出处: https://goo.gl/rSwixE by WookieeCookie (NA)
一个小时前的文章
(努努事件,就是这家伙跑出来提油救火,结果烧起来的)
略翻。详情请洽网址。
[第一段]
过去有可能(非常稀少)因为玩家挑选非主流的脚角色,让队友难受进而检举,导致
被人工审查判 Ban 14 天。
(*努努事件,全文都没有明讲或提该玩家的ID,但近期就是这件事了)。
首先说明,这样的人工审查机制,主要是设计来找出那些检举系统的漏网之鱼
团队会将手动审判的结果,再传回检举系统之中,进而优化检举系统的判定/侦测能力;
因此,可以让玩家在游戏中的不良游戏体验越来越少。
[第二段]
根据这样的机制,接近 99% 被判定违规的玩家都改善了游戏行为。
恶意送头/肥料、BOT、作弊、暴怒的跳Game人,几乎都是这个审查机制的常客
只有非常稀少的玩家,因为选择稀有 pick 进而被检举,而被送来审查。
当深入研究这些案例,发现是与队友欠缺沟通,导致游戏充满失落和痛苦。
因此,玩家(甚至审查的 Rito 人) 会认定这样糟糕的团队合作,是属于恶意戳game。
[第三段]
老实说,这样的被 BAN 的案例非常稀有
每天团队审查数以千计的怪 pick,但没有被检举或者 BAN
所以在这个案例之中,团队从新审视怎样的玩家行为该备受到惩罚,又要怎么罚
如此的极端案件的核心是玩家的目标是想要赢;
尽管玩家的意图由于欠缺与队友良好/明确的沟通,而无法获得成果。
在 LOL 里面进行疯狂的尝试和打破 meta,一直是团队推崇的游戏价值之一。
因此,这次的事件团队认为 BAN 14 天太超过
尤其玩家在许多场次的表现证明了赢 Game的意图
[第四段]
经过许多讨论之后,团队订定了新的审查政策(policy)
来保障纳那些想要是尝试新东西或者非寻常的配置
同时,也保障其他玩家免于被戳 Game 和肥料的荼毒
[第五段]
以下是新的审查机制:
1.
玩家若因为疯狂的 Pick (但想要赢,不是戳)
导致游戏充满失落和痛苦
将不会被 ban
取而代之的是,我们会暂时将帐号封锁 (temporarily lock their account)
玩家会收到一封讯息以联系 Player Support 来解锁帐号
在大家觉得这样的审查方式很恐怖之前
团队认为这样的情况只会发生在很少的玩家身上
认真来说,一年之中人工审查的案例有上千件。
属于这类型的几乎一只手都数的完。
2.
联络 Player Support 之后,会知会该玩家他的帐号没有被BAN
只是暂时封锁来协助审查。团队会与该玩家分享
游戏中的事例(in-game examples) 以及
被检举的行为项目(reports of the kind of behavior)
来告诉这些玩家为什么他们会被抓到这里
3.
玩家获得回馈,并且知道该怎么和队友协调沟通、避免破坏他人游戏体验
共同获得胜利之后,Player Support就会解锁帐号。
4.
帐号解锁,玩家随即可以立刻自由游戏。
5.
假使玩家仍有持续性的行为问题,Player Support会再度与之接触
假使其行为违法运动家精神、恶意戳 Game 就会受到惩罚
反之,只是在尝试获胜,则没事。
[第六段]
团队希望玩家享受尝试 Meta 外的选角而不会被BAN
并且过程中学习/适应与队伍的沟通
只要玩家努力朝着队伍的胜利进行游戏
团队不会因为游戏方式的不同而惩罚玩家
讲明白一点,打破 Meta 跟恶意戳 Game 是完全不同的
只要是恶意戳 Game,下场都是被BAN
[第七段]
以上所述的案例,让团队更加深入探讨玩家对于Meta的了解
所以在后面的开发日志(Dev Diary)
Lead Gameplay Designer Meddler,
会和玩家讨论团队如何看待现在的 META 和 Meta 对于大家的意义,敬请期待。
====懒人包====
一样被检举,一样被检举系统锁定
只是稀少pick的案例,被送到人工审查后,不会直接判 Ban
只会暂时封锁帐号
请你来喝茶......不,请你跟小帮手联络
会让你了解你为什么被抓来喝茶
然后,只要你学到该如何和队友良好沟通、共创美好将来
就会解锁。可喜可贺。
-End
个人意见:
不管这家伙嗑了什么,都给我来两份
我不知道要怎么吐槽了
有疑问自己去看原文。
我等下要去蹲Reddit看有没有好戏。
就降~