[闲聊] 只有我觉得新接口不错嘛?

楼主: orange0319 (喵喵喵)   2017-04-20 23:15:06
看到大家一片骂声
但是那是系统端的问题
纯就图像设计和使用者UI来讨论的话
(我有准备会被看到标题的人嘘和被骂工读生了
但是我还是想和大家分享看法)
旧接口和新接口相比有以下缺点
1.一定要进游戏才能调设定:
之前就觉得这太扯了吧 为啥不能在外面先调完,进游戏都那么忙了还要调设定
2.很多字体和按钮太小:
新接口让很多按钮的边界变成一个区域,除了美观外还可以增加点选区域
算是有跟上触碰时代的设计理念。
且像是英雄、符文页面,将图示放大除了美观外还减少使用者操作鼠标的难度。
3.旧版在B/P画面容易破图
新版华丽且目前都还没有破图过,唯一缺点就是轮到谁选角的提示
不够明显,只有箭头标示而已,希望可以增加变成框框,增加识别度
4.归类更加明确 + 提高玩家心理满足感
将使用者的资讯和商城资讯更明确的区隔,并且美化个人接口,
因为玩这种有输赢的游戏,玩家的动力来源之一就是虚荣心。
看到自己的专精和常使用脚色、以及阶级的大图示
5.对战过玩家不再因为重开消失
有时候打完觉得对面打很好或很烂
结果旧接口一个卡,游戏重开,结果最近玩家那栏就被清空了
目前至少在新增好友那边还可以看到最近玩家。算是一个进步
不过当然设计和使用者体验上还是有缺点
1.天赋页面
天赋的更换无法像过去一样用分页标签快速切换
一个一个选真的很浪费时间,
偏偏选角后就开始倒数。
根本就是逼玩家要重新整理命名天赋页 XD
2.右方联络人页面无法关闭
知道这是为了促进玩家交流进而带起社群效益
但是如果可以像旧版一样收合感觉会更好
因为像我还是喜欢眼不见为净 XD
当然
BETA OK正式上线就爆炸
这种事也不是第一次了...
勿忘观战系统和对战纪录
那是系统端的问题,和美术设计端我觉得要分开讨论
所以就 接口设计 来看
我觉得只是因为大家
不习惯以及找不到过去习惯的功能,所以才说烂吧 XD
因为人的天性就是抗拒改变
改变后还要重新学习很累
所以才会产生厌恶感
作者: aredifficult (一生悬命)   2017-04-20 23:17:00
我刚刚在外面调完设定 结果一进去还是要重调
作者: generalfungi (香菇将军)   2017-04-21 00:32:00
对,只有你
作者: double130710 (double130710)   2017-04-21 14:16:00
选角时点天赋很有问题

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