先上数据
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汰除品 450$
+7ad
普攻命中 +3生命
击杀小兵+1$
击杀100只小兵后+350$
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多蓝剑 450$
+8ad
+80生命
3%普攻吸血
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先假设+7ad和+8ad没有差别
普攻命中+3血、3%吸血也差不多
(ad前中期ad差不多100左右 3%吸血差不多是+3)
Q1 为什么第一趟回家后
垫装要补汰除品 而不是多蓝剑?
在此暂时不讨论长剑 鞋子等其他出装
优点:增加农兵效益 大约在10~14分钟后能回收金钱
缺点:少了80生命 打团 对线能力下降
为什么我认为缺点 > 优点?
首先
下路线要在10~14分钟内没有任何大冲突
是不太可能的
尤其是在上路tp盛行
下路3、4人团战经常发生的这个版本
Q2 少了80生命 影响很大吗?
你下次可以黄色符文不带试试看
就知道80生命多重要了
Q3 可是汰除品中期比较强(叠满后)?
说真的 我觉得在对线期
80生命的影响力很大
可是450$对于会战的表现
可能就没那么显著了
我认为稳住对线期才是最重要的
下路有小龙
也容易拿首塔
利用尽可能有的资源去夺取这些优势
比起100只兵后才会收到效益(450$)
而且还不是那么显著的效益
我觉得很不值得
Q4 为什么游戏开始时不出汰除品?
暂不考虑长剑出门的情况
这是我心中的疑惑
既然第二件可以出汰除品
那为何不第一件就出?
2分钟的80生命 跟第一趟回家后的80生命
有差那么多吗?
更遑论开场的ad 大约拥有70点ad
汰除品的+3血更甚于多蓝剑的3%吸血
那么 为何不一出门就出汰除品呢?
Q5 既然少80生命换取金钱没差
那么为何黄色符文不能换成跳钱?
当然这是比较偏激的想法
我也觉得这是错的
只是提供各位一个反思
游走、会战期的450$经济
真的比对线期的生存能力重要吗?
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Q6 可是比赛、或是solo rank 高端有出?
比赛有比赛的考量
高端我不方便评论
毕竟要是我懂高端为何这样出
就不会来发文了