[心得] 拉克斯简易攻略

楼主: flasher   2017-03-25 03:57:47
各位好,在深夜睡不着之余来写个简单心得文骗个p币
我一直以来都觉得心得文的用途是在于介绍一个核心的思路,或是新想法
这有助于在进行游戏时,抛开之前的一些盲点,或甚至启发不同玩法。
(但还是必须自己亲手操作才会提升)
这次想介绍的是拉克斯(Lux),这是一个非常新手向的攻略文,也欢迎老手指教。
由于过去自己本身喜欢的选手,被称为时代眼屎-Froggen影响下
也开始玩这只角色。
ㄅ.核心思路
首先,先大概说一下这只角色在我理解下需把握的要点
这只角色的思路非常简单,就是“闪掉所有招,丢中所有招”
ok 你可能觉得我真的是来骗P币的,好吧我打完这句话的时候也觉得是这样
为什么会这么说呢?
基本上,这只角色不像一些拥有持续输出的英雄,可以边吃伤害,边利用自身的
回复能力、护盾或是短CD技能进行激烈的换血。
拉克斯本身的护盾CD长耗魔量又不低,再加上这只英雄非常的好上(..)
在中期很可能被“正常发育”的伤害型JG一套带走。
(这点在游戏进行越后期是会越明显)
因此,我们可以稍微回顾一下这只角色特性就会发现
其在单排中,算是一个非常万金油的角色,不是李星牌那种的万金油,什么状况都能发挥
而是,在什么状况中选拉克斯都不会有特别明显的效果。
这个英雄有禁锢、短暂缓速和护盾,每个都搭上一点边边。
那我会推荐这只角色除了纯粹有爱以外,当然她还是有一些特点
第一,她的技能范围非常广,你几乎可以在敌人碰不到你的状况下输出
第二,她的伤害是非常瞬发的,讲到这里很多版有可能会反驳我齐勒斯不是一个更好的选
择吗?但个人认为,在输出“形式”上是非常不一样的,拉克斯在Q定到后的一套在没水
银状况下是闪不掉的,她会更像一个外线的狙击手。
ㄆ.召唤师天赋选择
闪现绑定我想不用多说了,没闪现的拉克斯=20FF
除了闪现之外,拉克斯算是有比较多元的选择
基本上我会考虑的有:
T1-光盾、净化、虚弱、治愈、鬼步
T2-传送、点燃
先讲T2部分
跟上面所提相同,一个典型的手长AP法师,最怕人硬上,因此比较少会去选点燃
或许在初期对线会有些优势,但越到后期这个东西对拉克斯来说作用会越少。
而传送的部份,就是拼支援和回中塔狂洗兵,我自己会带传送都是可以绕后开战的
拉克斯传送支援的部份,个人理解没有很深。
T1的部份相信很好理解
光盾算是我打一般AP法师会带也是最常带的万用技能,净化则是在面对逆命、雷兹和
丽山卓这种可以闪绑走不掉的指定技会用,因为配Jungle来gank太强势。
虚弱就是面对刺客啦,诸如劫、飞斯或勒布朗。(打雷兹我有时候也会用)
治愈加的跑速和血量也相性很合,但很容易被点燃克制,但现在法师也多带鬼步因此也
可以考虑。
鬼步算是ap法师现在很通用的技能,但其实我也不喜欢带,因为拉克斯几乎都一套命中
带走,不像蛇女、维克特可以持续输出边拉位置,比较算是个人喜好问题。
ㄇ.装备出法
出门一律多蓝2水,这算是最好出法。
如果初期换血激烈水喝完,可以抓4等那波推进塔内回家,如果对面很凶难撑线可以出
双多兰或玉玺。
第一件大装尽量朝黑魔禁书去出,对勒布朗可以先出深渊不死拼发育,但觉得对方不强
很好撑线的话一样出黑魔无仿。
第二件我会选择出卢灯回音,跑速AP的相性和之外,提供的弹跳可以补一点伤害。
(其实拉克斯中期的伤害常常会差一点)
第三件则是关键,对面如果没有出魔防或是够顺风可以死帽,不然就一定要出虚空。
