04/20 刹雅&锐空版本更新
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http://imgur.com/OGPGPDr
英雄联盟将于 04/20(四)的上午 07:00 ~ 中午 12:00 进行停机更新、维护作业,
届时服务器将暂时关闭无法登入,请各位召唤师见谅!同时本次停机也将更新部份游戏内
容,请参阅下述之项目。
版本更新时程
.05:30 关闭积分对战模式。
.07:00 关闭游戏登入口。所有正在游戏中的召唤师,将强制登出游戏。
各位召唤师安安~
季中马上就要到了,游戏平衡通常无法在单一版本中一次调整到定位,这次的版本更新可
以说是先试试水温。话虽如此,我们还是希望这些调整可以立即发挥成效,或是朝着理想
的结果发展。
首先,我们利用这次机会检视游戏延迟对于游戏体验的影响。显然地,没有人喜欢在高度
延迟的情况下进行游戏,我们发现某些英雄更是深受其扰。这次我们针对使用体验作了一
些调整,让那些英雄在输入指令无法即时回应的情况下不再像过去一样倍受打击。
随着 MSI(Mid-Season Invitational,季中邀请赛)即将到来,为了确保少部份过强的
英雄不会完全主导选用 / 禁用阶段的走向,我们针对这点作了适当的调整。
另一方面,我们也不忘关照那些渴望玩家关注的弱势英雄。厄萨斯历经更新之后这次又再
次受到增强,另一位英雄 ─ 乌迪尔则是进行了小小的更动。
最后,我们也利用这次机会重新调整扭曲丛林及随机单中的部份游戏机制,借此给予这些
节奏较快的地图模式更明确的定位。
看完这次的更新资讯,别忘了在这次的限时模式中尽情地投掷普罗痛扁敌人一顿!
英雄相关
逆羽 刹雅&惑羽 锐空
新英雄刹雅与锐空将在版本更新后跟大家见面囉!可以先参考【英雄现身】以及【预告影
片】来被他们闪喔!
冥血邪剑 厄萨斯
提升浴血一战赋予的攻速。现在厄萨斯与野怪战斗时会刷新浴血一战的持续时间。提升狂
暴噬血(W)回复的血量。
血之涌泉(被动)
现在厄萨斯与野怪战斗时会刷新浴血一战的持续时间。
攻速从 20/30/40/50% 调整为 30/40/50/60%。
狂暴噬血(W)
根据失去生命所回复的生命从 5% 调整为 6.5%。
殇之木乃伊 阿姆姆
现在诅咒之触(被动)附加的真实伤害不再因为魔法防御而减少。减少诅咒之触(被动)
附加的真实伤害。
诅咒之触(被动)
附加的真实伤害从“15% 且会受魔法防御影响”调整为“10% 且不受魔法防御影响”。
绝望(W)
目标每秒损失的最大生命百分比从 1/1.5/2/2.5/3% 调整为 1/1.25/1.5/1.75/2%。
绿林之父 埃尔文
单一草丛不再阻挡敌方对于史诗级野怪的视野控制。
茂林春生(W)
直接在史诗级野怪的所在位置放置草丛不再阻绝敌方对牠们的视野控制(你还是可以透过
放置多个草丛阻挡一整个范围的视野,进而阻绝他们对野怪的视野控制)。
死亡颂唱者 卡尔瑟斯
荒芜(Q)的施法过程变得更流畅了。
荒芜(Q)
荒芜现在可以被缓冲输入。如果卡尔瑟斯在前一次光点爆炸期间输入下一次的施放指令,
冷却时间结束后荒芜将自动施放,除非卡尔瑟斯取消指令。
傲雪巫女 丽珊卓
提升幽影碎冰(Q)的魔攻系数。现在丽珊卓等级提升后被动的冷却时间会减少。
聚霜凝神(被动)
冷却时间从 18 秒调整为 18/15/12/9 秒。
修正暴雪结界(W)击杀敌方单位时不会减少此技能冷却时间的错误。
幽影碎冰(Q)
魔攻系数从 0.65 调整为 0.7。
虚空先知 马尔札哈
减少物理防御。减少虚灵的生命。
基础数值
物理防御从 20 调整为 18。
召唤虚灵(W)
虚灵的生命从 3 调整为 2。
虚灵的金钱奖励从 10 调整为 5。
深渊巨人 纳帝鲁斯
减少每等级的魔力回复成长。提升钢铁怒涛(E)的消耗魔力。
基础数值
成长魔力回复从 0.7 调整为 0.5。
钢铁怒涛(E)
消耗魔力从 40/50/60/70/80 调整为 50/60/70/80/90。
符文法师 雷兹
