[新闻] 从发想到释出 揭露英雄制作流程

楼主: d86249 (金羊)   2017-03-10 04:00:18
发想到释出 《英雄联盟》资深开发经理揭露英雄制作流程
https://gnn.gamer.com.tw/1/144411.html
(GNN 记者 Jessica 报导) 2017-03-09 18:12:30
  《英雄联盟》拥有上百只独特的英雄,究竟开发团队是如何发想的呢?Riot Games
资深开发经理 Jeremy Lee 于 2017 GDC 游戏开发者大会中特别以英雄创造为主题,分享
他们在创造英雄的开发过程。
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▲Jeremy Lee
Jeremy Lee 指出,《英雄联盟》英雄开发团队的目的是要“鼓励玩家与选手,并给
予创新和共鸣的体验”,然而在开发过程中都会遇到一些状况,像是“我们是否有达到这
个成果?”、“我们又做了类似的东西”等。
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 为了避免这些问题,开发团队创造了“FrameWork”,为每个阶段制定其目标。Jeremy
表示:“透过 FrameWork 我们可以有更清晰的想法,不会再有我们现在做到哪里了的疑
问,同时还带来了更多扩展性与灵活性。”
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  每个角色都有他的 DNA,三个字母分别代表着 Design(设计)、Narrative(故事)
与 Art(美术)。Jeremy 指出,在发想角色玩法、技能、故事、个性等时,都要符合这
三角形的原则。
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  接下来,Jeremy 以“烬”的 FrameWork 为举例,第一阶段 Discovery,他们会针对
英雄的外观去发想,思考这样呈现出什么样的概念等等,接着在 Ideation 阶段中要重新
琢磨角色概念,进一步发想特征。之后会进入 Pre-Production 阶段,将英雄的早期造型
制作于游戏中,这时角色也有了服装等细节。之后就是透过影片向玩家介绍、不断测试调
整,最后以最好的状态在游戏中推出。
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不过,FrameWork 不完全是固定的,Jeremy 强调:
“我们的 FrameWork 永远都需要改进。”

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