[外絮] 为KT Rolster最后的选角辩护!by凯西姊

楼主: ubiqui (原来我是Miro粉OvO)   2017-03-16 23:22:06
这其实是上周的文章?XD 我觉得凯西姊这篇写得不错呢~他提出的胖爹的毛病,还蛮显而易
见的...(就我看到的近期的KT的比赛啦)。另外谢谢+1跟猫猫帮助,让我文章顺之外,还让我
对这个游戏了解更多~ (淡蓝色是我的想法补充ovo) (黄色是本文的括号)
来源:https://tinyurl.com/hx7kxcn
标题:为KT Rolster最后的选角辩护! By凯西姊
Highlights:
主要是认为输赢与选角无关,是执行的能力,以及队伍选手出现的失误,让KT无法去好好
的发挥这选角的目的跟意义。
正文:
这两场连续的Bo战,被诸多粉丝视为是2017年世界大赛的前哨战,在2017年LCK春季赛,电
信双雄,SKT以及KT,为争夺排行第一而战。尽管大家都期待这将会是势均力敌的对决,然
而SKT却占了绝对的优势,且感觉又能平稳的夺得另一个分区冠军,以及连续三次代表韩国
参加MSI。
看这几场比赛,分析师们都认为,比起SKT,KT的选角是较偏早期的英雄,也因此迫使KT必
须去滚雪球并尽早结束比赛。相反地,我认为是因为KT比起对手更时常做出愚蠢的决策,
因此才会输了两场BO,并使这场对决结果是以4:2作收。
分析师们的结论是,KT的失败就是因为他们选择为了对线的角色,他们的组合是设计去滚
雪球,且在他们输掉的场次之中,没有任何主要的依靠(我猜是指KT的阵中没有坦克)。虽
然在他们这六场比赛之中,能在比赛时间约15分钟时都能有金钱约1895元的优势,但他们
就是没办法去结束比赛。因此假若KT能选出一个比较全面的组合,也许他们可以有更多的
机会去赢得比赛。
然而,KT的组合也并不全然是个“全早期的组合”,他们许多的选角是需要早期的领先没
错,而这个在他们六场中的五场比赛中都有办到,但其实这些选角并不全都需要在早期就
一定得结束比赛,只要能尽可能有好的地图控制,然后避免团战的发生也是能获胜的。
“赢线,赢比赛:你在对线的能力决定了你在比赛能拥有多少自由度。”这是近期在ESPN在
比赛后的采访中,Mata所说的话。但为了能把在早期或得到的队伍的自由度去转换成优势
并结束比赛,KT该注意的是要避免在中到后期时自取灭亡。
与其说KT跟SKT分别选择了一个早期以及中后期的游戏组合,我比较想要指出的是他们总体
上组合的差异性,也就是说,KT是具强大的对线能力组合,并且是适合1-3-1分推的策略,
然后SKT的组合是优先能在团战中获利的组合。
一般来说,对于这样的分类总是会有些例外,就像在第一个BO中的第三场比赛,事实上是
SKT拿了较强势或适合推线的英雄,像是蓝宝打古拉格斯,劫打杰西,以及贪啃奇对决布郎
母,并以劫来建立了一个1-3-1分推的模式。然而就算在这个对决中,KT仍能获得早期的领
先,不过最后很难取胜,有部分的原因是因为他们不断地在采用酒桶的大绝来撤退时,却
没获得效果。而在同此系列赛中的第二场比赛,SKT有能获得早期优势的组合像是娜米,雷
尼克顿和库奇,但来自卡蜜儿给的边线的压力和维克特清兵线的能力,使得SKT很难反击
回去。
但KT仍然表现出较倾向于在地图而不是团战上头,在六场比赛的四场比赛中,KT都针对去
取得早期组合,我想要去说明的是,在几乎他们所有的比赛中,都具备着很强1-3-1分推
能力。