现在只要发动符文禁锢(W)或法术涌动(E)就会重置超负荷(Q)的冷却时间。
超负荷(Q)
现在符文禁锢(W)或法术涌动(E)一发动就能重置此技能的冷却时间,无须命中目标。
暮光之眼 慎
减少暮光强袭(Q)对小兵造成的额外伤害,但是现在对英雄也会造成额外伤害。并肩作
战(R)的护盾值会随着友军失去的生命而提升。
暮光强袭(Q)
强化普攻附加的额外伤害从 30/50/70/90/110(对非英雄单位,技能等级 1~5)调整为
15/20/25/30/35/40(对任一敌方单位,英雄等级 1/4/7/10/13/16)。
对野怪会造成双倍伤害(但还是有伤害上限)。
影袭(E)
消耗能量从 180 调整为 150。
技能路径宽度从 100 调整为 120。
并肩作战(R)
冷却时间从 180/150/120 秒调整为 200/180/160 秒。
护盾值从 250/550/850 调整为 175/350/525,且会根据友军当前的生命最多提升至
280/560/840(友军的血量低于 40% 生命时护盾会提升至最大值)。
神灵行者 乌迪尔
现在猛虎姿态(Q)及灵龟姿态(W)每 3 下就会获得技能效果。调整技能的消耗魔力。
一般
技能的消耗魔力从 47/44/41/38/35 调整为 50~33(等级 1~18)。
猛虎姿态(Q)
乌迪尔进入猛虎姿态期间,普攻不再附加相当于 15% 总物理攻击的额外伤害。
乌迪尔的首次普攻及之后每三次普攻会转换成虎击,于持续时间内对目标造成额外伤害。
2 秒内虎击造成的总伤害从 30/80/130/180/230 调整为 30/60/90/120/150。
于持续时间内用虎击连续打击相同目标会将前次效果剩余的伤害一次输出到目标身上,并
再次附加新的效果。
灵龟姿态(W)
乌迪尔进入灵龟姿态期间不再获得普攻吸血效果。
乌迪尔的首次普攻及之后每三次普攻会使他回复相当于其 2.5% 最大生命的血量,且会根
据乌迪尔失去的生命最多提升至 5%。
地图相关
咆啸深渊
这次更新我们作了些许调整,希望借此缩短随机单中每场对战的游戏时间。此外,普罗的
数量变多了~
金钱
.现在即使你没有打出最后一击,邻近敌方小兵死亡时仍会赋予 3 金钱。
.近战小兵的金钱奖励从 28 调整为 20。
.远程小兵的金钱奖励从 20 调整为 17。
道具
.移除贤者古币、遗迹之盾、盗窃之刃及它们升级之后的道具。
.移除汰除品。
生命古物
.首次生成时间从 3:00 调整为 2:00。
.治愈量从“81 + 英雄等级x13”调整为“50 + 英雄等级x5,并根据失去生命最多提升至
200%”。
助攻
.敌人死亡前若有参与击杀会获得助攻金钱及经验奖励的时间从 10 秒内调整为 20 秒内
。
.防御塔被摧毁前若有参与击破会获得助攻金钱及经验奖励的时间从 10 秒内调整为 30
秒内。
小兵
.首次生成时间从 1:00 调整为 0:45。
.每波间隔的时间从 30 秒调整为 25 秒。
.砲车生成的频率从“第三波开始,每三波一次”调整为“第一波开始,每波一次”。
.小兵增强的周期从 90 秒调整为 60 秒。
超级小兵
.基础物理防御从 30 调整为 100。
.基础物理攻击从 180 调整为 306。
.现在附近出现友方超级小兵时,英雄和小兵会获得 20% 脱离战斗跑速。
回城
.调整回城的说明(但还是不能回城)。
普罗
.游戏开始时普罗不再躲在草丛中。
.现在普罗会在地图中乱跑~
.减少普罗嗅觉侦测的范围。
.普罗的生命从 100000 调整为 1000(但牠们还是杀不死的)。
.修正普罗爆炸时牠们会因此死掉的错误。
.现在地图多了两只普罗。
.修复普罗一些动画上出现的错误。
扭曲丛林
.调整死亡计时器。小兵和超级小兵变得更强壮了。减少主堡防御塔的攻速。减少威洛魔
的生命。现在生命越低,生命古物的治愈量就越多。
死亡计时器
.稍微提升前期的重生时间,并且缩短后期的重生时间。
经验
击杀敌方英雄时,若你的等级领先目标,每差一等经验奖励会减少 10%,最多减少 50%。
