缘由是三天前,NA 论坛有位 Take the Draw玩家的发文
https://goo.gl/Y24881
=专玩将狗(艾尔文)/辅助(努努)
=努努[辅助]: 重击+闪现;开场打野符配绿水→升级绿刀插眼来替代眼石。
=从VOD可以发现,他都没有待在下路,几乎都待在对方的野区/反蹲其他线。
(类似古早那种 Roam 型的玩法)
三天前,他的帐号被锁了 14 天;并收到警告,若再犯,会锁永久。
他寄信去询问,得到的回复说他的罪名是:
"stealing other people's roles (抢路)" 和 "failing to communicate (拒绝沟通)"
于是这位玩家提出了他在游戏中的各项优于对手的数据
包含大量的插眼、获得飞龙数量、浴室者的夺取数目
来反驳,这根本不可能是在"拒绝沟通"的情况下达到的数据。
虽然引起一些讨论
但前几天大家都在 IEM ,也没太多人在意。
半天前R社的WookieeCookie(支援/处理玩家行为的首席负责人)
发了一封回复,并在文中提到两个问题来释疑
Q1: 玩家会不会因为玩非Meta角,或者玩非主流玩法而被锁?
答: 不会。
Q2: 那为什么会有如今的状况发生?
答: LOL 是一个追求胜利的游戏
唯有玩家的行为偏离这项目标,R社才会加以干涉。
而获胜时要面临最大的挑战,可能是和四个陌生人进行沟通。
如果玩家要进行非主流玩法的的时候,必须要和其他队友进行沟通。
在此必须强调 "沟通" 和 "告知" 并不一样
"告诉队友你要干嘛,然后完全忽略队友的意见" 不是一个正确沟通的方式
告诉队友你的想法,大家沟通后按照计画来获胜,才是游戏的一环。
这位玩家的努努胜率虽有 53% ,但被检举的场次也高达 50 %
也就是说,即使获胜的场次,依旧因为令人沮丧/无趣的游戏内容遭到队友检举。
赢,并不代表游戏的结束。
R 社希望玩家能从游戏中获得乐趣,但并非造成队友的负担。
这也意谓著,玩家彼此在游戏中互相沟通、合作、获胜,才是这游戏的一环。
当有玩家无视其他人,强行灌输自己的想法在其他人身上、进行游戏时
R社理所当然地就会介入。
目前获得的回馈,足以让团队判定把这家伙锁起来。
结案。
懒人包
简单来说
玩家不会因为"玩非主流角色/战术"而被锁;
但玩家会因为队友/对手觉得你玩非主流角色/战术
造成他们游戏令人沮丧/无趣,进而检举你",然后被锁
现在吵了快两百篇回复吧....
大家觉得呢~?
个人意见
身为一个单排玩家,我是站在护航该玩家那一边的啦
我又没送头、我也没挂网,我喜欢在召唤峡谷里面观察动物生态不行逆啦?
多排的跟我排到,也没跟我讲要玩什么,他们也选得很开心啊
更何况真要来说,造成游戏令人沮丧/无趣....
我觉得下路 AD 选 汎,线上又被杀成狗的都应该要被锁一辈子。
ヽ( ゚ ∀ 。)ノ
-End
‘呼~~废文发完噜!’
_(°ω°」 ∠)_