英雄联盟将于 03/09(四)的上午 08:00 ~ 中午 12:00 进行停机更新、维护作业,
届时服务器将暂时关闭无法登入,请各位召唤师见谅!同时本次停机也将更新部份游戏内
容,请参阅下述之项目。
版本更新时程
06:30 关闭积分对战模式。
08:00 关闭游戏登入口。所有正在游戏中的召唤师,将强制登出游戏。
各位召唤师安安~
欢迎来到 7.5 版本!这次我们将针对长期以来一直不断困扰著玩家的问题进行更深入的
处理。
首先来谈谈射手英雄。虽然过去几周我们确实花了许多心思在思考该如何改善射手英雄目
前的处境,但上一次的版本更新我们却未能让各位玩家看到实际的成效。让你们失望了,
真的很抱歉!这段期间我们并没有忘记我们该做的事,现在就来看看我们做了哪些更动吧
。这次的版本我们开始着手处理法洛士、烬以及好运姐可怕的伤害,虽然炫技大师并没有
出现在这次的英雄更动名单之中,但是削弱冥火之触的确对他造成相当大的打击。我们同
时也更新了军阀血嗜及殒落王者之剑的机制,借此提供射手更多选择,好让他们试试哪些
天赋和道具能够提升他们在游戏中的地位。
我们发现职业比赛的选角阵容一直固定被那几只英雄所霸占,尽管我们在过去几次的版本
更新中已经对他们进行了诸多调整。我们会尽全力找出他们依然如此强大的原因,如果发
现任何可利用的机会,我们将再次打击他们。
最后来看看一些我们已经拖延一阵子的计画,不论是镜爪、厄萨斯还是坚毅连结这类关键
天赋的调整(军阀血嗜和殒落王者之剑也改囉!)。军阀血嗜的普攻吸血被改掉可能导致
你有些沮丧,如果你真的很享受吸血带来的快感,试着用看看厄萨斯吧!用完记得告诉我
们感想!
废话不多说,以下是这次更新的详细内容。我们召唤峡谷见!
英雄相关
冥血邪剑 厄萨斯
移除部份技能消耗生命的机制。大幅提升血之涌泉达 100% 时赋予的能力加成。
【更新】血之涌泉(被动)
厄萨斯透过技能将敌人的鲜血注入至血之涌泉。血之涌泉达 100% 时,厄萨斯会在接下
来 4 秒内汲取涌泉中的鲜血并获得增益效果“冥血之怒”。
冥血之怒将赋予厄萨斯 25% 基础物理攻击及 20~50% 攻速(根据他的英雄等级而有所提
升)。厄萨斯受到致命伤害时他将重生并回复相当于其 30% 最大生命的血量。
可再次重生的冷却时间从 225/200/175/150 秒(等级 1/6/11/16)调整为 180~120 秒
(等级 1~18)。
冥狱展翼(Q)
消耗生命从 10% 当前生命调整为无消耗。
基础伤害从 70/115/160/205/250(+0.6 额外物理攻击)调整为 10/35/60/95/120(
+1.1 总物理攻击)。
现在发动技能将填充 20% 血之涌泉。
狂暴噬血 / 炽灵献祭(W)
狂暴噬血技能调整:
每三次普攻回复的生命从 20/25/30/35/40(+0.25 额外物理攻击)调整为
30/45/60/75/90(+5% 失去生命)。
生命低于 50% 时回复量不再增为三倍。
炽灵献祭:
消耗生命从 15/23.75/32.5/41.25/50 调整为无消耗。
伤害从 60/95/130/165/200(+1.0 额外物理攻击)调整为 30/60/90/120/150(+0.75 额
外物理攻击)。
现在发动技能将填充 20% 血之涌泉。
邪剑审判(E)
消耗生命从 5% 当前生命调整为 30。
伤害从 75/110/145/180/215(+0.6 魔法攻击)(+0.6 额外物理攻击)点魔法伤害调整
为 70/110/150/190/230(+0.7 额外物理攻击)点物理伤害。
缓速效果从 40%(全等级)调整为 30/35/40/45/50%。
缓速持续时间从 1.75/2/2.25/2.5/2.75 秒调整为 2 秒(全等级)。
现在发动技能将填充 20% 血之涌泉。
深海顽童 飞斯
提升现捞海胆(Q)的魔攻系数。减少海神三叉戟(W)的流血持续时间并提升印记的持续
时间。调整海之霸主(R)的技能机制。
现捞海胆(Q)
魔攻系数从 0.35 调整为 0.55。
