[闲聊] SlingShot专栏:为何电竞需要更多反派?

楼主: yiwangneko (为什么猫都叫不来?)   2017-03-15 23:58:27
来源:https://goo.gl/l3bLDy
作者:Stephen Chiu
撷取有LOL选手的部分做翻译。
因原标题太长,所以没全放上去。
洗完澡,心情大好,精神好到不想睡,翻到想睡为止,嘻嘻
原标题:Apdo, FORG1VEN, s1mple, IdrA, NaNiwa:为何电子竞技需要更多反派?
=================================开翻==========================================
不管是怎样的故事,我最喜欢的角色总是精心被设计出来的反派角色。他们是故事的原动
力、高潮起伏的推动者,一个不满于被决定好的命运而发起挑战的角色。当这类人物来到
电子竞技,反派人物成为整个电竞环境的表象与象征。
试着去思考一下吧。电竞是少数族群中的超稀有动物。你回到一、二十年前,那时的主流
媒体对游戏玩家的报导有:谋杀者、精神患者、社会偏离患者。天杀的你根本不用翻这么
之前的新闻就能找到一些记者仍然把学校枪击事件归咎于游戏上面。最常在游戏玩家身上
出现的批评就是:他们一直浪费时间虾玩,不在能好好读书时认真提升自己。最讽刺的是
,当下又有多少人在盯着电视机不放呢。
如果电玩游戏是次文化,那电玩游戏的竞技就是次文化中的次文化。电竞选手和他们的粉
丝常被与其余电玩玩家一概而论,在一竿子打翻一条船的情况下,那些主流分子的眼中电
竞选手是更糟糕的一群人。他们不只跳脱世俗既有规则选择以自身兴趣生活在这个世界,
现在更以此谋生。主流(相对于电子竞技)电玩文化本身充满憎恶与恶心。你只需要看一下
GameSpot的留言评论就可以知道休闲玩家的酸言酸语有多少了。
在这篇故事开头,电竞以反派之姿登场。与Harvey Dent的著名说法相反,我们生活的时间
相当足够让自己成为英雄。尽管存在仇恨,电子竞技已然慢慢茁壮与繁荣。现在主流风向
则倒向我们,而非反对。但至始至终,我们(电竞)仍然保有原先同样的文化:像是郊区的
市井小民,次文化中的次文化。只能倚仗意志与自我坚持,我们才能让世界透过我们的双
眼、从我们的角度欣赏电子竞技的荣耀所在。
这就是为何反派角色是电竞的特别之处。他们是我们在挣扎与茁壮之下,印出的一道道愤
怒和决心的缩影。
Jeong “Apdo” Sang-gil是英雄联盟史上的旷世巨寇。他以帮人代打积分赚钱闻名。最后
,他被举报然后在赛场上被ban了1000年,但他依旧坚持代打之路,荷包赚饱饱。然后他创
了多个帐号持续开演实况人生;他最知名的事蹟就是当他爬到国服#1时,为自己赢下
$80000钜款。Apdo的职业及人生哲学明显立于Riot的强硬规章与韩国社会风气的对立面。
他单枪匹马走出另外一条路,最终功成名就。社会规范?算了吧。
另一位极端的英雄联盟选手是 Konstantinos “FORG1VEN” Tzortziou。当其他LCS的选手
手牵手称兄道弟的时候,FORG1VEN敬而远之。他是一个执著于胜利的选手,并倾向自己接
管比赛赢下胜利。在2015年年底,FORG1VEN在欧洲以外有一堆大约向他招手,但最终他与
H2K在IEM科隆站的胜利说服他加入该队。对其他人而言金钱是很大的诱因,然而FORG1VEN
则纯粹是一头为竞争意识所驱使的野兽,无论如何只想着赢。所以他一直都欧印赌大成功
的一丝可能性。这种态度致使他与多个队伍与选手发生冲突,但没人能因此质疑他的意志
与成功的决心。
之后几段谈FGC的Filipino Champ” Ramirez、CS的Oleksandr“s1mple”Kostyliev、星海
争霸II的 Greg “IdrA” Fields和Johan “NaNiwa” Lucchesi。
有兴趣者请自行查阅连结。
反派角色为电子竞技添了格外一分醍醐味。除了他们之外,没人能创造的了新抓马。特别
是这个反派的游戏技巧,需要好到足以让自身的垃圾话喷的有理。虽然说可能不应该有人
需要走旁门左道成为一个反派角色,但当那些特殊人物出现时,他们总会让我们新奇难忘
的回忆。
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大家笑笑就好,别太认真OUO
继续。
作者: samkiller200 (vontavious)   2017-03-16 00:16:00
除非哪天法王输到开场直接鼻地才有机会上这篇吧

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