来源:https://goo.gl/X4sj4q
译者:Bahamut孙文
网页图文版:https://goo.gl/EFfxfn
欢迎来到“问问 Riot”,本周的主题为:“新英雄是否该立即开放积分”、“为何不给
看对手牌位/专精”、“更多语音更新?”、“冥血族会更新吗”。
问:当你们释出一个重制/新英雄之后,为什么不在积分对战模式禁用他们一星期?难道
玩家们在游玩积分对战以前不需要先熟悉这名英雄吗?
答:释出一名新英雄或者是重大的英雄更新无论是对我们还是玩家都是一件大事,尤其近
期我们释出的节奏又变得更慢了。再经过一些预告或宣传还有聚光灯之后,我们希望玩家
们马上就能来尝试这些英雄,对于那些在英雄联盟里以积分对战为主的玩家们来说(非常
多玩家)一个星期实在太过漫长了,特别是在这之前还会在 PBE 上测试不短的时间。
无论如何,我们知道你所想表达的意思,如果有人从来没玩过这名英雄就在积分对战使用
,或许会让你们的队伍付出一些代价。但我们认为练习模式可以解决这样的问题,我们也
有想过至少要在一般对战游玩过一次这名英雄才可以在积分对战使用。目前没有确切的计
画,但我们会持续观察这类状况。
─ GHOSTCRAWLER Design Director, League of Legends
问:在读取画面中,为什么只能看见队友的专精与上季牌位?而敌人的却不可以呢?
答:我们限制了一些在游戏刚开始时可以获得的资讯,因为这可能会对战况或玩家的游玩
体验有一些不良的影响。
在游戏正式开始前就提供这些资讯会影响玩家们的行为表现,更明显的是,显示的还是积
分对战的个人程度,对付一位实力比上季牌位高的玩家,尽管你们拥有同等的技术,也会
产生一些威吓的效果来影响整个对线情形。因此,我们不想提供给对手任何与技术有关的
资讯。
在英雄专精的部分,虽然我们认为这个效果并没有牌位边框的状况来的严重,但这对一些
场次也会有负面的影响。举例来说,这场你第一次游玩这名英雄,开场你却看到对方是个
专精七的犽宿,这感觉很不舒服。在每场对战中都能看到对方资讯的这种优势,常常会带
来情绪上的负面影响,我们不认为这是值得去做的事情。
这里还是有个灰色地带,你们有些人或许会想:在每场游戏中不影响双方的情绪来开始游
戏,那为什么又有秀专精功能?在以前初次释出表情功能甚至是开启“只允许我方队伍看
见”的功能的时候就谈论过了,最终会决定能让敌人看见的主要原因有下列二个:
一、大部分的状况,正常人不会在一开始抵达线上就一直狂秀专精,大部分使用专精表情
的状况都在游戏已经如火如荼进行的时候,此时对游戏态度的影响已经大幅的减少了。
二、很多很有趣或关键的时候,当聚光灯照在你身上时,秀完对面后亮个专精,这个体验
是游戏中非常重要的一环,我们也希望能保留这项功能。
随着这样的状况,我们知道很多的玩家也会选择使用第三方网站来观察对手的牌位,这就
是当积分对战为公开资讯时产生的自然结果,有些玩家也无论如何都想先知道对手的实力
在哪里。就算如此,我们也不会做出改变来让这些资讯更加透明,我们不认为让所有的玩
家都吸收这样的资讯会让游戏变得更加的有趣。
─ RIOT SOCRATES Lead Game Designer
问:我很爱拉克丝的新语音(虽然我根本没玩她),我们可以期待未来会有更多新语音释
出吗?
答:我们非常高兴你喜欢拉克丝的语音!
我们目前没有奉献大量的资源来更新老旧英雄的语音,拉克丝有幸更新的原因是因为元素
幻化使的配音所给予的机会,然后当我们在加里欧要更新时做出的蒂玛西亚更新,这时感
觉非常适合来更新拉克丝的语音。未来我们当然会做出更多的语音更新,只要是合理而且
是个好时间点与机会,这并非是个不重要的环节,所以我们要小心我们所承诺的事情,但
是以目前来说我们确实在不久之后就有一个更新会出炉!
─ REAV3 Lead Producer of Champion Updates
问:在符文大地更新完毕之后,我们能期待关于冥血族故事的更新吗?
答:噢!我们绝对不会忘记冥血族的 ;)
─ ART IN OZ Worldbuilding Lead, Foundations