[情报] 问问Riot:马尔札哈杀了那位女士!

楼主: BRITAINCAT (法兰克猫)   2017-03-03 11:50:23
来源:https://goo.gl/35SOcB
译者:法兰克猫
网页图文版:https://goo.gl/uFLnyd
P.S.这是上周的问问Riot,忘记翻~今天应该还会有一篇新的出来!
欢迎来到问问Riot系列,本周的探讨主题是“设计师回应某些英雄总是无法在职业赛事当
中登场”,“玩家提问为何马尔札哈从来不用他的匕首”、以及“想要成为Riot的作家究
竟该怎么做?”,赶快让Riot的员工们来回答你吧!
问:你觉得有些英雄在职业比赛中永远不会登场是件坏事吗?
答:说实话,这确实是件坏事,我的意思是,如果能够让所有英雄在铜牌玩家到职业选手
中都有平起平坐的机会,而且不需要牺牲太多的东西,我一定不假思索地立刻去去做到。
但问题是就实际的情况来看,这会牺牲掉很多的东西。
目前无论玩家的水平如何,他们都是在同样的一款英雄联盟游戏当中,你在篮球比赛中会
看到有两分球或是三分球,高尔夫球中则是有不同的球座,但是英雄联盟实际上对每个人
来说都是一样的,我们也收到过很多玩家们的反馈,试着告诉我们那些改动无法解决菁英
、职业选手层级中遇到的平衡问题,但这并不是问题的核心。
如果你挑选一支低端中很热门的英雄像是盖伦,然后你开始抱怨他应该要让职业选手也愿
意选,最终进行改动后你就会得到一个在银牌区间有着65%以上胜率的怪物,当然你也可
以对他进行重制,让他在银牌区间只有50%的胜率,然后让职业选手用起来也差不多接近
50%,但最终他就不会像现在这样热门了。(或者说,他也有可能不会再银牌区间维持住
50%的胜率太久。)
有很多的因素都会影响职业赛场上的生态,举例来说,就像我最近提到过的,想要调整一
位技能强度和小兵密切有关的英雄是很困难的,这类型的英雄对职业选手来说较有价值,
对于那些非职业选手的玩家来说就不是了,另一方面持续施法型的技能对职业选手来说则
是有所阻碍,有队友能够帮你掩护掉的弱点并不是真正的弱点,你在Soloq的时候经常是
支身一人,无论是指向技、Combo、或是任何和抓准时间点有关的技能在高端中都会更加
稳定。
简单旯说,我们确实很重视英雄在职业赛场上的多样性,但不表示我们就要为此牺牲其他
所有的东西。
(不过我们确实为10 Ban系统在职业赛场上带来了更多的英雄多样性而感到激动。)
─ GHOSTCRAWLER Game Design Director
问:为何马尔札哈明明带了匕首却从来都不拔出来使用?
答:很少有人知道这个隐藏在台面下的故事,在马尔札哈凝视虚空之前,他曾经在苏瑞玛
的城市之间旅行,并靠着先知的能力惊艳众人,每当他到了一个新的城市,他总是会从人
群中寻找勇敢的自愿者,并且将他们的手脚用皮带固定在一个圆形的木头标靶上,接着便
让圆形的标靶转动起来,然后马尔札哈会转过身来,在背对着标靶踏出18步后,他会将眼
睛遮起来,接着便用迅雷不及掩耳的速度转身朝向目标投射出五把匕首,每一把插入标靶
上的匕首总是和自愿者的身体间不容发,虽然马尔札哈生来就是位先知,预知未来的能力
也让他能够轻易的预测到目标任何时间点会旋转到的位置,他依旧会在飞刀咻、咻、咻、
咻、咻的划破空气,并且深深的钉入标靶后如释重负的喘一口气。
在某个对Urzeris地区的居民来说也十分宜人的春天傍晚里,人群不断挥舞的双手如同海
洋中的海草般吸引了马尔札哈的注意力,他从人群中挑选出了一位有着黑色长发、眼睛美
如绿宝石般的女子,接着他便用皮带绑住了她那精致的手腕,接着标靶一如往常的转动了
起来,然后他便开始数着...15、16、17、18...
“咻、咻、咻、咻、咚。”
马尔札哈始终随身携带着那把夺走了女子性命的匕首并借此来警惕自己,即使是先知也无
法预测到变幻万千的未来,事物永远都有改变的空间 ─ 要嘛变得更好,或者...更坏。
─ RIOT TIGER LILY Editor, Worldbuilding Team
问:上周你谈到了Riot希望艺术家具备的一些东西,那作家呢?我该怎样才能够成为Riot
的作家?