为何KT的选角风格是令人难以接受?我想部分的理由是因为,这是常规想法:坦型英雄会
使你的阵容比较容易成长起来。因为坦克成型较快,同时他们在续战能力以及后期从侧边
切入突袭的能力都相当惊人,也让坦型英雄能够轻易的控制甚至是逆转战局,这么做很容
易去翻转,去控制一场会战。在近期的版本之前,大部分的队伍都比较顷向去选择较多的
坦克上路,这比较容易,且比较能够确保能在游戏来到后期仍能够获胜。
我想去挑战这样的概念,也就是说,容易执行的组合加上团战能力,自然而然就能提供较
优越的团队成长。其实只要各线在对线期能够压过对手很多(通常会看到去选择能推线的
或是Counter的角色),对于选出Carry型上路而不是坦克的队伍来说,是能够容易地替代
用团战和抱队生存的方式。
坦型英雄很难能扛住杰西和卡蜜儿在边线上带来的推进压力,所以坦型英雄别无选择只能
迫使队伍开启团战,如果这些团战的结果不好,那么主动权就会被敌方Carry型的英雄所掌
握,接着上路选择坦型英雄的队伍就必须要花上不少人手来应付Carry型英雄的分推。
就因为这个策略,SKT很快地改变他们的战术,从在第一次系列战时选择纳帝鲁斯(一支坦
克但有很强的推线能力)变成选择蓝宝,刚普朗克,雷尼克顿然后又蓝宝去对抗KT的组合。
在SKT方他们优先选择一个强大的组合,这组合是针对KT上路Smeb,去防止他们执行1-3-1
分推,这不只在早期,在中期到晚期也是。
而KT在第二个系列赛中的第三场改变了他们的方针,在他们的上路选角出了一个混淆位。
除了在第二个系列赛第三场之外,KT都比SKT还早亮出他们的上路选角。在这场比赛中,
SKT先选了蓝宝,而KT借由一个塔隆的混淆位,尝试去逼出一个中路的选角,这一个特别的
选角,被批评是太过专注于早期。
KT针对的是一个在每线都对推塔很有利的组合,为此他们选一个很多AD的组合,这有点冒
险,忍者足具能提供30点的护甲以及12%的减伤,因此是个极具效率的成本花费。所以,我
将会以这比赛以及选角,并以一个比较特别的角度,去分析他们究竟犯了什么错。
在一定的程度上,蓝宝跨越了坦克或不是坦克的界线。借由他的大绝,他有能力去做长距
离的开战,毕竟他的大绝有很巨量的伤害以及能惩罚对方走位的失误。同时他也可以在早
期频繁的推线,这能创造压力使得自家的JG能去侵略。由此结果,在这六场比赛之中,蓝
宝不是被选就是被禁,而且除了其中一场输了之外,其他都获胜了。
为了去给下路线优势,KT禁了娜米跟法洛士而不是蓝宝,也因此开了蓝宝给对方先选的机
会。而回应这个,KT选了卡玛,也因为他们计画要拿到对线强的下路线,所以他们也拿走
了雷葛尔。虽然雷葛尔会被古拉格斯Counter,因为古拉格斯清野速度比较快,不过古拉格
斯很难去做早期侵略,当他们队伍线还没推出去,且他也没能力在太早期去gank来产生线
上的压力。SKT选了伊泽瑞尔也是先发制人的战术,对于通常对面会选的烬来讲,伊泽瑞尔
是他的Counter。
KT以杰西跟塔隆做混淆位来完成他们的组合,加上希格斯,这完成了一个很强的1-3-1分推
阵容,这组合能快速推塔并且抓住任何SKT犯的错误。他们禁掉贪啃奇去防止SKT在边线外
抓他们,而雷葛尔这选角也能更加深KT带给SKT的1-3-1分推压力。这很重要,因为假若SKT
仍能够撑得够久,然后去堆叠坦克能力的话,雷葛尔仍能给予边线压力,去创造一个
2 vs 1的状况。希格斯和卡玛有足够的法伤去清线,让雷葛尔也能不必待在中路。