海神三叉戟(W)
流血持续时间从 4 秒调整为 3 秒。(总伤害不变)
印记持续时间从 4 秒调整为 6 秒。
海之霸主(R)
缩减小鱼抵达指定位置后自动跳向邻近敌人的范围。换句话说,小鱼现在如果没有直接命
中目标,将无法轻易跳向邻近敌人。
小鱼现在倒地翻肚后将无法被敌人捡起。
永恒猎手 镜爪
调整镜爪印记(被动)的技能机制。
镜爪印记(被动)
魔狼再次标记野怪的冷却时间从 70 秒调整为 50 秒。印记的持续时间从 5 分钟调整为
3 分钟。
魔狼标记的野怪将根据镜爪当下的印记层数有所不同。
调整前:
0~2 层:河蟹、火红巨喙鸟。
3~4 层:火红巨喙鸟、啾吉、巨石怪、双头野狼。
5~6 层:树精长老、远古魔像、预示者、元素飞龙。
7 层以上:巴龙纳什、远古巨龙。
调整后:
0 层:河蟹。
1~3 层:河蟹、火红巨喙鸟、啾吉。
4~7 层:树精长老、远古魔像、巨石怪、双头野狼。
8 层以上:预示者、巴龙纳什、元素飞龙、远古巨龙。
诈欺师 勒布朗
减少移行瞬影(W)的伤害。提升幻灭法球(Q)对小兵的伤害。
幻灭法球(Q)
对小兵的伤害从 40% 调整为 80%。
小提醒:幻灭法球对小兵造成伤害后法球会弹跳至周围被恶意印记标记的敌人身上。
移行瞬影(W)
伤害从 85/120/155/190/225(+0.6 魔法攻击)调整为 40/55/70/85/100(+0.2 魔法攻
击)。
模仿后的伤害从 125/225/325(+0.5 魔法攻击)调整为 60/120/180(+0.3 魔法攻击)
。
驱魔圣枪 路西恩
锋芒贯穿(Q)和烈炎铁血(W)的施法过程变得更流畅了。
锋芒贯穿(Q)
施法时间从 0.35 秒调整为 0.4~0.25 秒(等级 1~18)。
锋芒贯穿的施法时间结束后,路西恩将更迅速地回应并执行此技能的操作指令。
烈炎铁血(W)
施法时间从 0.3 秒调整为 0.25 秒。
烈炎铁血的施法时间结束后路西恩将更迅速地回应并执行此技能的操作指令。
赏金猎人 好运姐
现在子弹弹射(Q)后造成的基础伤害及伤害系数变得与第一发射击相同。如果第一发射
击成功击杀目标,弹射后的伤害必定产生暴击,而非造成额外 50% 伤害。
弹射(Q)
弹射后的伤害从 40/70/100/130/160 调整为 20/35/50/65/80(与第一发相同)。
弹射后的物攻系数从 100% 调整为 85%(与第一发相同)。
弹射后的魔攻系数从 50% 调整为 35%(与第一发相同)。
第一发射击成功击杀目标后不再对后方敌人造成额外 50% 伤害。
现在子弹弹射后造成的伤害将有机会产生暴击,若第一发射击成功击杀目标,弹射后的伤
害必定产生暴击。此伤害将受到暴击加成道具(例:无尽之刃)影响。
傲慢伏击者 雷葛尔
减少基础物理防御。减少怒狮战吼(W)根据野怪的伤害所回复的生命。
基础数值
基础物理防御从 25.88 调整为 22。
怒狮战吼(W)
根据野怪造成的伤害所回复的生命量从 100% 调整为 75%。
符文法师 雷兹
减少符文禁锢(W)的效果持续时间。法术涌动(E)的冷却时间现在会随着技能等级下降
。
符文禁锢(W)
禁锢的持续时间从 1 秒调整为 0.75 秒(强化后的禁锢持续时间不变)。
法术涌动(E)
冷却时间从 2.25 秒调整为 3.25/3/2.75/2.5/2.25 秒。
惩戒之箭 法洛士
减少破甲箭(Q)蓄力完成后造成的伤害。提升破甲箭(Q)的基础冷却时间,若破甲箭命
中身上带有衰竭效果的敌方英雄,其冷却时间将获得部份减免。
破甲箭(Q)
伤害系数从 100~165% 总物理攻击调整为 100~150% 总物理攻击。
冷却时间从 16/14/12/10/8 秒调整为 20/18/16/14/12 秒。
现在破甲箭命中身上带有衰竭效果的敌方英雄将减免 4 秒冷却时间(减免的时间会因为
法洛士本身的冷却减免效果而减少)。
荆棘漫游者 枷萝
随着新造型“荆棘龙后”即将推出,枷萝现在拥有全新的死亡动画。如果你真的很想要欣