答:要回答这问题有点棘手,因为Riot有多不同类型的作家,我会尝试看看(我目前能想
到的)列出一份名单,我要说声抱歉,因为这一整串内容可能会有点冗长,同时我也有可
能把某些人的工作解释的太过简单或错误。
故事型(Narrative):这些家伙们会写一些关于居住在符文大地上英雄们的一些民俗文化
之类的东西,一位故事型的作家会帮忙创造一个和某些造型具有互动性的奇幻世界,或者
是帮助英雄团队理解新英雄的故事。
举例:Ivern Bio https://goo.gl/xKKHJa
世界建立(Worldbuilding):这些作家的工作有点类似故事型作家,不过他们更注重符文
大地的整体大局观(big picture),他们着重在背景故事或者是这个世界本身以及居住在
蒂玛西亚、佐恩和皮尔托福的人们之间应该有怎样的互动之类的。
举例:Zaun Update https://goo.gl/I1ZyJl
沟通型(Comms):这些作家主要的任务是我们该如何和玩家进行沟通,帮助新事物、旧事
物、或是patch notes撰写浅显易懂的说明。
举例:Patch Notes https://goo.gl/iCmFSW
文案写作(Copywriting):这类的作家主要负责在有重大消息释出时配合写作一些标语、
造型名称,还有网站推广。
举例:Star Guardian Microsite https://goo.gl/RNXr7s
编辑型:这些作家会创造一些关于事情为何/如何发生在英雄联盟的长篇故事,他们会透
过半新闻访谈/报导的方式来帮助开发人员撰写开发部落格。
举例:Developing Dark Star Thresh https://goo.gl/i98S7T
电子竞技(Esports):电子竞技作家的写作重点主要是在(恩...)电子竞技,他们会撰写赛
事总结、对战分析、选手生态,甚至有的人在主播台工作。
举例:The Hai Road https://goo.gl/iTzzn9
有趣的是在这些领域之间可能会有一些程度上的重叠,一位负责文案写作的作家可能会帮
忙一部CG影片写脚本,一位编辑型的作家可能会帮忙编辑一个新的故事篇章,一位沟通型
的作家可能会在英雄释出时进行协助,在Riot工作的作家们需要独特的专长,除此之外还
需要富有一些弹性。
所以重点来了,我们究竟看重作家的哪些特质呢?最重要的就是个人作品,经验和教育程
度固然很重要,但第一优先的永远都是一部好的个人作品,理想中你应该有很多种供人参
考的过去作品,让人能够一目了然你喜爱写作的领域,还有就是你的求职信,这也能够很
好的展现出你的写作能力,求职信不需要写的像是否些经典小说那样(虽然良好的创意性
确实能为你有所加分),简单来说就是干净、俐落,让人容易理解。
另外还要能够清楚理解每个位置需要的能力,举例来说,如果你没有30级又不爱打积分,
你就可能不太适合游戏表现沟通小组(我们看过很多的求职信中写着:我没有再打英雄联
盟,可是我愿意学。)这就像是你连LCS都不知道是什么,你就无法去担任电竞转播的作家
,要避免这些问题的产生最棒的方法就是在阅读工作内容叙述时多加谨慎。
再来,你必须诚实地告诉我们你对什么有兴趣,一位有着超厚作品集的故事型作家对要应
征沟通型、电子竞技作家来说是并不有利的 ─ 这家伙真的会对这类型有兴趣吗?还是说
他们只是想先进来再想办法转换到另一个职位?再者,如果你真的得到了那个职位,你每
一天会感到开心吗?我或许会于这些故事型作家有些误解,但我很确定某些人情愿去死也
不想编辑开发部落格,所以请选你所爱。
最后是大家早就知道的事了,在Riot的作家们来自于各种不同的背景,有些人是出版作家
,有些人曾在电影或是电视业工作过,有些人甚至是从入门级的游戏工作起家(像我本身
就是从客户服务开始做起。)然后透过每一次的机会来一点一滴累积我的个人作品集,有
些人则是有着超级猛的推荐信和个人作品,即使他没有专业的经验,我们也还是会雇用他
,每个人都有自己独特的方式进到这里。
基本上想要成为Riot的作家就跟你想要完成某件事情是差不多的:做你爱做的事然后积极
的去完成它,努力去争取应得的机会,能够有所表现,并确实将事情完成的人,就是会成
功的人。
─ RUMTUMTUMMERS Managing Editor
作者: julianscorpi (各打五十大板流 免许皆传)   2017-03-03 12:23:00
噗呲
作者: shooooooboom (咻蹦)   2017-03-03 13:09:00
故事有够低能XD
作者: angrybirds11 (angrybirds)   2017-03-03 13:50:00
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