现在扭曲丛林与召唤峡谷游戏延迟的情况将同步发生。
小兵
.现在小兵对防御塔的伤害会随游戏时间增加,每过 60 秒就会增强一次。
.远程小兵的伤害每 60 秒增加的物理攻击从 1 调整为 1.5。
.砲车的金钱奖励从 42.5 调整为 44.65。
超级小兵
.基础物理防御从 30 调整为 100。
.基础物理攻击从 180 调整为 306。
.超级小兵的金钱奖励从 42.5 调整为 44.65。
主堡防御塔
.攻速从 2.5 调整为 2.0。
威洛魔
.基础生命从 5500 调整为 4500。
计时器
.小兵首次生成时间从 1:15 调整为 0:45。
.砲车首次生成时间从 12:00 调整为 10:00。
.野怪首次生成时间从 1:35 调整为 1:05。
.祭坛解锁时间从 3:00 调整为 2:30。
.生命古物首次生成时间从 3:00 调整为 2:30。
.重击开始重新充能的时间从 1:30 调整为 1:00。
生命古物
.治愈量从“81 + 英雄等级x13”调整为“50 + 英雄等级x5,并根据失去生命最多提升至
200%”。
.预期的治愈量不再增为两倍。
召唤峡谷
石怪
.现在小石怪出现时会回到牠们的巢穴,不会留在牠们父母死亡时的位置。
河蟹
.现在终于可以明确指认究竟是谁杀了河蟹。
.现在河蟹死亡后没入水中的速度会慢一点,让技能的命中特效能够完整呈现。
其它相关
天赋
风暴浪涌
你必须知道你何时触发关键天赋的效果。
.现在触发效果时的视觉特效变得更明显了。
守卫摧毁音效
.现在摧毁守卫时会显示获得金钱奖励的音效。
战利品
.现在战利品清单中海克斯科技宝箱的说明会显示可能出现的内容物。
新召唤师接口
公测即将结束,这次新接口的更新内容主要着重于修正错误及改善性能表现。
前阵子我们发布了关于汰换传统接口的计画,原先预计于大洋洲地区实施的第二阶段已如
期展开,目前为止的结果相当令人振奋。7.8 版本期间我们会将计画拓展至更多地区。如
果想要了解详情,各位可以参阅先前发布的公测更新日志。
如果你对于新召唤师接口有任何疑问,请参阅【此篇公告】。你也可以联络客服寻求协助
。
主要修正
.修正开始游戏的按钮变成灰色的错误。
.玩家的个人资料页面将显示正确的英雄背景。
.修正设定面板无法开启的错误。
.修正登入接口时无法正常显示音效的错误。
.修正玩家在编辑符文 / 天赋期间对战确认的通知会延迟跳出的错误。
.修正玩家完成对战之后聊天视窗无法开启的错误。
.修正聊天内容无法显示的错误。
.调整聊天视窗中文字与外框的间距及立体排版,以改善军团聊天视窗的易读性。
.新增新讯息通知至已折叠的群组分类旁。
列队健康度更新
我们会利用几个简单的图样来表示状况好坏,并与版本更新资讯同步释出。更多详情可参
考【此篇公告】。
.单 / 双排
.弹性积分
错误修正
.现在路西恩的锋芒贯穿(Q)会消耗正确的魔力值。
.过去加里欧在发动英灵之门(R)期间游戏若突然断线,他将无法攻击指定的目标与建筑
。我们已经修正了这个错误。
.现在加里欧的杜兰德之盾(W)在他重生之后将正常重新充能。
.过去古拉格斯的肉弹冲击(E)有时会穿越位于地形物附近的目标。我们已经修正了这个
错误。
.努努回城之后不再获得两个法术幻想(被动)的效果。
.修正贾克斯的跳斩(Q)无法触发爆破毬果的错误。
.卡力斯在进化他的虚空突袭(R)时不再显示错误的视觉特效。
.“菁英计画”易大师发动冥想(W)时将正确显示技能的微粒特效,而非经典造型的特效
。
.“西域牛仔”犽宿的浪人之道(被动)不再使用经典造型的微粒特效。
.现在“弑龙猎人|草绿|汎的模组在召唤峡谷中变得比较显眼了。
.过去“弑龙斗士”赵信的模组在游戏中会使用经典造型的音效。我们已经修正了这个错
误。
.“恶魔守卫者”加里欧的回城特效不再跟着他回到召唤池。
.修正玩家缩小或放大游戏画面时,“银河至尊”卡萨丁的微粒特效会开始闪烁的错误。
.修正游戏内计分板上的军团名称会消失的错误。
.修正小兵会从主堡防御塔后方开始生成的错误。