黑魔禁书+卢灯+死帽+虚空则是拉克斯的输出核心
另外,对手是飞斯或刧可以在第二件或第三件出。理论上有虚弱可以不用第一件就出
第一件就出的话会战可能会有打不出输出魔又不够的问题。
金人是唯一一件能出的防装,天使甲意义理论上不会太大
面具是后期可以考虑的一个选项,拉克斯有两个技能可以触发,在打巨坦时还是会
有点用处的。
最后是时光跟巫妖,时光其实是可以出的但会拖缓一些游戏进度,慎重考虑。
巫妖我真的是很少出,点到人真的会死..我说自己。
ㄈ.对线技巧
主E副Q有大点大
对线技巧原则上也是从想法上出发,但还是有点小技巧
为什么没讲天赋呢,理论上雷神律令个人几乎绑定,一等E+普攻很容易触发。
如果在Q有中的状况下,可以先普A在接E普A,完整触发,另外在普攻到对方前
有被动的话有可以触发。(所以可以先放E按普攻按一次E)
最好的一套方式就是把握Q会中,直接ER一起丢完整触发一套
玩久了Q的自己判断时间会越来越短。(全中秒杀真的就是玩拉克斯意义所在)
那理论上就是尽量把技能都丢中敌人,而通常要丢中敌人都是趁他尾兵瞬间丢
当然用久了大家都知道,所以对线尽量摇摆,前前后后的,不能暴露太明显意图,像是
一脸走上来我要Q你,我要E你之类的,从前三等就要开始和对方磨,观察他的习惯。
另外,洗兵有一个小技巧则是,两兵还没交接时先用Q去档,小兵就会因此黏成一坨
这时再放E就可以洗到全部小兵了。
然后..Q是关键性技能千万不要随便丢掉,丢掉后务必龟一点。
ㄉ.会战
会战除了利用手长POKE之外,我建议各位不要完全待在正线,可以利用侧面隔墙给一套
基本上最犀利的玩法就是从没眼的地方把软皮一套带走或灌残,因为Q时在太慢了很好闪
一定要从死角Q出来。
另外比较不同的是,W的盾是指向而且回来时也有,真的要往队友路径丢(..)。
会战怎么玩可以参考这个影片,虽然影片很久了META也不一样,但拉克斯还是差不多
http://tinyurl.com/n2dzu9g
Froggen很会利用地形,隔墙给后排软皮一套,或先把伤害打足给队友进场。
现在很多的SUP会选择远程法师,拉克斯很有机会在视野有优势情况直接带走。
也不要轻易放弃,在被追杀时等Q的CD是关键,对手在追时通常路径相对简单一个反手Q
很容易逆转或一套带走。
最后大概谈一下什么时机可以选,虽然拉克斯有点万金油(有时候真的偏酱油),就是一
个刷兵的法师,但有些情况真的不好出;例如对面劫或LB,这个在对线上真的很难打,
Yasuo也不好打,风墙和他的E会让你在对线就不太想玩。整体而就是刺客角难打。
其余状况则是JG如果选一个弱势角,很可能2V2会输,要非常注意小地图。
自己是建议有CC的巨坦可以让Q更好中的话,会战可以打出成吨伤害,后期并不差。
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感谢各位观看分享..玩这只真的是纯粹有爱,这只带风向能做事的能力不算太高
前期打破口很看JG面子,搞不好NERF一轮在加上他的特性比赛或许有机会再见面
但这只的硬伤还是太大了..
作者: claire850418 (辽)   2017-03-25 15:30:00
觉得小细节有写到 推推
作者: ooooooxxxxxx (再吵跟你妈讲OuO)   2017-03-25 16:46:00
ㄅㄆㄇ

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