BAN 角其实只是 Rito 的阴谋而已
起初的 BAN 角制度的建立
只是要掩饰 Rito那颟顸、无能、怠惰、反应慢半拍的平衡能力
‘我们觉得这角色很OK阿,只是大家还不会应对而已啦’
ヽ( ゚ ∀ 。)ノ ‘不过不用担心,你们可以选择先把他 BAN 掉阿’
后来, Rito 努力推广电竞和大型联赛来转移注意力
而众所皆知 LOL 是一项团队运动,而团队游戏就牵扯到了所谓的战术
一个战术的形成,单就游戏的选角面来讲,只有两个部分
1. 我方希望拿到什么英雄
2. 我方不希望对面拿到什么英雄
在这样的 B/P 制度下,让很多"偏门"的战术有了崭露头角的机会
于是, Rito 见缝插针昭告了天下
‘BAN/PICK 制度,是为了让战术有更丰富的多样性’
ヽ( ゚ ∀ 。)ノ ‘什么? 对特定一方不利? 胜率差不多啦~’
中间有一次插曲,某一年的不知那里的联赛搞了一个 BO5 G5 盲选的制度
结果中路两个劫打的风生水起,后人传唱,谓蔚为佳话(X) 霸凌(O)
Rito 眉头一皱发现这样不行,长久以来掩盖的肮脏真相要被揭穿了
于是下令否决正规联赛继续这样的赛制
‘同一只英雄对线,对劣势方过于不利,降低比赛的可看性’
(⊙谷⊙)!? ‘盲选还抹煞了选手赛前(pre-game)应对和战术的准备,否决!’
至此 B/P 制在正式联赛的每一场比赛中定基
接着
代入联赛中的另一个重要的要素 ─ 电竞选手
当某些选手选手使用特定角色,超过其他人不能达到的水准的时候
这在联赛上会造成对手的战术被限制甚至难以应对
这不就是角色设计有缺陷吗?!
喔!不, Rito 赶紧跑出来跟大家宣扬 B/P 的好
‘打不赢? BAN 掉就好了啊~’
ヽ( ゚ ∀ 。)ノ
再趁乱回头躲在阴暗的小房间哩,用着自己铜牌般的技术和思维做测试
却始终搞不董为什么在场上这么神的英雄,自己却玩得像坨屎
‘阿~不管了,先把他伤害砍一半好了,Genius!’
ヽ( ゚ ∀ 。)ノ
后来,随着时代的演进,公司人员的扩充、资金的挹注
Rito 有了更多的手段来掩盖那最深最黑暗的秘密
NERF、重制、出新角、改视觉特效、卖造型、卖完造型再NERF、NERF完后顺便砍视觉特效
种种的行为继续迷惑大众的注意力
当大家觉得这游戏怎么越来越难玩,钱好像都被骗
甚至连职业选手都已然难以负荷,被替补、被休假、被退休、被推文还我OO
Rito 出来版著一张脸告诉大家
‘我们觉得适应能力(Adaptation)是玩这个游戏的重要能力阿’
ヽ( ゚ ∀ 。)ノ ’
2017 年因为英雄的数量过大,为防患未然、避免让世人知道真相
Rito 开放了 10 BAN 在职业赛场上
而一般玩家则是靠胜率、牌位等数据,加上玩家自己互相嘴砲来搪塞
所以客户端根本没有上 10 BAN 的必要
‘哎呀~我们觉得10BAN的B/P会拖太久。所以客户端先不要上啦~’
ヽ( ゚ ∀ 。)ノ‘S7都快打到季中了,10 BAN都不用装,朝爽Der’
就这样
Rito 用尽方法继续掩盖自己最肮脏的秘密
外头人再怎么讲,只要Rito不承认,就会有人相信他给出来的理由来帮他护航
Rito 又度过了和平的一天。
-End
好,以上都是我胡扯的。