[闲聊] 鬼蟹的演讲 @ GDC 2017

楼主: fkc (Mr. 男子汉)   2017-03-17 22:01:04
鬼蟹在GDC 2017 - Game Developers Conference发表的演说
《Balancing 'League of Legends' for Every Player, from Bronze to Bengi》
《从铜牌到 Bengi,为每一位玩家平衡英雄联盟》
影片: https://goo.gl/stAKUV 全长一个小时,我连略翻都懒了
因此,我们传球给猫猫!(误) (σ ゚∀ ゚)σ "Σヽ(=^・ω・^=)丿(惊)
影片主要内容在讲游戏平衡跟理念,深入讨改动目的、思维以及时程安排
没有什么客户端(玩家)的内容,所以有兴趣的人/从事相关产业可以听看看
(*私心觉得这种经验分享的演讲都是成王败寇,听了也没啥帮助就是了......)
同样的影片,也在 Reddit 和官方论坛上引起一些讨论
https://goo.gl/QugWLi
这边略翻少数提问和鬼蟹的回答
(根据影片)每两周一次的 Patch循环, Rito 只会花三天来制定改动?
鬼蟹:
是的,无论是功能性或者平衡改动
每个版本团队会利用大约三天的时间来审视,
找出问题、回应/修正,并且测试这些改动。
若测试结果不尽理想或没有把握,才会延后到之后的 Patch 进行更新。
(承上题)英雄重制所需的时间,也比外界想像的短吗?
鬼蟹:
以最近的加里欧重制为例,花费的时间和开发一支新的英雄差不多
职业更新(例如:刺客更新),时间也会花费稍微长一点
花费的时间长短和好坏无关,主要是大型的更新不像小型的平衡更新 (patch)
有“你他X的要改就现在快弄好!”的时间压力。
(根据影片)提到游戏设计的六个主轴* ─ 技术精进、有意义的抉择、应对玩法
、团队合作、明确的设计和游戏演化,演化指的是什么?
(*注:Mastery, Meaningful Choice, Counterplay, Teamplay, Clarity,& Evolution)
鬼蟹:
演化代表 LOL 会不停的改变。
一个标准化的游戏不是 LOL 的设计目标,对于玩家也不是好的结果。
举例来说,推出新的英雄,或者最近时常提到的福文将被改动,
即使短时间内可能造成破坏平衡和玩家的游戏体验
但对长久发展而言是好的。
那对于只玩固定一只英雄的玩家,你有什么看法?
鬼蟹:
游戏的乐趣有很大一部分来自尝试新的东西、试看看不同点子是否会有帮助
只玩一只英雄,的确可以帮助玩家更加了解这只英雄的性能、知道该怎么去操作
但这样的玩家必须冒的风险就是.....有一天这只英雄离开了meta
甚至更糟,团队直接削弱/改动了这只英雄
如果这样的事情发生,那这个玩家也没有什么多余的选择,也许只能离开 LOL。
从过往的经验显示
玩多种英雄的玩家看起来更享受这个游戏,也更会持续待在 LOL 这个游戏之中。
要重申的是,玩法没有好坏之分
游戏设计的出发点只是希望玩家不要被侷限/强迫在单一个英雄而已。
游戏测试团队(Playtest team)里有面有铜牌玩家吗?
鬼蟹:
没有,游戏测试团队主要都是以高 elo 的玩家平衡问题来做测试
但不要担心,我们有一票子低 elo 的人在公司里面
可以协助我们进行低 elo 的相关测试,只是他们都不在游戏测试团队之中。
(承上提)平衡是以职业联赛为依据来进行改动的吗?
鬼蟹:
以前公司内缺少游戏测试团队和数据蒐集(data collection)
设计团队的确会以职业联赛上的情形,来猜测平衡方向。
但近几年已经成立了游戏测试团队和蒐集了足够的测试数据
改动方向也更加系统化了。
有些玩家习惯选择低操作性/低手速(Low APM)的英雄,但近几次的英雄改动,
这样的英雄渐渐减少了。
鬼蟹:
游玩技巧(play skill)可以细分成很多项目
手动操作,在对的时间/地方按下对的按键,的确是其中一项。
但还有许多部份需要精进
游戏的设计是希望英雄角色能融入整场游戏─产生互动
当一个英雄的优点,却造成其他玩家/队伍感到厌恶,那就不是一个正确的方向。
=个人总结=
我只把吸引到我注意的提问打出来,要深入了解得自己去爬文
其他讲什么设计哲学、思考理念的我懒得理了
反正打到这边批币应该也够多了(误
2016年开始出现的新英雄,龙兽、克雷德、塔莉亚、克雷德、烬、卡蜜儿
几乎从角色的基本设计就已经绑死要走哪条路
2015年的英雄,巴德、艾克、贪啃奇、镜爪、NA嫂
艾克跟贪啃奇,当时还能玩不同路(......虽然后来也被制裁了)
印象最深的是贪啃奇出来第一周,除了AD,每一路都能玩
那种玩家来定义英雄的时光真的比现在有趣多了
现在就只能让 Rito 定义英雄、游戏该怎么玩
某个英雄换路会OP就砍死;滚回原本该去的地方,发现生活无法自理,直接躺冰柜。
只怕接下来的坦克更新又变得更战术性(高坦低伤)
也许比赛会更好看,但 Solo Q 的生态应该会很糟
个人浅见,大家觉得呢~?
-End
作者: qazwsx879345 (qazwsx879345)   2017-03-17 22:03:00
这篇不只两分钟

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