[闲聊] WS如果要赢到底还缺了什么东西?

楼主: orange0319 (喵喵喵)   2017-04-03 12:08:55
工作关系直到今天才把WS打AHQ的 VOD补完
看完后觉得打AHQ的场次真的是他们接近胜利的一次
不过看到老牌战队战绩打成这样真的有点伤心
(从TESL到现在.另一个闪电狼目前在天上飞)
身为一位键盘观众
想和版上各位菁英讨论WS到底还缺少什么东西
先讲我的看法
1.BP和战术执行部分:
我觉得教练和后勤这块做得不错
听人常说BP和前面15分钟的风向主要会依靠教练和后勤打下的底子
WS其实打AHQ开局都做得不错
2.中期营运表现:
前面战术执行不错,
但是打到中期....以一位观众角度来说,
看WS打,有一种在看一群高端玩家打Solo的错觉,
因为个人操作真的都很强,在线路上的意识也都不错。
地图观也是很正常。
但是一群玩家和一队选手的差距就在于
一队选手可以
更仔细的方式去分配在地图上的任务
更完善的分配地图上的资源
更完整去执行营运节奏的细节
那种感觉就像是一位上路玩家
自己打的时候
会要去顾虑到队友做什么事情,所以要去多做事来COVER。
但是团队的感觉
应该是我明确知道队伍目前要完成什么目标,我完成我该做的事情。
其他人也会相对应的把他该做的事做好,然后水到渠成完成目标。
只是现在WS还无法给我这一介小小观众这种团队的感觉
3.会战处理:
我觉得这是打AHQ后展现出来的最大缺点,
而且也是因为上面提的第2点 缺乏团队
所以战场目标的分配 和招式的连接都相当混乱
招式连接和目标选择这块,
以我这小观众看LCK会战的感觉
会战时,选手知道首要目标次要目标是谁
然后如果什么招式命中什么目标
不必太多沟通大家就知道要直接上。
这也许需要后勤去分析一套接技的准则或是分类
打这段是因为看了几次WS关键会战和发起目标....
让人觉得WS是只要招式中了大家就直接上 即使是坦克或非关键目标也行吗?
完全没去算伤害或血量吗? Q_Q
再来就是战场切割和对应目标的分配
这边感觉会打篮球过人和两人包夹的那种感觉
会战就是5V5的过人和防守
发现有几次WS会战 打的时候会没注意到自己的位置已经从3打1变成1打3
所以会战前半段成功击杀对面,结果会战后面被对面反打,从赚变成亏。
说实话真的很可惜。
4.我要帮WS上路喊冤:
的确以数据面来看
WS上路没有玩得那么好,但是让上路无法玩得好
且也无法去成为队伍承担伤害支柱的原因
是上面提到的团队意识和会战技术不足所反映出来的现象
因为不知道这战要不要打
我要打可是我团队要打吗? 我不打可是团队需要我去打?
当队伍没有这种具体小目标或营运节奏,
线上就只能用Solo的思维观念去应对团队观念
除非操作和个人思维真的是超级超级逆天
拥有神一般预测和开图般的预判
不然4个人的拳头一定比你1个人的拳头还大。
作者: dodoga   2016-03-29 12:22:00
这篇如果会爆 楼下请我吃10份鸡排!!
作者: gvvg5566 (姆咪智障)   2016-03-29 12:25:00
这篇如果会爆 楼上请楼下吃10份鸡排!!
作者: double2783 (大社陈冠C)   2016-03-29 12:27:00
这篇如果会爆 我请楼上吃10份鸡排!!
作者: Doubleband (团团)   2016-03-29 12:29:00
不行 我还是想看你们互请10份鸡排
作者: markk90355 (马可久凌杉)   2016-03-29 12:42:00
笑点是前三楼各吃10份鸡排吗
作者: Dream1201 (黑色橡皮筋)   2016-03-29 14:23:00
注意问题来囉 如果这篇爆的话前三楼分别拿到几份鸡排?
作者: smallsir2000 (养报纸)   2017-04-03 12:58:00
技术
作者: charmingpink (charmingpink)   2017-04-03 13:30:00
Call吧后期都不知道在干麻 有优势这个怕那个也怕

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