SKT回应KT借由选了伊泽瑞尔和极灵而建立了一个poke阵容,同时为了防止暗杀型的英雄,
他们也选了露璐来搭配这个极灵。这对KT而言是加深了他们的压力,对于边线调动跟切开
SKT的组合。即使忍者足具现在很好用,假若KT能够了解他们的目标并不一定要杀掉边线的
对手才拿得到,KT的组合仍是可行的。塔隆,杰西和雷葛尔仍能够提供伤害,就如同伊泽
瑞尔,露璐跟极灵一样,夜色缘界可以去减少SKT的Poke伤害。问题是露璐跟极灵的大绝将
会不断的强化SKT,并且防止刺客的暗杀。杰西跟塔隆在面对极灵时会遇到一些问题(推线
推不赢,杀也杀不掉),因此KT必须要用更多的AD来去拆塔。
即使KT的组合在中后期会变得更难去执行,他们仍在早期就失误。PawN习惯无意义性的前
压,这绝对不是第一次在KT vs SKT的比赛才见到,有个证据就是在第一场系列赛的第一场
比赛,当Faker等在草丛中去袭击PawN,这个愚蠢的失误让本来对PawN是有优势的对决化为
零。
从过去到现在,PawN一直有个习惯,就是前期站位太过前面(凶过头xd),随着Smeb出现
在上路的时机晚了一些,因为他去帮Score拉怪,因此Blank可以正确的猜测到Socre已经去
到了地图的下方,且不是在吃啾吉,就是在吃河蟹。因此,他可以从上路走去gank中路,
最后PawN被Faker的晕眩跟Blank的大绝给抓住了,SKT在比赛的第五分钟就拿到了第二个
头。这个从Blank来的压力,让PawN把中路线推出去的能力降低了,这使得Score必须对地
图的上半部做更多的侵略。
对KT来说幸运的是,SKT的下路犯了一些愚蠢的错误,在他们来到线上准备对线前,他们就
已经被Deft以及Mata做了些许伤害。Score上六后为了扩大优势而去推塔,也因此KT首先抢
下了下路塔,这也给了PawN能够在早期就开始去边线分推的机会。
Deft接着来到了中路并使用了他的大绝来拖延SKT想去推上的企图,通过这个方式,KT减缓
了一些由于Faker而造成的早期的损失,不过因为做了这个决策,KT没有任何选择去回应
SKT用其JG跟中路去做上路的Dive,所以,Score也无法再对他们这两条线路产生足够的压
力,也因此他的行动就被限制在野区的下半部。
这并不会阻止KT取得胜利(特别是三条地龙给他们的推塔优势),但PawN这个早期的失误
对于比赛有着很大的影响是显而易见的,他线上走位失误的代价是失去对两条线路的压力
,且获得的金钱很难去立即性的去量化。这是不可原谅的,特别是这个错误他总不断再犯
,并不是在这一系列赛而已。对于这比赛比较好的部分是,KT可以去用比较聪明的决策去
Counter SKT的组合,大概在15分钟的时候,当SKT在dive上路的Mata和Smeb时,KT以PawN
在中路而Deft在下路二塔处给予压力作为交换。
(不是第一次....也不是最后一次orz)
像这样子立即回馈的Play告诉我们,KT的组合是能够持续下去,并对于打中后期是没有问
题的。只要避免抱团,KT只要等SKT聚集在地图的某一边,让出了另一侧的物件即可,假设
他们对于推某一条SKT的线是有障碍的话,他们也至少可以锁住对方的至少一名成员,使得
团战无法被开启,也就是说他们在地图上是有比较强大的影响。
正当塔隆正在因为面对着蓝宝又或是极灵时很挣扎,最佳的状况是让他去做分推,迫使SKT
让蓝宝去对付他,当希格斯正在清中路线的时候,能让PawN去推线推得更往前一点。假若
SKT在位置上有任何一点错误,希格斯靠他的W拆塔并用大绝的能力去清除敌方的小兵,这
