Re: [心得] sup位的"数字概念" (举火人为例)

楼主: Flyroach (*飞天蟑螂*)   2017-03-15 10:01:34
※ 引述《apointpoint (阿点点)》之铭言:
本来有点考虑该不该回
但因为错误有点多,所以还是直接回一下
:
: 【请用page dowm来一页一页看】
: ※ 引述《cpf0119 ( )》之铭言:
: : 你好像不知道 sup火人6级空装基伤 >> 中路 6级后 撑线经济回买装的伤害
: : 要找一个撑线拿经济 输出赢 6级空装火人的角色,还真的没几个
: 火人6级空装基伤(OPGG上说主W副Q)
: 一级Q: 80 AP (CD 8s)
: 三级W: 165 AP,提高25%后为206.25 APD (CD 9s)
: 一级E: 70 AP (CD 10s)
: 一级R: 100 AP
: 被动P:13.33% (这边官网是写12~16%,我用内插法算的不晓得有没有错误)
: 总和 456.25 APD+13.33%目标最大生命
: 对了,火人6级时,
: HP = 507.68+(76*5) = 887.68
: MR = 30
: AMR= 21.88+(3.5*5) = 39.38
: 减免 23% AP 以及 28% AD。
先说你在计算上有几个错误
首先血量部分全部算错
英雄的血量早就不是线性成长
火人 在6等时的血量是 808,而非888
星朵拉在6等时的血量是 819,而非901
飞斯 在6等时的血量是 898,而非988
库奇 在6等时的血量是 837,而非923
火人数据面这里有点错误
首先被动一层烧4秒共烧2%最大生命血量这个,太难算了我们先不算它
Q1: 80 + 0.55AP
W3: 165+ 0.6 AP 标记后伤害增为206.25+0.75AP
E1: 70 + 0.35AP
R1: 100+ 0.25AP,单一目标最高伤害可到 300 + 0.75AP
被动在6等时的爆炸伤害为14.5%
全吃爆发最小伤害为 456.25 + 1.9 AP + 14.5%最大生命值伤害
全吃爆发最高伤害为 656.25 + 2.4 AP + 14.5%最大生命值伤害
首先我觉得完全不看AP系数在计算上是不对的,即使空装仍然会有AP符文与天赋
我们先假设所有比较对象,在6等时AP都是30就好
全吃爆发最小伤害为 456.25 + 1.9 AP = 456.25 + 57 = 513.25
全吃爆发最高伤害为 656.25 + 2.4 AP = 656.25 + 72 = 728.25
当然最后还要再加14.5%最大生命值伤害
:
作者: connie016003 (我只是路过)   2017-03-15 10:08:00
赶快推免得被说看不懂
作者: LeeSangHyeok (李相赫)   2017-03-15 10:11:00
火人王会说他招式百发百中 所以这篇前题就有误 收工
作者: ooooooxxxxxx (再吵跟你妈讲OuO)   2017-03-15 10:51:00
赶快推 以免被发现我看到数据就跳过
作者: icekeyboardy (Ibelieve)   2017-03-15 11:54:00
是说我也蛮常玩火人supe之后补q q中再补w 通常一轮这样炸完对面血大概一半之后看状况补r 其实这样玩一玩火人胜率有86%.(这季好像差不多19场的数据吧)真要算的话 天赋符文也要算下去 还有穿透 雷神等等的

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