打钻一二场可以稳爬
估计可能要输到胜率3X% 场差-30那种
大概也掉到钻四了
然后这时候才有机会慢慢爬 叠上去 拉回50% 回到钻2
再次挑战大师 还要小心不能连胜 不然隐分拉太多 又要撞精英了
这时候就有不合理的状况了
1.所以这游戏逼你叠场次?(母数拉大 隐分倍率变小)
2.强度上用牌位做等量区间是不是不合理?
(银牌打金牌 跟金牌打白金 跟钻石打大师的难度差距都不一样)
3.一季前期连胜创造高隐分后 每季都随便打前几场慢慢掉也没差?
(连胜上钻隐分高到打大师 但排位低只有钻五 后面几季都打个十场 反正吃前季隐分
够你输个五六季领奖励了)
总之仔细想想这个系统其实还满有盲点的啦
作者: s56565566123 (OnlyRumble)   2017-04-21 07:59:00
有到理 要叠场还会被说东八

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