将使得KT能得到的目标物远比原本更多。
在第21分钟,KT把所有外面的六座外塔都拔光了,即使此时SKT去逼巴龙,KT只要简单的藉
由希格斯的拆塔能力去逼中路就能获得KT想要的了,这就足以阻止SKT去开这巴龙或是交换
巴龙仍能换得优势。KT建立了这样的策略让他们可以整场都能阻止SKT去开巴龙,又或是给
他们吃到巴龙但情况仍能对他们有利。
来到比赛25分钟,KT开始表现出衰败的讯号了。要不就维持1-3-1分推(这有点困难,毕竟
Smeb等级上有落差。)或是给予压塔的压力(这还更困难),接着KT发现他们自己由于在
清巴龙视野而被对方抓到了。
接着来到比赛时间第27分钟,当Smeb来到地图下方来去推下路,这逼迫Profit的蓝宝必须
要去回应。在这个画面中,Smeb借由不断把线路推出去来留住Profit,来帮助他的队伍,
尽管他也不能继续往前推进。在任何会战或是推塔时,蓝宝都比塔隆有用多了,毕竟在这
个时间点,塔隆无法对任何SKT的队员有任何威胁。蓝宝为了去防守这个稍微弱势的塔隆,
要选择是去帮助他们的队伍或是放弃守塔的想法。
结果,塔隆却想从中路偷偷绕后进来,并且想抓掉SKT的队员,极灵跟露璐的大绝争取到许
多的时间,让Profit回到战场上,并且用蓝宝大绝开战,最后抓到KT队员们并且还拿到巴
龙,当Pawn及Deft死去,KT也不能换到兵营,最终这场比赛就由SKT拿下了。
去评估为和KT会输给SKT,我不会去说问题主要是因为选角不佳而导致的,我比较会认为是
KT在中早期时犯了太多错误,这让他们无法去正确的执行他们组合的优势。KT
在这场比赛的选角确实很难在中后期去执行团战,而SKT其实也优先去选了让KT在团战很难
发挥的角色。他们最好的选择是去避免团战以及去夺取物件,而且他们的组合有对拆塔很
有利的希格斯,且有很多属于AD的角色,应该是能让KT非常有利的去交换巴龙。
KT在此系列赛最主要的挫败是来自于贪啃奇跟蓝宝,他们有点太过躁进且线上站位又太靠
前面,尤其当你选了杰西,KT总是太容易聚集在一起而不是跟随他们的选角组合来走。这
凸显出他们其实是缺乏协调性,并且对他们的阵容理解度不够,而不是因为一个全早期的
阵容。
若你一直认为每一个队伍最终都得靠打团去赢比赛的话,这很容易被认为,KT的组合就是
很依赖前期去结束比赛,然而这并不正确。KT最后的组合已经对于SKT的团战给了答案。在
LOL职业赛场上,大家总是倾向于选择较容易去执行的组合。有坦克的组合通常都会较受青
睐,毕竟茂凯能从侧边切入所以对于开战是很有利的,且又能维持对于各线的压力,但这
必须要在一个队伍具备着高强度的沟通能力,跟对于物件的意识。而KT至今还没展现出来
他们是有能力办到这点。
但假若这场比赛他们有赢下最后一场的话,他们可能会被赞扬是很聪明的(不然至少是个
有着幸运的龙的RNG)他们拿了一个替代的想法去对付像SKT这种很直接跟稳定的队伍。除
了这些失误,我其实很鼓励他们继续去保持这样的想法,也许到了2017年春季季后赛时,
他们会有能力去执行。
以上...好长啊!!!!!这是我第一次翻这种英文的...这叫啥文我也不知XD
有错误也请告知喔~~~谢谢收看/
是说我有点怀疑到2017春季赛季后赛能改善多少XD...XDDDD看他们今天这样我也无言
还好....我是下\元硕还钱/ \元硕还钱/

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