赏她倒地的美丽姿态,请务必不要在进行积分对战时完成这个小小的心愿~
回城动画更新
英雄联盟中有些老面孔并没有专属的回城动画,这实在是太糟糕了。同时我们也了解到有
些动画基本上在游戏中根本就不会出现(有谁会在开打的时候一直站着不动阿!),借由
移除那些用不到的动画,我们现在让所有英雄和他们的造型都拥有各自的回城动画。
影响的英雄和造型:阿璃、阿卡莉、亚历斯塔、阿姆姆、艾妮维亚、艾希、布里茨、布兰
德、凯特琳、卡莎碧雅、科加斯、库奇、蒙多医生、伊芙琳、伊泽瑞尔、费德提克、菲欧
拉、飞斯、加里欧、葛雷夫、赫克林、伊瑞莉雅、珍娜、嘉文四世、贾克斯、卡萨丁、凯
尔、凯能、寇格魔、勒布朗、李星、雷欧娜、露璐、拉克丝、墨菲特、马尔札哈、茂凯、
好运姐、魔斗凯萨、魔甘娜、纳帝鲁斯、努努、欧拉夫、奥莉安娜、潘森、拉姆斯、雷尼
克顿、雷玟、蓝宝、萨科、慎、希瓦娜、辛吉德、史加纳、索娜、斯温、塔隆、提摩、泰
达米尔、乌迪尔、乌尔加特、法洛士、汎、维迦、维克特、弗拉迪米尔、弗力贝尔、悟空
、齐勒斯、赵信、希格斯、极灵。
上述英雄的某些造型若没有特定的回城动画,皆会在这次的版本更新获得全新的回城动画
。
模组尺寸调整
上次我们针对模组进行尺寸上的调整是在 5.23 版本的时候,真的是很久之前的事了。有
些家伙是到后来才加入召唤峡谷,经过比对之后我们想要让他们的尺寸变得跟其他英雄一
致。以下列出的名单现在都变得比之前还要小只(其实没有差太多),这次的调整应该不
会影响他们在游戏中的可命中范围或是对游戏造成任何不良的影响。
烬
埃尔文
“甜点国王”埃尔文…的黛西
“机甲特急”赛恩
“彩虹战机”库奇
视觉清晰度调整
武器达人 贾克斯
技能动画调整
现在贾克斯的技能赋予普攻特殊效果时视觉特效将与实际效果一致。
蓄力一击(W)
强化后的普攻特效现在会以暴击的特效呈现。
反击风暴(E)
重新调整贾克斯的反击命中目标时显示的微粒特效。此外,贾克斯进入防御状态时武器旋
转的范围及效果现在变得更清楚了。
武器专精(R)
提升技能效果的视觉特效与普攻动画之间的一致性。
虚空恐惧 科加斯
野性尖啸(W)
调整技能的微粒特效,现在此技能的视觉特效将与实际的锥形攻击范围一致。
永恒梦魇 夜曲
深宵断魂(E)
新增链结的范围标示(只有夜曲自己看得到)。
无尽梦魇(R)
新增技能命中前与命中后的视觉特效,其将与此技能的伤害同步。
移除部份视觉特效
我们正在移除观察者模式及游戏内一些过于花俏并且影响玩家游戏体验的视觉特效。我们
主要是想要尽可能地减轻这些特效带来的视觉干扰,像是杰西的离子领域(W)的闪电特
效。借由调整这些效果,玩家将可以更轻易地在游戏的过程中掌握其他讯息。
道具相关
殒落王者之剑
提升物理攻击及普攻吸血。减少攻速。主动效果现在会对敌人造成固定伤害,且不再将伤
害转换成生命回复。
合成价格从 900 调整为 800(总价格从 3400 调整为 3300)。
物理攻击从 25 调整为 40。
攻速从 40% 调整为 25%。
普攻吸血从 10% 调整为 15%。
主动效果造成的伤害从相当于 10% 目标最大生命的物理伤害调整为 100 点魔法伤害。
主动效果造成的伤害不再转换成生命回复。
错误修正:普攻命中时造成的额外物理伤害从 10 调整为 15(与反曲弓的被动效果一致
)。
夜色缘界
减少护盾的持续时间。
全新调整内容
护盾的持续时间从 10 秒调整为 5 秒。
7.4 版本的更新内容(只是一个小提醒~)
物理攻击从 60 调整为 55 。
主动效果的冷却时间从 30 秒调整为 45 秒。
其它相关
天赋
坚毅誓约(全新)
原先的坚毅连结更名为坚毅誓约(版本 7.5 的名称会显示错误,将在版本 7.6 修正)。
友方英雄攻击被你标记的敌人将会回复生命。
获得 5% 最大生命。
当你的技能对敌人造成移动限制的效果,敌人会被大地符文标记,印记的持续时间为 4
秒。这段期间友方英雄攻击被标记的敌人将于 2 秒内回复 5(+2.5% 你的最大生命)的
血量。
