Re: [闲聊] rito设计师到底出了什么问题

楼主: fkc (Mr. 男子汉)   2017-03-13 13:51:06
※ 引述《james30603 (看费神打球 如丝般舒适)》之铭言:
不是设计师出问题,而是这游戏现今的"改版原则"就是这样
版上有人分享过鬼蟹的影片,专门谈改版设计理念 #1ObM_zvW (LoL)
阿,作者也是我呢~ (<ゝω・)~☆ (*只有6推,哭哭)
其中 8:11 开始谈到改版对竞争性的破画(Competitive Disruption)
https://youtu.be/Vdf0SDk2LLg?t=8m11s
而这部分最重要的一句话在 8:53
https://youtu.be/Vdf0SDk2LLg?t=8m53s
“Rito 希望 适应性(Adaption) 成为玩 LOL 的重要技术之一。”
不停的改版/改动/更新,玩家玩 LOL 需要具备适应性
什么这只是游戏干嘛这么认真、玩个游戏干嘛这么累的......都 B 嘴
这就是他们希望的游戏生态
讲难听一点,你耐得了热再来进厨房
这句话的对象不只是职业选手,甚至对一般玩家也是一样
至于一刀砍死的部分,影片后面也有提到
设计师预计每次改动之中,得到的改变并非1%、2%,目标都是10%、30%、200%的变化
这部分那文章中也有翻译了,在此也不多加赘述 (*阿~作者也是我呢!)
当初发那影片就是想要讨论/干谯这件事情
因为 NA 论坛也有在靠么他在公三小
结果这边贴出来没人鸟
(*呜呜,6 推,看我之后还不发废文洗死你们)
-End
作者: jordanchiutw   2017-03-13 13:55:00
又浪费了2分钟 感谢翻译
作者: LegendDragon (幼稚的人)   2017-03-13 13:56:00
玩家没有非得要遵从设计师的想法。

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