若敌人被多个大地符文标记,友方英雄攻击敌人时系统将会自动选取回复效果最大的标记
。
移除坚毅连结。
冥火之触
减少额外物攻系数。
额外物攻系数从 60% 调整为 45%。
军阀血嗜
现在英雄装备此天赋后将充能下一次的攻击。充能后的攻击将获得普攻吸血效果并赋予自
身额外跑速。
更新前:“根据你所失去的生命,获得大幅对英雄普攻吸血效果(最多达 15%)。对小兵
的效果减半(远程英雄效果为 25%)”。
更新后:“移动或攻击将使接下来的攻击充满能量。充能后的攻击拥有普攻吸血效果并赋
予自身 30% 额外跑速,持续 0.75 秒”。
英雄等级 1 时普攻吸血为 1%。
英雄等级 18 时普攻吸血为 50%。
召唤师技能
虚弱
不再减少目标攻速及防御。
不再减少目标 30% 攻速。
不再减少目标 10 点物理防御及魔法防御。
新召唤师接口
日前我们发布了新召唤师接口的更新日志,文章的内容主要是关于传统接口的汰换以及未
来针对新召唤师接口的开发计画,详细内容可参阅【此篇公告】。我们将会持续发布相关
的更新日志,让各位玩家能够更深入地了解这项计画的内容及进度。
如果你对于新召唤师接口有任何疑问,请参阅【此篇公告】。你也可以联络客服寻求协助
。
主要修正
个人资料中的动态背景回来了!(低规格模式目前尚未开放此功能)
修正部份玩家在转换至英雄选择画面期间电脑萤幕会突然变成黑屏的错误。
系统现在会在游戏必须回复至默认的设定时显示提醒通知(换句话说就是系统无法从伺服
器中取得过去的设定)。
列队健康度更新
我们会利用几个简单的图样来表示状况好坏,并与版本更新资讯同步释出。更多详情可参
考【此篇公告】。
单/双排
弹性积分
错误修正
修正“极兽霸魂”乌迪尔与其他英雄的互动台词。
“热音DJ”索娜切换音乐时不再停止移动……她必须动起来!
修正教学模式中玩家在某些时间点升级技能时产生的奇怪错误。
修正克雷德在发动冲啊!!!(R)期间使用凛冽重击或是精密重击将导致该技能的路径
转向以及延长冲刺距离的错误。
修正易大师透过双重打击(被动)击杀一名敌方英雄时,第二下攻击将命中周围潜隐英雄
的错误。
修正希维尔朝着高地发动回旋之刃(Q)时回旋镖会消失不见的错误。
飞斯及卡特莲娜现在成为中阶电脑英雄时将会装备关键天赋。
修正赛恩发动巨幅毁灭(Q)时,将移除身后敌人身上的法术护盾的错误。
修正约瑞科的荒岛挽歌(R)击破潘森的圣盾庇护(被动)时,依旧会对潘森造成伤害的
错误。
修正烬在迷雾或草丛中对敌人发动狂舞手雷(Q)时,敌人无法获得其视野的错误。
修正克雷德在自动攻击敌人期间升级生性暴戾(W)将导致其第四下普攻无法造成额外伤
害的错误。
现在卡莎碧雅在移动期间使用双生毒牙(E)时,将确实遵守玩家下达的原地待命及停止
动作指令。
修正赛恩发动巨幅毁灭(Q)后,将导致接下来对防御塔的普攻被系统取消的错误。
修正“鬼影幢幢”枷萝的致死棘刺(Q)进入狂暴状态后,技能特效无法正常显示的错误
。
修正“SKT T1”枷萝发动致命绽放(R)时,地面无法显示任何微粒特效的错误。
修正“菁英计画”艾希利用普攻或暴击击杀敌方单位时,无法正常显示微粒特效的错误。
修正“普罗雪精灵”奥莉安娜回城时,普罗的影子会突然消失的错误。
修正“绿焰活尸”布兰德死亡期间将画面移动至别处又移回来后,地上的墓碑及微粒特效
都会消失不见的错误。
修正“黯雪夜羽”艾妮维亚与“狂欢节女王”艾妮维亚在发动寒冰屏障(W)期间,使用
闪现将导致双方英雄皆可穿越冰墙的错误。
修正“杀无赦”烬的华丽谢幕(R)的技能范围标示变得过大的错误。
修正玩家使用“泳池狂欢”札克时将画面移动至别处又移回来后,将导致透过组织分裂(
被动)生成的组织消失不见的错误。
修正“终界魔王”维迦的能量爆裂(R)的视觉特效产生错位的错误。
修正“星际特攻”希瓦娜透过龙之吐息(E)标记敌人时,敌人身上的印记太快消失的错
误。
修正“鬼影幢幢”枷萝死亡期间无法使用英雄专精表情的错误。
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